Программирование на языке Паскаль

Содержание

Слайд 2

Программирование на языке Паскаль

§ 54. Алгоритм и его свойства

Программирование на языке Паскаль § 54. Алгоритм и его свойства

Слайд 3

Что такое алгоритм?

Алгоритм — это точное описание порядка действий, которые должен выполнить

Что такое алгоритм? Алгоритм — это точное описание порядка действий, которые должен
исполнитель для решения задачи за конечное время.

Исполнитель – это устройство или одушёвленное существо (человек), способное понять и выполнить команды, составляющие алгоритм.

Формальные исполнители: не понимают (и не могут понять) смысл команд.

Слайд 4

Свойства алгоритма

Дискретность — алгоритм состоит из отдельных команд, каждая из которых выполняется

Свойства алгоритма Дискретность — алгоритм состоит из отдельных команд, каждая из которых
за конечное время.
Детерминированность (определённость) — при каждом запуске алгоритма с одними и теми же исходными данными получается один и тот же результат.
Понятность — алгоритм содержит только команды, входящие в систему команд исполнителя.
Конечность (результативность) — для корректного набора данных алгоритм должен завершаться через конечное время.
Корректность — для допустимых исходных данных алгоритм должен приводить к правильному результату.

Слайд 5

Как работает алгоритм?

дискретный
объект
1 2 3 4

алгоритм

шаг 1

шаг 2

шаг 3

2 3 4

Как работает алгоритм? дискретный объект 1 2 3 4 алгоритм шаг 1
5

5 4 3 2

дискретный
объект
25 16 9 4

получает на вход дискретный объект
в результате строит другой дискретный объект (или выдаёт сообщение об ошибке)
обрабатывает объект по шагам
на каждом шаге получается новый дискретный объект

Слайд 6

Способы записи алгоритмов

естественный язык
псевдокод

установить соединение
пока не принята команда «стоп»
принять команду
выполнить

Способы записи алгоритмов естественный язык псевдокод установить соединение пока не принята команда
команду
завершить сеанс связи

установить соединение
нц
принять команду
выполнить команду
кц_при команда = 'stop'
завершить сеанс связи

Слайд 7

Способы записи алгоритмов

блок-схема

setConnection;
repeat
cmd:= getCommand;
executeCommand(cmd);
until cmd = "stop";
closeConnection;

программа

Способы записи алгоритмов блок-схема setConnection; repeat cmd:= getCommand; executeCommand(cmd); until cmd = "stop"; closeConnection; программа

Слайд 8

Программирование на языке Паскаль

§ 55. Простейшие программы

Программирование на языке Паскаль § 55. Простейшие программы

Слайд 9

Простейшая программа

program qq;
begin { начало программы }
{ тело программы }
end.

Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы
{ конец программы }

комментарии в скобках {} не обрабатываются

название алгоритма

Слайд 10

Вывод на экран

program qq;
begin
write('2+'); { без перехода }
writeln('2=?'); { на

Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?');
новую строку}
writeln('Ответ: 4');
end.

Протокол:
2+2=?
Ответ: 4

Слайд 11

Задания

«B»: Вывести на экран текст «лесенкой»
Вася
пошел
гулять
«C»: Вывести на экран

Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести
рисунок из букв
Ж
ЖЖЖ
ЖЖЖЖЖ
ЖЖЖЖЖЖЖ
HH HH
ZZZZZ

Слайд 12

Сложение чисел

Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму.

Протокол:
Введите

Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму.
два целых числа
25 30
25+30=55

компьютер

пользователь

компьютер считает сам!

Слайд 13

Сумма: псевдокод

program qq;
begin
{ ввести два числа }
{ вычислить их сумму

Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить
}
{ вывести сумму на экран }
end.

Псевдокод: алгоритм на русском языке с элементами Паскаля.

Слайд 14

Переменные

Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно

Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной
изменять во время работы программы.

a

Значение

Имя

Другой тип данных

Слайд 15

Имена переменных

МОЖНО использовать
латинские буквы (A-Z)
цифры
знак подчеркивания _

заглавные и строчные буквы НЕ различаются

НЕЛЬЗЯ

Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные
использовать
русские буквы
пробелы
скобки, знаки +, =, !, ? и др.

имя не может начинаться с цифры

Какие имена правильные?
AXby R&B 4Wheel Вася “PesBarbos” TU154 [QuQu] _ABBA A+B

Слайд 16

Объявление переменных

Типы переменных:
integer { целая }
real { вещественная }
и другие…

Объявление переменных:

var a, b, c:

Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная }
integer;

выделение места в памяти

variable – переменная

тип – целые

список имен переменных

Слайд 17

Тип переменной

область допустимых значений
допустимые операции
объём памяти
формат хранения данных
для предотвращения случайных ошибок

Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок

Слайд 18

Ввод значения в переменную

read ( a );

оператор ввода

5

a

Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a

Слайд 19

Ввод значений переменной

через пробел:
25 30
через Enter:
25
30

read ( a, b );

Ввод значений

Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read
двух переменных (через пробел или Enter).

Слайд 20

Изменение значений переменной

var a, b: integer;
...
a := 5;
b := a + 2;
a

Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b
:= (a + 2)*(b – 3);
b := b + 1;

a

?

5

5

b

?

