Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 1. Массивы © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 3. Массивы Массив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя и расположенных в памяти рядом. Особенности:
 - 4. Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] ЗНАЧЕНИЕ элемента
 - 5. Объявление массивов Зачем объявлять? определить имя массива определить тип массива определить число элементов выделить место в
 - 6. Объявление массивов Массивы других типов: Другой диапазон индексов: Индексы других типов: var X, Y: array [1..10]
 - 7. Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10] var a: array ['z'..'a']
 - 8. Массивы Объявление: Ввод с клавиатуры: Поэлементные операции: Вывод на экран: const N = 5; var a:
 - 9. Задания «4»: Ввести c клавиатуры массив из 5 элементов, найти среднее арифметическое всех элементов массива. Пример:
 - 10. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 2. Максимальный элемент массива © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 11. Максимальный элемент Задача: найти в массиве максимальный элемент. Алгоритм: Псевдокод: { считаем, что первый элемент –
 - 12. Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный } iMax := 1; for
 - 13. Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of integer; i, iMax: integer;
 - 14. Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и найти в нем
 - 15. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 3. Обработка массивов © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 16. Реверс массива Задача: переставить элементы массива в обратном порядке. Алгоритм: поменять местами A[1] и A[N], A[2]
 - 17. Как переставить элементы? 2 3 1 Задача: поменять местами содержимое двух чашек. Задача: поменять местами содержимое
 - 18. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
 - 19. Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и выполнить инверсию отдельно
 - 20. Циклический сдвиг Задача: сдвинуть элементы массива влево на 1 ячейку, первый элемент становится на место последнего.
 - 21. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
 - 22. Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и выполнить циклический сдвиг
 - 23. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 4. Сортировка массивов © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 24. Сортировка Сортировка – это расстановка элементов массива в заданном порядке (по возрастанию, убыванию, последней цифре, сумме
 - 25. Метод пузырька Идея – пузырек воздуха в стакане воды поднимается со дна вверх. Для массивов –
 - 26. Программа 1-ый проход: сравниваются пары A[N-1] и A[N], A[N-2] и A[N-1] … A[1] и A[2] A[j]
 - 27. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, j, c: integer;
 - 28. Метод пузырька с флажком Идея – если при выполнении метода пузырька не было обменов, массив уже
 - 29. Метод пузырька с флажком i := 0; repeat i := i + 1; flag := False;
 - 30. Метод выбора Идея: найти минимальный элемент и поставить на первое место (поменять местами с A[1]) из
 - 31. Метод выбора for i := 1 to N-1 do begin nMin = i ; for j:=
 - 32. Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [0..100] и отсортировать его по
 - 33. «Быстрая сортировка» (Quick Sort) Идея – более эффективно переставлять элементы, расположенные дальше друг от друга. N
 - 34. «Быстрая сортировка» (Quick Sort) Медиана – такое значение X, что слева и справа от него в
 - 35. «Быстрая сортировка» (Quick Sort)
 - 36. «Быстрая сортировка» (Quick Sort) procedure QSort ( first, last: integer); var L, R, c, X: integer;
 - 37. «Быстрая сортировка» (Quick Sort) program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; begin
 - 38. Количество перестановок (случайные данные)
 - 39. Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-50..50] и отсортировать его по
 - 40. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 5. Поиск в массиве © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 41. Поиск в массиве Задача – найти в массиве элемент, равный X, или установить, что его нет.
 - 42. Линейный поиск nX := 0; for i:=1 to N do if A[i] = X then begin
 - 43. Двоичный поиск X = 7 X 8 4 X > 4 6 X > 6 Выбрать
 - 44. Двоичный поиск nX := 0; L := 1; R := N; {границы: ищем от A[1] до
 - 45. Сравнение методов поиска
 - 46. Задания «4»: Написать программу, которая сортирует массив ПО УБЫВАНИЮ и ищет в нем элемент, равный X
 - 47. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 6. Символьные строки © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 48. Чем плох массив символов? var B: array[1..N] of char; Это массив символов: каждый символ – отдельный
 - 49. Символьные строки длина строки рабочая часть s[1] s[2] s[3] s[4] var s: string; var s: string[20];
 - 50. Символьные строки Задача: ввести строку с клавиатуры и заменить все буквы «а» на буквы «б». program
 - 51. Задания «4»: Ввести символьную строку и заменить все буквы «а» на буквы «б» и наоборот, как
 - 52. Операции со строками Объединение: добавить одну строку в конец другой. Запись нового значения: var s, s1,
