Содержание
- 2. предоставление возможности для удобного и быстрого доступа к образовательным ресурсам в сети Интернет обучающимся среднего специального
- 3. Цель разработка аналоговой интерактивной площадки МЭК (Московский Электронный Колледж) для студентов СПО (Среднее Профессиональное Образование) в
- 4. Задачи Формирование навыков прикладного применения информационных технологий; Разработка прототипа образовательной платформы для студентов ССУЗов.
- 5. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ (поиск проблемного поля образовательном пространстве) Этапы работы над прототипом
- 6. ПОИСКОВЫЙ (определение и анализ проблемы: отсутствие образовательной площадки в сети Интернет для студентов СПО) Этапы работы
- 7. АНАЛИТИЧЕСКИЙ (анализ технических характеристик онлайн-сервиса Figma) Этапы работы над прототипом
- 8. ПРАКТИЧЕСКИЙ (главная страница, «связи», вкладка преподаватель/ студент, библиотека МЭК и т.д) Этапы работы над прототипом Интерфейс
- 9. ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЙ (подготовка презентационных материалов) Этапы работы над прототипом
- 10. КОНТРОЛЬНЫЙ (анализ результатов выполнения проекта) Этапы работы над прототипом
- 11. Платформа: Figma Состав: 13 фреймов Электронный адрес: https://www.figma.com/file/PXDOeZrOiQKSaAVUu2gpOA/Untitled?node-id=5%3A47 Технические характеристики прототипа
- 12. Результаты работы над сервисом Дальнейшее развитие проекта Применимость проекта Выводы
- 14. Скачать презентацию











Автоматизированные системы
Формирование изображения на экране монитора
Контактный центр будущего
Dream Pad — блокнот сновидений в твоём сматфоне
Файловая система. Работа с файлами
Операционная система: назначение и состав
Информатика и я
Язык запросов
Презентация на тему Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
Сайт для голосований “Simple votings”
Кодирование информации. Двоичное кодирование информации
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Технология работы с текстовой информацией
InvestСryptGroup. Заработок на криптовалюте
Разработка модели и алгоритмов оценки эффективности резервирования ресурса передачи информации
Компьютерная графика
Упаковка-распаковка данных для передачи
2D дизайн
Политика информационной безопасности издательства
Доступность информации
Безпека роботи з інформацією
Сессия №5. Внешняя оптимизация
Проект GameHub
Поправить Internet Explorer
Основные режимы работы табличного редактора
Алгоритм Диффи - Хелмана
Разработка технологических решений по подготовке технических планов, дополненных 3D-моделями
Young Player Dossier. Программа учёта данных и статистики игроков. Текущая ситуация в детском футболе