Содержание
- 2. Java и объектно-ориентированное программирование
- 3. Java и объектно-ориентированное программирование
- 4. Java и объектно-ориентированное программирование
- 5. Java и объектно-ориентированное программирование
- 6. Java и объектно-ориентированное программирование
- 7. Java и объектно-ориентированное программирование
- 8. Java и объектно-ориентированное программирование
- 9. Java и объектно-ориентированное программирование Основная конструкция языка программирования Java – это класс. У каждого класса есть
- 10. Java и объектно-ориентированное программирование В каждой программе, которую мы собираемся запускать на выполнение, должен быть метод
- 11. Java и объектно-ориентированное программирование public class Telek{ public static void main(String[] args) { Krem k =
- 12. Чтобы использовать методы класса krem, нужно создать экземпляр этого класса. Это делается в строке: Krem k
- 13. Наследование и изменение класса. Полиморфизм Создадим файл krnubest.java со следующим текстом public class Krnubest extends Krnu
- 14. Если мы хотим дополнить какой-то метод, для запуска его старой версии предусмотрено ключевое слово super. Формат
- 15. Приведем более сложный пример, однако, позволяющий нам до конца разобраться с полиморфизмом. На рис. приведен текст
- 16. Наследование и изменение класса. Полиморфизм На рисунке приведен текст программы, которая использует класс punktir. public class
- 17. Наследование и изменение класса. Полиморфизм Теперь создадим класс punktir2, который наследует punktir и заменим текст одного
- 18. Наследование и изменение класса. Полиморфизм public class Tst2{ public static void main(String[] args) { Punktir2 p
- 19. Модификаторы public, private, protected Как мы уже заметили, перед именами классов, методов и переменных у нас
- 20. Модификаторы public, private, protected Рассмотрим на примере использование модификатора private. На рис. приведен текст класса factorial,
- 21. Модификаторы public, private, protected Метод demo()выводит на экран результат вычисления факториала от числа 10. Это число
- 23. Скачать презентацию









![Java и объектно-ориентированное программирование public class Telek{ public static void main(String[] args)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1104838/slide-10.jpg)






![Наследование и изменение класса. Полиморфизм public class Tst2{ public static void main(String[]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1104838/slide-17.jpg)



Off-road приключения
Методология тестирования web-приложения
Проект АВИА-клАСс. Профильные предметы: информатика, физика
Программирование на Unity
Организация вычислений в электронных таблицах. Абсолютные и относительные ссылки
Программное обеспечение Интернет-переписи
Базовые понятия ООП
Сервис для автоматического мониторинга и оповещения о предпочтительных пользователю сеансах в кинотеатре
Информация. Виды информации
Система диспетчеризации инженерного оборудования аэровокзального комплекса
Прикладная информатика в экономике. Шаблон презентации
Средства автоматизации проектирования автоматизированных систем
Рисуем снежинку. Занятие по программе Paint
Наука информатика
Интернет-предпринимательство. Портрет потребителя
Java_amm_lesson_2 (1)
Эволюция компьютерных сетей. Вычислительные сети как частный случай распределенных систем
Политика и модели безопасности в компьютерных системах
РНКО Единая касса
Программирование на языке Си#. Работа с символьными строками
Итеративная модель
Java. Unit and Integration Testing
Безопасное пользование Интернетом
Создание базы данных
Informational Overdose
Запуск новичка в сетевом бизнесе Профессиональная среда
Убрать символ
Интерактивный музей денег