Содержание
- 2. Повторим
- 3. Сегодня на занятии: Функции — расширяем знания. Возвращаемые значения (заставим функцию всё вернуть).
- 4. Теория Демонстрация (программа с прошлого урока)
- 5. Как реализовать двойную шифровку?
- 6. Теория Демонстрация (объединение способов шифрования)
- 7. Что придётся сделать, если алгоритм нужно будет применить 3 раза?
- 8. Теория Демонстрация (дублирование алгоритма)
- 9. Как решить проблему?
- 10. Функция — Теория это алгоритм, названный каким-либо именем.
- 11. Функции, которые мы уже использовали Теория print("Привет!") — выводит информацию на экран. input("Введите слово: ") —
- 12. Теория Создание функции Теория def имя_функции (параметр1, параметр2, …): Команда 1 Команда 2 …… Команда n
- 13. Теория Демонстрация (функция шифрования)
- 14. Теория Демонстрация (функция с парметрами)
- 15. Теория Теория def find (parametr1, parametr2): checklist3 = [] for i in parametr1: for j in
- 16. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 17. Создание функций Задание на платформе
- 18. Итог первой половины урока
- 19. Давайте отдохнём!
- 20. Как реализовать программу поиска наибольшего из двух чисел?
- 21. Теория Демонстрация (поиск наибольшего из двух чисел)
- 22. Теория Демонстрация (поиск наибольшего из двух чисел (функция))
- 23. Теория Демонстрация (поиск наибольшего из двух чисел (сложение результатов с ошибкой))
- 24. Выполнение функции Теория one = input("") print(one) Алгоритм, запрашивающий у пользователя входные данные и возвращающий строку.
- 25. Теория Демонстрация (input())
- 26. return — Теория переводится как «вернуть». Команда для функции, позволяющая возвращать значение.
- 27. Теория Демонстрация (пример с return)
- 28. Теория Демонстрация (поиск наибольшего элемента (сложение результатов без ошибки))
- 29. Заходим на платформу mars.algoritmika.org
- 30. Функции. Возвращаемые значения. Задание на платформе
- 31. Как прошло занятие?
- 32. Проверь себя Что такое функция? Что такое параметры функции? Как записать конструкцию для создания функции? Что
- 33. На следующем занятии: Модули и их создание — играем по крупному!
- 34. До встречи!
- 36. Скачать презентацию













![Теория Теория def find (parametr1, parametr2): checklist3 = [] for i in](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/837939/slide-14.jpg)



















Мои улучшения в играх
управление компьютером
Программирование в виде релейно-контактных схем
Первая счётная машина. Машина Паскаля. Аналитическая машина Беббиджа
Serial
Защиты авторских прав в сети Internet
Моделі системи глобальної інформаційної безпеки. Існуючі моделі
Способы и схемы автоматического регулирования основных технологических параметров
Дисциплина дизайн проектипрование
Влияние соцсетей на активность человека
Вред и польза социальных сетей
Проблемные вопросы по статистической форме 2-услуги
Динамические структуры данных
С прием на работу при наличии программного обеспечения 1С
Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Компьютерная инди-игра в жанре песочницы
VR пространство в школе
Интерфейс. Навигация и окна проекций. Autodesk 3ds max. Лекция №1
Форматирование. Виды форматирования
Системы управления содержимым CMS
Программа. Программное обеспечение. Лекция 5
Интернет-агентство
Моделирование многомерных пространств
10u-8_Python-I (1)
Си05лек3_08студ
Кто предупрежден,тот вооружен
Blu-ray Disc
Магазин антивирусов