Содержание
- 2. Программирование – это создание компьютерных программ. Язык программирования – это язык, понятный компьютеру.
- 3. Самые популярные языки программирования: Java JavaScript C# C C++ Python PHP SQL Visual Basic .NET Ruby
- 4. Python – это интерпретируемый язык программирования с динамической типизацией данных, поддержкой объектно-ориентированного программирования для создания программ
- 5. Программы-трансляторы Программы-трансляторы Интерпретаторы Компиляторы
- 6. Трансляторы бывают двух типов: интерпретаторы компиляторы Интерпретатор - переводит каждую команду программы с одновременным её выполнением
- 7. Открыть среду программирования Python: Пуск => Python 3.6 => IDLE (Python GUI) => File => New
- 8. Первая программа: print(“Hello, World!!”) Запись в тетрадь! Функция вывода: print(“текст”) Запуск программы: Клавиша F5 Или в
- 9. Переменная и оператор присваивания message = ‘Hello, World!’ print(message) message – переменная = – оператор присваивания
- 10. Имена переменных Имена переменных могут состоять из: Латинские буквы (строчные и заглавные буквы различаются!) Русские буквы
- 11. Нельзя использовать как имена переменных ключевые слова языка Python:
- 12. Математические операции a = 78001457 b = 2546880 c = a + b print(c) a =
- 13. Другие математические операции:
- 14. Функция ввода name = input(“Введите своё имя: “) print(“Привет,“, name) Измените программу так, чтобы она выводила
- 15. По умолчанию все введённые данные интерпретатор Питона понимает, как строки. Поэтому, если мы хотим получить число,
- 16. Задание. Напишите программу, которая получает на вход два числа и выводит их сумму: a = input(“Введите
- 17. Задача. В каждой строке определить тип и значение переменной: a = 5 n = input() #человек
- 18. Генератор случайных чисел Запись в тетрадь! Функция генерации случайного целого числа из отрезка [x,y]: import random
- 19. ! Задания Вывести на экран три введенных с клавиатуры числа в порядке, обратном их вводу. Ввести
- 21. Скачать презентацию


















Представление числовых данных в ЭВМ
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
Software Testing 2/10 WELCOME
Adobe Illustrator. Рисование контуров произвольной формы
Структури даних і алгоритми. Лекція 1
Кодирование информации. Мастер-класс
Клавиатура. Параметры, от которых зависит скорость набора текста на клавиатур
Architect of living systems
Информационная деятельность
Презентация на тему Исполнитель Чертежник
Обучающие компьютерные игры
We benchmark Booking.com app
Какие существуют модели передачи данных
Обзор современных программных средств
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
ФЭПО тестирование
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Защита информации в компьютерных системах
Выход в сеть. Переход от офлайн-уроков к онлайн-образованию и обучению
Многообразие схем. Информационные модели на графах. Использование графов при решении задач
Кодирование звуковой информации.pptx
Презентация на тему Алгоритм (4 класс)
Электронные таблицы: общие сведения
Защита от неадекватов. Настраиваем в группе
Введение в нейросети
Правила оформления и публикации постов РДШ
Homework assignment
Доброе утро 3.0