 - 53. Удаление и вставка Удаление части строки: Вставка в строку: s := '123456789'; Delete ( s, 3,
 - 54. Поиск в строке Поиск в строке: s := 'Здесь был Вася.'; n := Pos ( 'е',
 - 55. Примеры s := 'Вася Петя Митя'; n := Pos ( 'Петя', s ); Delete ( s,
 - 56. Преобразования «строка»-«число» Из строки в число: s := '123'; Val ( s, N, r ); {
 - 57. Пример решения задачи Задача: Ввести имя, отчество и фамилию. Преобразовать их к формату «фамилия-инициалы». Пример: Введите
 - 58. Программа program qq; var s, name, otch: string; n: integer; begin writeln('Введите имя, отчество и фамилию');
 - 59. Задания «4»: Ввести имя файла (возможно, без расширения) и изменить его расширение на «.exe». Пример: Введите
 - 60. Посимвольный ввод Задача: с клавиатуры вводится число N, обозначающее количество футболистов команды «Шайба», а затем –
 - 61. Посимвольный ввод Пропуск фамилии: repeat read(c); until c = ' '; { пока не встретим пробел
 - 62. Программа program qq; var c: char; i, N, count, Year, Gol: integer; begin writeln('Количество футболистов'); readln(N);
 - 63. Посимвольный ввод Если фамилия нужна: fam := ''; { пустая строка } repeat read(c); { прочитать
 - 64. Посимвольный ввод Если нужно хранить все фамилии: const MAX = 100; var fam: array[1..MAX] of string;
 - 65. Задания «4»: Вывести фамилию и имя футболиста, забившего наибольшее число голов, и количество забитых им голов.
 - 66. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 7. Рекурсивный перебор © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 67. Рекурсивный перебор Задача: Алфавит языка племени «тумба-юмба» состоит из букв Ы, Ц, Щ и О. Вывести
 - 68. Рекурсивный перебор 1 K Рекурсия: Решения задачи для слов из К букв сводится к 4-м задачам
 - 69. Процедура procedure Rec(p: integer); begin if p > K then begin writeln(s); count := count+1; end
 - 70. Процедура procedure Rec(p: integer); const letters = 'ЫЦЩО'; var i: integer; begin if p > k
 - 71. Программа program qq; var s: string; K, i, count: integer; begin writeln('Введите длину слов:'); read (
 - 72. Задания Алфавит языка племени «тумба-юмба» состоит из букв Ы, Ц, Щ и О. Число K вводится
 - 73. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 8. Матрицы © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 74. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
 - 75. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
 - 76. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; B: array[-3..0,-8..M]
 - 77. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
 - 78. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
 - 79. Задания Заполнить матрицу из 8 строк и 5 столбцов случайными числами в интервале [-10,10] и вывести
 - 80. Операции с матрицами Задача 1. Вывести на экран главную диагональ квадратной матрицы из N строк и
 - 81. Операции с матрицами Задача 3. Найти сумму элементов, стоящих на главной диагонали и ниже ее. строка
 - 82. Операции с матрицами Задача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N строк и M
 - 83. Задания Заполнить матрицу из 7 строк и 7 столбцов случайными числами в интервале [-10,10] и вывести
 - 84. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 9. Файлы © К.Ю. Поляков, 2006-2009
 - 85. Файлы Файл – это область на диске, имеющая имя. Файлы только текст без оформления, не содержат
 - 86. Принцип сэндвича I этап. открыть файл : связать переменную f с файлом открыть файл (сделать его
 - 87. Работа с файлами Особенности: имя файла упоминается только в команде assign, обращение к файлу идет через
 - 88. Последовательный доступ при открытии файла курсор устанавливается в начало чтение выполняется с той позиции, где стоит
 - 89. чтение до конца строки как вернуться назад? Последовательный доступ close ( f ); reset ( f
 - 90. Пример Задача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их – неизвестно. Записать в файл
 - 91. Программа program qq; var s, x: integer; f: text; begin assign(f, 'input.txt'); reset(f); s := 0;
 - 92. Задания В файле input.txt записаны числа, сколько их – неизвестно. «4»: Найти среднее арифметическое всех чисел
 - 93. Обработка массивов Задача: в файле input.txt записаны числа (в столбик), сколько их – неизвестно, но не
 - 94. Чтение данных в массив var A: array[1..100] of integer; f: text; function ReadArray: integer; var i:
 - 95. Программа program qq; var A: array[1..100] of integer; f: text; N, i: integer; Begin N :=
 - 96. Задания В файле input.txt записаны числа (в столбик), известно, что их не более 100. «4»: Отсортировать
 - 97. Обработка текстовых данных Задача: в файле input.txt записаны строки, в которых есть слово-паразит «короче». Очистить текст
 - 98. Обработка текстовых данных Алгоритм: Прочитать строку из файла (readln). Удалить все сочетания ", короче," (Pos, Delete).
 - 99. Работа с двумя файлами одновременно program qq; var s: string; i: integer; fIn, fOut: text; begin
 - 100. Полный цикл обработки файла while not eof(fIn) do begin readln(fIn, s); writeln(fOut, s); end; repeat i
 - 101. Задания В файле input.txt записаны строки, сколько их – неизвестно. «4»: Заменить все слова «короче» на
 - 103. Скачать презентацию
 


![Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-3.jpg)


![Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-6.jpg)




![Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-11.jpg)
![Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-12.jpg)
![Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-13.jpg)



![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-17.jpg)
![Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-18.jpg)

![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-20.jpg)
![Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-21.jpg)



![Программа 1-ый проход: сравниваются пары A[N-1] и A[N], A[N-2] и A[N-1] …](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-25.jpg)
![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-26.jpg)




![Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [0..100]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-31.jpg)






![Задания «4»: Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-50..50]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-38.jpg)


![Линейный поиск nX := 0; for i:=1 to N do if A[i]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-41.jpg)





![Чем плох массив символов? var B: array[1..N] of char; Это массив символов:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-47.jpg)
![Символьные строки длина строки рабочая часть s[1] s[2] s[3] s[4] var s:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-48.jpg)
























![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-73.jpg)

![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-75.jpg)

















![Чтение данных в массив var A: array[1..100] of integer; f: text; function](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-93.jpg)
![Программа program qq; var A: array[1..100] of integer; f: text; N, i:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/912048/slide-94.jpg)






 Базовая обработка изображений
 Отработка таблиц истинности с объяснениями
 О введении компьютерного формата ЕНТ в 2021 году
 Продукты и сервисы Microsoft для студентов
 Определение машины Тьюринга
 Программа Adobe Photoshop
 Измерение информации
 История развития интернета
 Cумська обласна наукова медична бібліотека
 Двоичное представление информации в компьютере. Представление чисел в компьютере
 Порты ввода-вывода
 Оптимизация процессов публично-правовой организации
 Python. Основы. Массивы / Списки. Лекция 5.1
 9c40210d-08a9-4390-be12-8ba0e632e4e2
 Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
 Механизм оффлайновых взаиморасчетов с партнерами
 Правила работы в ЗУМ
 Website concept
 Как сделать виртуальные экскурсии?
 Модель информационной сферы и право на информацию
 Любительская локализация
 Муравьиные сказки. Часть 2
 Вставьте ваш текст
 Интернет как глобальная информационная система
 Активное оконечное оборудование. Аппаратура сопряжения оконечных устройств сети с физической средой передачи
 Информационная гигиена
 Проектирование ЭИС поддержки взаимоотношений с клиентами на примере стоматологического центра ООО Стоматология Все свои
 Безопасность в интернете