Содержание
- 2. Образ компьютерной памяти Вся информация в памяти ЭВМ представляется в форме цифрового двоичного кода
- 3. n - 1 разряд 0 разряд Ячейка – это часть памяти компьютера, вмещающая в себя информацию,
- 4. n - 1 разряд 0 разряд Содержимое ячейки памяти называется машинным словом. Ячейка памяти разделяется на
- 5. Бит (от английского binary digit — двоичная цифра) - минимальная единица измерения информации. Каждый бит может
- 6. Целые числа в компьютере
- 7. Целые беззнаковые числа Беззнаковые данные – не могут быть отрицательными. Байт (символ) память: 1 байт =
- 8. Примеры 78 = 115 =
- 9. Целые беззнаковые числа Целое без знака память: 2 байта = 16 бит диапазон значений 0…65535, 0…FFFF16
- 10. «-1» – это такое число, которое при сложении с 1 даст 0. 1 байт: FF16 +
- 11. В ЭВМ в целях упрощения выполнения арифметических операций применяют специальные коды для представления целых чисел Прямой
- 12. Прямой код – это представление числа в двоичной системе счисления, при этом первый разряд отводится под
- 13. Обратный код для положительного числа в двоичной системе счисления совпадает с прямым кодом. Для отрицательного числа
- 14. Дополнительный код используют в основном для представления в компьютере отрицательных чисел. Алгоритм получения дополнительного кода для
- 15. Найдем дополнительный код десятичного числа - 47 1. Найдем двоичную запись числа 47 ( прямой код)
- 16. Двоичный дополнительный код Задача: представить отрицательное число (–a) в двоичном дополнительном коде. Решение: Перевести число a–1
- 17. Двоичный дополнительный код Проверка: 78 + (– 78) = ? – 78 = 78 = +
- 18. Пример (– a) = – 123, сетка 8 бит – 123 =
- 19. Целые числа со знаком Байт (символ) со знаком память: 1 байт = 8 бит диапазон значений:
- 20. Целые числа со знаком Слово со знаком память: 2 байта = 16 бит диапазон значений –
- 21. Ошибки Переполнение разрядной сетки: в результате сложения больших положительных чисел получается отрицательное (перенос в знаковый бит).
- 22. Ошибки Перенос: при сложении больших (по модулю) отрицательных чисел получается положительное (перенос за границы разрядной сетки).
- 23. Вещественные числа в компьютере
- 24. Перевод дробных чисел 10 → 2 2 → 10 0,375 = × 2 101,0112 2 1
- 25. Нормализация двоичных чисел X = s ⋅ M ⋅ 2e s – знак (1 или -1)
- 26. Нормализованные числа в памяти IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic (IEEE 754) 15,625 = 1⋅1,1111012 ⋅23
- 27. Нормализованные числа в памяти Типы данных для языков: Си Паскаль
- 28. Вещественные числа в памяти 15,625 = 1,1111012 ⋅23 4 байта = 32 бита p = e+127
- 29. Арифметические операции сложение Порядок выравнивается до большего 5,5 = 1,0112⋅22 3 = 1,12 ⋅21 = 0,112
- 30. Арифметические операции вычитание Порядок выравнивается до большего 10,75 = 1,010112⋅23 5,25 = 1,01012 ⋅22 = 0,101012
- 31. Арифметические операции умножение Мантиссы умножаются 7 = 1,112 ⋅ 22 1,1 12 3 = 1,12 ⋅
- 32. Арифметические операции деление Мантиссы делятся 17,25 = 1,0001012 ⋅ 24 3 = 1,12 ⋅ 21 1,0001012
- 33. Кодирование символов Текстовый файл на экране (символы) в памяти – коды Файлы со шрифтами: *.fon, *.ttf,
- 34. Кодировка ASCII (7-битная) ASCII = American Standard Code for Information Interchange Коды 0-127: 0-31 управляющие символы:
- 35. 8-битные кодировки Кодовые страницы (расширения ASCII): таблица ASCII национальный алфавит Для русского языка: CP-866 для MS
- 36. 8-битные кодировки 1 байт на символ – файлы небольшого размера! просто обрабатывать в программах нельзя использовать
- 37. Стандарт UNICODE 1 112 064 знаков, используются около 100 000 Windows: UTF-16 16 битов на распространённые
- 38. Кодирование графической информации
- 39. Растровое кодирование Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. дискретизация пиксель
- 40. Растровое кодирование 1A2642FF425A5A7E16
- 41. Задача Закодируйте рисунок с помощью шестнадцатеричного кода:
- 42. Разрешение Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на дюйм размера изображения. ppi = pixels per inch,
