Содержание
- 2. Позиционные Вавилонская шестидесятеричная система Двоичная система Шестнадцатеричная система Десятичная система Системы счисления Непозиционные Единичная (унарная) системасистема
- 3. Позиционная система счисления Наиболее совершенными являются позиционные системы счисления – системы записи чисел, в которых вклад
- 4. Шестидесятеричная вавилонская система Шестидесятеричная вавилонская система – первая известная система счисления, основанная на позиционном принципе Числа
- 5. Двоичная система Двоичная система счисления используется для кодирования дискретного сигнала. В этой системе счисления для представления
- 6. Шестнадцатеричная система Шестнадцатеричная система счисления используется для кодирования дискретного сигнала. В такой форме представляется содержимое любого
- 7. Десятичная система Десятичная система счисления используется для кодирования дискретного сигнала. Используемые знаки для представления числа –
- 8. Непозиционные системы Системы счисления, в которых каждой цифре соответствует величина, не зависящая от ее места в
- 9. Единичная система В древние времена, когда люди начали считать, появилась потребность в записи чисел. Количество предметов
- 10. Римская система счисления Римская система принципиально ненамного отличается от египетской. В ней для обозначения следующих чисел:
- 11. Древнеегипетская десятичная непозиционная система В древнеегипетской системе счисления, которая возникла во второй половине третьего тысячелетия до
- 12. Алфавитные системы Более совершенными непозиционными системами счисления были алфавитные системы. К числу таких систем счисления относились:
- 13. Появление нуля Современная десятичная система счисления возникла приблизительно в V веке н.э. в Индии. Возникновение этой
- 15. Скачать презентацию












Оперативная память Ram и Rom
Центральная позиция МО в сегменте В2В
Пройди тест
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Конфигурирование виртуальной компьютерной сети (VLAN) локальной. Лабораторная работа
Coding style. Правила хорошего тона для программистов
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Создаем игру Fifa
Витраж. Алгоритм
Операційні та файлові системи. Операційна система Windows XP Professional
Информационное общество. Основные этапы развития информационного общества. Информационные революции
Методы, приемы, технологии работы с информацией
Визуальное программирование
Раннее обучение информатике
Турнир кибермании
Анализ работы. Как теперь выглядит страница CROSS life SPA
Массивы. Массив vs vector/string
Вложенные циклы
Компьютерная графика. Тест
Основы создания персонажа
Материнская плата
Правила общения в интернете
Библиотека Requests API
Tables – таблицы
Blogger YouTube
Программирование на языке C++
Вводная презентация
Система “БААН”. Оптимальное управление в условиях современной конкуренции