Содержание
- 2. Алгоритм. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда
- 3. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 4. Имена переменных В именах МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные
- 5. Переменные Типы переменных: Integer { целый } Real { вещественный } Boolean { логический } String
- 6. Структура программы – Имя программы – имя переменной (латБуквы и цифры) – Команды Pascal (операторы присваивания,
- 7. a := 5; Оператор присваивания 5 Оператор – это команда языка программирова-ния (инструкция). Оператор присваивания –
- 8. Оператор вывода { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 9. Задания для самостоятельного решения «УрВ»: Вывести на экран текст "лесенкой" Вася пошел гулять «УрС»: Вывести на
- 10. Как ввести значение с клавиатуры? read ( a ); Оператор ввода 5 a Оператор ввода
- 11. Сложение двух чисел Первая программа Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму.
- 13. Скачать презентацию










Презентация на тему Блок схемы
Способы записи алгоритмов
Презентация на тему Существенные свойства и принятие решения
Персональный компьютер
Анимация
Инструменты и методы для разработки веб - сайтов
Программное обеспечение компьютера
Конференция в Скайп
Структура таблицы
Урок по информационной безопасности в сети Интернет
Язык программирования Pascal. Ветвление
Интерфейсы: interface IMy
Обзор сервиса
Гимп (Урок 6)
Dugapur PU mix sistem
Презентация+Изучаем+интерфейс+соцсетей.+Технические+аспекты+работы
Презентация на тему Создание визитной карточки
Просмотр и редактирование жесткого диска (DiskEditor)
Разработка игры на Unity
МЭДО
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
ТЗ на приложение для сбора анкет
Представление информации в табличной форме
Структура Java. Приложения
Презентация на тему Системы счисления (10 класс)
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Механики. Лудонарративный диссонанс. Лекция 2
Основы программирования на языке Pascal