Содержание
- 2. Java и объектно-ориентированное программирование
- 3. Java и объектно-ориентированное программирование
- 4. Java и объектно-ориентированное программирование
- 5. Java и объектно-ориентированное программирование
- 6. Java и объектно-ориентированное программирование
- 7. Java и объектно-ориентированное программирование
- 8. Java и объектно-ориентированное программирование
- 9. Java и объектно-ориентированное программирование Основная конструкция языка программирования Java – это класс. У каждого класса есть
- 10. Java и объектно-ориентированное программирование В каждой программе, которую мы собираемся запускать на выполнение, должен быть метод
- 11. Java и объектно-ориентированное программирование public class Telek{ public static void main(String[] args) { Krem k =
- 12. Чтобы использовать методы класса krem, нужно создать экземпляр этого класса. Это делается в строке: Krem k
- 13. Наследование и изменение класса. Полиморфизм Создадим файл krnubest.java со следующим текстом public class Krnubest extends Krnu
- 14. Если мы хотим дополнить какой-то метод, для запуска его старой версии предусмотрено ключевое слово super. Формат
- 15. Приведем более сложный пример, однако, позволяющий нам до конца разобраться с полиморфизмом. На рис. приведен текст
- 16. Наследование и изменение класса. Полиморфизм На рисунке приведен текст программы, которая использует класс punktir. public class
- 17. Наследование и изменение класса. Полиморфизм Теперь создадим класс punktir2, который наследует punktir и заменим текст одного
- 18. Наследование и изменение класса. Полиморфизм public class Tst2{ public static void main(String[] args) { Punktir2 p
- 19. Модификаторы public, private, protected Как мы уже заметили, перед именами классов, методов и переменных у нас
- 20. Модификаторы public, private, protected Рассмотрим на примере использование модификатора private. На рис. приведен текст класса factorial,
- 21. Модификаторы public, private, protected Метод demo()выводит на экран результат вычисления факториала от числа 10. Это число
- 23. Скачать презентацию









![Java и объектно-ориентированное программирование public class Telek{ public static void main(String[] args)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1104838/slide-10.jpg)






![Наследование и изменение класса. Полиморфизм public class Tst2{ public static void main(String[]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1104838/slide-17.jpg)



Сайт Хайбуллинской централизованной библиотечной системы
Программно-аппаратная защита информации
Регистрация обращений E-Commerce
Аналогия на уроках информатики
Криптовалюта. История криптовалюты
Безопасный интернет
Методы и принципы защиты информации ЭИОС
Мероприятие Lvl-Up
Растеризация и векторизация изображений
Составление алгоритма
Развитие подсистемы Доставка товаров
Доставка в Яндекс.Про
Классы и объекты. Тема 5
Каналы связи
Онлайн-игра от Додо Пицца
Основные методы обеспечения качества функционирования
One Drive
Описание возможностей приложения и его функционала
Bulk Operations - боль EF
Лекция 6-7 Семиуровневая модель OSI
Назначение браузера
ashkudishka
Название проекта: Sharaga.app. Название команды: ЧётМогём. Описание: Веб — приложение для учета студентов вузов,
Логопедический сайт Болтушка
Инструменты отладки Vscode. Программирование на Python. 6 занятие
Исключения. Основные моменты
Кодирование информации
Система Пион. Умный транспорт