- Главная
- Информатика
- Цветовая модель

Содержание
Слайд 2РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ RGB и CMYK
Системы RGB и CMYK различны по сути и
РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ RGB и CMYK
Системы RGB и CMYK различны по сути и

предназначены для описания разных проявлений цвета:
с помощью RGB описываются излучающие тела, с помощью CMYK - поглощающие.
При поглощении части спектра тело отражает оставшуюся часть и при этом приобретает определенный цвет.
с помощью RGB описываются излучающие тела, с помощью CMYK - поглощающие.
При поглощении части спектра тело отражает оставшуюся часть и при этом приобретает определенный цвет.
Чем субтрактивная система CMYK отличаются от аддитивных RGB?
А тем, например, что при смешивании цветов в CMYK получается не белый, а черный цвет, белый же получится при отсутствии краски.
Это как раз и нужно в полиграфии, где лист без красок белый, а при окрашивании темнеет вплоть до черного.
Слайд 3КАК ПОЛУЧИТЬ НУЖНЫЙ ЦВЕТ?
255
255
255
+
+
=
R
G
B
0
0
0
+
+
=
R
G
B
255
255
0
+
+
=
R
G
B
255
153
255
+
+
=
R
G
B
Каждый из трех цветовых компонентов RGB может принимать одно
КАК ПОЛУЧИТЬ НУЖНЫЙ ЦВЕТ?
255
255
255
+
+
=
R
G
B
0
0
0
+
+
=
R
G
B
255
255
0
+
+
=
R
G
B
255
153
255
+
+
=
R
G
B
Каждый из трех цветовых компонентов RGB может принимать одно

из 256 значений от 255 до 0.
Любой цвет и оттенок цвета можно получить сочетанием красного, зеленого и синего цветов в различных пропорциях.
Любой цвет и оттенок цвета можно получить сочетанием красного, зеленого и синего цветов в различных пропорциях.
Слайд 4ПОДБОР ЦВЕТА
ПОДБОР ЦВЕТА

- Предыдущая
Сельскохозяйственные растенияСледующая -
Проце́нт. Происхождение процентов
The internet
Операционная система: принципы и задачи
История развития операционной системы MacOS
Запись видео мастер-класса в дистанционной форме. Магнит-одуванчик
Организация научных исследований
Методы представления компьютерной графики
Разработка таблицы с расчетами
Скриншот игры
ПрезентацияПитон
OriginLab. Часть 3
3D модели
Формат фигуры
Программирование на языке Python. Циклические алгоритмы
Удалённый радио хостинг
HTML Forms and Frames
Сложности лёгких программ
Организация обучения с применением дистанционных технологий
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Design Patterns
Формирование изображения на экране монитора. 7 класс
О пополнении и корректировке информации и порядке предоставления базы данных на региональный уровень
История развития киберспортивных шутеров
Тестирование в СДО ЛГПУ Moodle
Электронный документ и файл
Какое-нибудь крутое название. Шаблон
Презентація 10 клас Урок 33
Линейные и разветвляющиеся алгоритмы
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Тесты с Zip Grade