Содержание
- 2. Алгоритм. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда
- 3. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 4. Имена переменных В именах МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные
- 5. Переменные Типы переменных: Integer { целый } Real { вещественный } Boolean { логический } String
- 6. Структура программы – Имя программы – имя переменной (латБуквы и цифры) – Команды Pascal (операторы присваивания,
- 7. a := 5; Оператор присваивания 5 Оператор – это команда языка программирова-ния (инструкция). Оператор присваивания –
- 8. Оператор вывода { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 9. Задания для самостоятельного решения «УрВ»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «УрС»: Вывести на
- 10. Как ввести значение с клавиатуры? read ( a ); Оператор ввода 5 a Оператор ввода
- 11. Сложение двух чисел Первая программа Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму.
- 13. Скачать презентацию










Растровое кодирование графической информации
Особенности решения задач ЕГЭ на языке Python. Часть 2
Угрозы безопасности и методы защиты информации в общественных организациях
Объектно-ориентированные технологии программирования и стандарты проектирования
Отчет о ведении сообществ в социальных медиа
Element list page
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Создание КЭ сетки для сложной трехмерной детали
Основы 3d моделирования
Оптимизация процессов публично-правовой организации
Задачи по теме Алгоритмы и исполнители ОГЭ. Пример 5: Исполнитель Черепашка
Решенние задач
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
Логические основы и элементы ЭВМ
Системы передачи синхронной цифровой иерархии
Управление исполнителем Чертёжник
Особенности конструкции НЖМД, виды дефектов магнитного диска НЖМД
Структура ОС клиент-сервер
Системные объекты. Системотехника
Особенности программирования в различных командных интерфейсах
Python. Введение. Урок 1
Удоба. Инструкция по созданию интерактивного плаката
Apocatastasis
Программирование в среде RobotC. Занятие 1
Сервисы Упрощённый прием РПО и Упрощенное вручение РПО в ЕАС ОПС. Описание обновление функционала и возможностей
Кодирование и хранение информации
Проблемы передачи информации (лекция 3)
Уровни тестирования (2)