Содержание
- 2. Задачи ООАП Дизайн (результат проектирования) должен: 1) соответствовать решаемой задаче; 2) быть достаточно общим, чтобы учесть
- 3. Три кита ООП с точки зрения ООАП 1. Инкапсуляция: Состояние объекта инкапсулировано, к нему нельзя получить
- 4. Три кита ООП с точки зрения ООАП 2. Полиморфизм: Об объектах известно только то, что сообщается
- 5. Три кита ООП с точки зрения ООАП 3. Наследование: Наследование – механизм расширения функциональности приложения путем
- 6. Три кита ООП с точки зрения ООАП Механизмы повторного использования: наследование; композиция. Четыре? или ?
- 7. Наследование vs Композиция Наследование позволяет определить реализацию одного класса в терминах другого. Такое повторное использование называют
- 8. Наследование Достоинства и недостатки Определяется статически на этапе компиляции. Проще поддерживать, так как оно напрямую реализуется
- 9. Композиция Достоинства и недостатки Доступ к объектам осуществляется только через их интерфейсы, следовательно, не нарушается инкапсуляция.
- 10. Наследование vs Композиция Композицию стоит предпочитать наследованию. Второй принцип объектно-ориентированного проектирования
- 11. Паттерны проектирования Паттерн (шаблон) проектирования – это описание взаимодействия объектов и классов, адаптированное для решения общей
- 12. Что относится к паттернам? Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны
- 13. Главные детали паттерна Имя – ключевое слово (словосочетание), с помощью которого можно быстро описать ситуацию =
- 14. Неглавные детали паттерна Пример проблемы. Особенности реализации. Связанные паттерны: разновидности, частные случаи, паттерны, которые решают похожую
- 15. Паттерны GRASP (К. Ларман) файл Распределение обязанностей.ppt
- 17. Скачать презентацию














Почтовый лист и современные бланки
Сетевые службы. Кластеры
Итоговый отчет по практике
Процессоры семейства х86. Регистры. Форматы данных. (Лекция 3)
Компьютерные сети (3 класс)
Презентація (1)
Программа: PROGRAM arifm
Коробочные продукты или стандартизированные решения типичных проблем бизнеса
Решение задач с Роботом
Как работать с 1с не в локальной сети
анализ конкурентов презентация
Устройства ввода-вывода информации (периферийные устройства)
Диаграммы взаимодействий
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Рекурсивные алгоритмы
Моя библиотека
Организация ввода и вывода данных начала программирования
ИЗМЕРЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ 9 КЛАСС
Логические основы работы компьютера
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Подготовка к ЕГЭ по информатике. Решение задания 27
S7-21x (старая версия)
Гиперссылки и ссылки
Классификация программного обеспечения (ПО)
Введение в систему Wolfram Language (Mathematica)
30 сентября - День интернета в России
Проектирование и разработка веб-сервера с поддержкой FastCGI
Objektorientierte Programmierung. Modul 24