- 43. Кодирование цвета
- 44. Цветовая модель RGB (0, 0, 0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) (0, 255, 0) (255,
- 45. Цветовая модель RGB (255, 255, 0) → #FFFF00
- 46. Задачи Постройте шестнадцатеричные коды: RGB (100, 200, 200) → RGB (30, 50, 200) → RGB (60,
- 47. Глубина цвета R G B: 24 бита = 3 байта R (0..255) 256 = 28 вариантов
- 48. Кодирование с палитрой уменьшить разрешение уменьшить глубину цвета снижается качество Цветовая палитра – это таблица, в
- 49. Кодирование с палитрой Палитра: 2 бита на пиксель 3⋅4 = 12 байтов
- 50. Кодирование с палитрой Шаг 1. Выбрать количество цветов: 2, 4, … 256. Шаг 2. Выбрать 256
- 51. Кодирование цвета при печати (CMYK) Белый – красный = голубой C = Cyan Белый – зелёный
- 52. RGB и CMYK не все цвета, которые показывает монитор (RGB), можно напечатать (CMYK) при переводе кода
- 53. Цветовая модель HSB (HSV) HSB = Hue (тон, оттенок) Saturation (насыщенность) Brightness (яркость) или Value (величина)
- 54. Цветовая модель Lab Международный стандарт кодирования цвета, независимого от устройства (1976 г.) Основана на модели восприятия
- 55. Растровое кодирование: итоги универсальный метод (можно закодировать любое изображение) единственный метод для кодирования и обработки размытых
- 56. Векторное кодирование Рисунки из геометрических фигур: отрезки, ломаные, прямоугольники окружности, эллипсы, дуги сглаженные линии (кривые Безье)
- 57. Векторное кодирование Кривые Безье: Хранятся координаты узлов и концов «рычагов» (3 точки для каждого узла, кривые
- 58. Векторное кодирование (итоги) лучший способ для хранения чертежей, схем, карт при кодировании нет потери информации при
- 59. 3D-графика Трёхмерная графика (3D-графика) – это раздел компьютерной графики, который занимается созданием моделей и изображений трёхмерных
- 60. Построение каркаса (рёбер) узлы (вершины) рёбра
- 61. Поверхность треугольники многоугольники (полигоны)
- 62. Завершение модели сглаживание материал установка света установка камеры
- 63. Результат рендеринг Рендеринг (визуализация) — построение двухмерного изображения по 3D-модели. 3D-печать
- 64. Кодирование звуковой и видеоинформации
- 65. Оцифровка звука Оцифровка – это преобразование аналогового сигнала в цифровой код (дискретизация). – интервал дискретизации (с)
- 66. Оцифровка звука: квантование 3-битное кодирование: 8 битов = 256 уровней 16 битов = 65536 уровней 24
- 67. Оцифровка звука Задача. Определите информационный объем данных, полученных при оцифровке звука длительностью 1 минута с частотой
- 68. Оцифровка – итог можно закодировать любой звук (в т.ч. голос, свист, шорох, …) есть потеря информации
- 70. Скачать презентацию



































































Создание и редактирование презентаций
Классификация технических каналов утечки информации
Язык HTML, как основа создания гипертекста
Решение задач 18 на неравенства с 2-мя переменными
Установка VRay
2._Работа_с_файловой_системой
Использование возможностей образовательной онлайн платформы Учи.ру
Основные понятия Пролога. Рекурсия на Прологе
Информация вокруг нас
Конвалярия после 3D деконволюции
Позиционные системы счисления
Информация для родителей. Безопасный интернет
Презентация "Виртуальный читальный зал" - скачать презентации по Информатике
Деловая графика
Терминологический глоссарий для начинающих программистов
Alheemea. Главная страница
Компьютерная графика
React Lifecycle & Synthetic Event
Системы счисления
Мем. Единица культурной информации
Исторический комментарий, как часть научно-справочного аппарата издания или исследования и самостоятельный жанр
Обработка изображения на шейдерах. Простейшая программа
Трансляции, их представление и реализация
Алгоритмы и программирование
Анализ методов и средств резервного копирования
Эволюция компьютеров
Ограничение доступа к информации в целях защиты интересов личности, общества и государства
Презентация на тему Информационные модели (7 класс)