Содержание
- 2. ИНФОРМАТИКА Модуль 6. Технологии программирования Интегрированные среды программирования. Этапы решения задач на компьютерах. Структурное программирование. Модульный
- 3. ИНФОРМАТИКА Технология появляется тогда, когда появляется производство. Производство находится где-то между искусством и ремеслом. Ремесло не
- 4. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Краткая история технологии программирования Определим программирование, как процесс разработки/создания программ. Программа: также совершенно
- 5. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Программа разрешающая все внешние ссылки объектных модулей называется редактор связей. Редактор связей настраивал
- 6. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Программа перестала быть чисто техническим объектом. Программа в коде, написанная на листе бумаге,
- 7. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования С приходом системы IBM/360 программирование стало по настоящему промышленным производством программ. Система IBM
- 8. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Следующий этап начался с широким приходом персональных электронных вычислительных машин (ПЭВМ). С точки
- 9. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Программирование стало более доступным и внешне совсем простым. Появилось множество программных сред со
- 10. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Технологические процессы и жизненный цикл программного обеспечения В программировании выделяют следующие технологические процессы:
- 11. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Постановку определим, как процесс получения документа называемого «Задание на программирование». Иначе его могут
- 12. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Цели программного обеспечения зависят от задач. Но необходимо сделать несколько кратких замечаний об
- 13. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Спецификации – хотя традиционно эту фазу относят к требованиям и целям, спецификации равно
- 14. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Разработка − собственно процесс написания и отладки программ. Разработка архитектуры − это процесс
- 15. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Допустим, вам предложили построить программу имитации слона. Вы делаете иерархическую декомпозицию отдельных частей
- 16. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Рассмотрим, сколько занимает каждая стадия в «жизни программы».
- 17. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования При проектировании возникает до 61% - 64% ошибок и лишь остальные при реализации.
- 18. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования
- 19. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования
- 20. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования
- 21. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Блок-схемы и алгоритмы, программы и подпрограммы Наиболее известная форма представления проекта – блок-схема.
- 22. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Блок-схемы отображают некий обобщённый взгляд на действия, без достаточной детализации. Блок-схемы, прежде всего,
- 23. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Алгоритм – последовательность «шагов» или действий решающих поставленную задачу. В этом смысле, понятие
- 24. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Алгоритмы обладают множеством других свойств. Кратко рассмотрим некоторые из них. Назовём проверку особых
- 25. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Свойство: как красота алгоритма. Алгоритмы бывают красивые и некрасивые. Если у вас имеется
- 26. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Подпрограмма – программа, вызываемая другой программой или подпрограммой. Подпрограмма не может быть запущена
- 27. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Для того, чтобы работать с подпрограммой необходимо знать как ей подать на вход
- 28. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Разбиение программы на подпрограммы иногда называют процедурной абстракцией. Процесс разбиения программы на подпрограммы
- 29. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Каким образом разбивать программу на составные части? Здесь нет общих правил, хотя можно
- 30. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Кроме того, все задачи в программировании условно делятся на следующие категории: вычислительные, “асушные”,
- 31. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Системные: реализация модулей операционной системы, трансляторов, программ СУБД (системы управления базами данных), программы
- 32. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Далее может повлиять на разбиение программы: 2. Программист. Программисты бывают разные и соответственно
- 33. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Данные. Любую программу можно рассмотреть, как некий набор операций, который применяется к некоторым
- 34. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования ООП – объектно – ориентированное программирование. Процедурное программирование или алгоритмизация по сути своей
- 35. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования С другой стороны, чем фактически занимается программист - постоянно изобретает собственные типы данных.
- 36. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Основные идеи ООП: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Инкапсуляция (Encapsulation) − механизм, объединяющий данные и
- 37. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Полиморфизм: (Polymorphism) − свойство, позволяющее одно и то же имя использовать для решения
- 38. ИНФОРМАТИКА Технологии программирования Наследование (Inheriance) − средство, посредством которого один объект может использовать свойства другого. Более
- 40. Скачать презентацию





































Разработка информационной подсистемы формирования, регистрации и учета договоров купли-продажи
Компьютерные сети. Лекция 3
Группа MaleZED
Разбор задач ЕГЭ. Анализ программ с циклами и подпрограммами. В14
MSE block library for Simulink
Типовая структура интерфейса текстовых редакторов
Интернет технологии
Основы геоинформационного картографирования
Основы искусственных нейтронных сетей
Презентация на тему Функциональная схема компьютера
Презентация на тему Компьютерная память
Мастер-класс. SMM ВКонтакте
Презентация на тему Вычислительные таблицы (7 класс)
Разветвляющийся алгоритм
Задания. Базы данных
Лабораториум, апрель
Человек в стеклянном замке, или безопасность в интернете. Виды вирусов
Презентация на тему Пословицы и поговорки на алгоритмическом языке
Программирование на языке Python. Циклические алгоритмы
Изучение графического редактора Paint.Net. 7 класс
Электронно-библиотечная система Банк ВКР (vkr.bmstu.ru). Итоги и перспективы
Определение скорости передачи информации. Самостоятельная работа. 10 класс
Черепашка. Позиционирование и координаты
Что нужно знать о рерайте
Технологии построения анимационных изображений. Технологии трехмерной графики
Составление блок-схем
Презентация на тему Решение оптимизационных задач в EXСEL
Что такое информация?