5+2

7

a

5

7*4

28

b

7

7+1

8

Слайд 21

Вывод данных

{ вывод значения переменной a}

{ вывод значения переменной a и переход

Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a
на новую строку}

{ вывод текста }

{вывод текста и значения переменной c}

write( a );

writeln( a );

writeln( 'Привет!' );

writeln( 'Ответ: ', c );

writeln ( a, '+', b, '=', c );

Слайд 22

Сложение чисел: простое решение

program Sum;
var a, b, c: integer;
begin
read ( a,

Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin
b );
c := a + b;
writeln ( c );
end.

Слайд 23

Сложение чисел: полное решение

program Sum;
var a, b, c: integer;
begin
writeln('Введите два целых

Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin
числа');
read ( a, b );
c := a + b;
writeln ( a, '+', b, '=', c );
end.

Протокол:
Введите два целых числа
25 30
25+30=55

компьютер

пользователь

Слайд 24

Снова про оператор вывода

a:= 123;
write( a:5 );

Форматный вывод:

Вычисление выражений:

writeln ( a, '+',

Снова про оператор вывода a:= 123; write( a:5 ); Форматный вывод: Вычисление
b, '=', a+b );

a+b

Слайд 25

Программирование на языке Паскаль

§ 56. Вычисления

Программирование на языке Паскаль § 56. Вычисления

Слайд 26

Типы данных

byte { целые 0..255 }
shortint { целые -128..127 }
word { целые

Типы данных byte { целые 0..255 } shortint { целые -128..127 }
0..65535 }
longint { целые –2147483648..2147483647 }
single { вещественная, 4 байта }
real { вещественная, 6 байта }
double { вещественная, 8 байтов }
extended { вещественная, 10 байтов }
boolean { логическая, 1 байт }
char { символ, 1 байт }
string { символьная строка }

Слайд 27

Арифметические выражения

a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d;

Приоритет (старшинство):
скобки
умножение

Арифметические выражения a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d;
и деление
сложение и вычитание

2

1

3

4

5

6

Слайд 28

Деление, div, mod

Результат деления «/» – вещественное число:

a:= 2 / 3;

var a:

Деление, div, mod Результат деления «/» – вещественное число: a:= 2 /
single;

0.6666…

div – деление нацело (остаток отбрасывается)
mod – остаток от деления

var a, b, d: integer;
...
d := 85;
b := d div 10; { 8 }
a := d mod 10; { 5 }

Слайд 29

div и mod для отрицательных чисел

write(-7 div 2, ',');
write(-7 mod 2);

-3
-1

-7 =

div и mod для отрицательных чисел write(-7 div 2, ','); write(-7 mod
(-3)*2 + (-1)

-7 = (-4)*2 + 1

остаток ≥ 0

Слайд 30

Вещественные числа

var x: double;
...
x:= 123.456;

Форматный вывод:

a:= 1;
write( a/3 );
write( a/3:7:3 );

3.333333E-001

3,333333 ⋅

Вещественные числа var x: double; ... x:= 123.456; Форматный вывод: a:= 1;
10-1 = 0,3333333

всего знаков

в дробной части

Слайд 31

Стандартные функции

abs(x) — модуль
sqrt(x) — квадратный корень
sin(x) — синус угла, заданного в

Стандартные функции abs(x) — модуль sqrt(x) — квадратный корень sin(x) — синус
радианах
cos(x) — косинус угла, заданного в радианах
exp(x) — экспонента ех
ln(x) — натуральный логарифм
trunc(x)— отсечение дробной части
round(x)— округление до ближайшего целого

Слайд 32

Случайные числа

Случайно…
встретить друга на улице
разбить тарелку
найти 10 рублей
выиграть в лотерею

Случайный выбор:
жеребьевка на

Случайные числа Случайно… встретить друга на улице разбить тарелку найти 10 рублей
соревнованиях
выигравшие номера в лотерее

Как получить случайность?

Слайд 33

Случайные числа на компьютере

Электронный генератор

нужно специальное устройство
нельзя воспроизвести результаты

318458191041

564321

209938992481

458191

938992

малый период (последовательность повторяется

Случайные числа на компьютере Электронный генератор нужно специальное устройство нельзя воспроизвести результаты
через 106 чисел)

Метод середины квадрата (Дж. фон Нейман)

в квадрате

Псевдослучайные числа – обладают свойствами случайных чисел, но каждое следующее число вычисляется по заданной формуле.

зерно

Слайд 34

Линейный конгруэнтный генератор

X := (a*X+b) mod c | интервал от 0 до

Линейный конгруэнтный генератор X := (a*X+b) mod c | интервал от 0
c-1

X := (X+3) mod 10 | интервал от 0 до 9

X := 0

зерно

→ 3

→ 6

→ 9

→ 2

→ 5

→ 8

→ 0

зацикливание

8

→ 1

→ 4

→ 7

Компилятор GCC:
a = 1103515245
b = 12345
c = 231

Слайд 35

Генератор случайных чисел

Вещественные числа в интервале [0,1):

var X, Y: double;
...
X:= random;

Генератор случайных чисел Вещественные числа в интервале [0,1): var X, Y: double;
{ интервал от 0 до 1 (<1) }
Y:= random; { это уже другое число! }

англ. random – случайный

Целые числа в интервале [0,10):

var K, L: integer;
...
K:= random( 10 ) { интервал от 0 до 9 (<10) }
L:= random( 10 ) { это уже другое число! }

Слайд 36

Другой интервал

Вещественные числа:

var X, a, b: double;
...
X:= random*10; { расширение интервала:

Другой интервал Вещественные числа: var X, a, b: double; ... X:= random*10;
[0,10) }
X:= random*10 + 5;
{ расширение и сдвиг: [5,15) }
X:= random*(b-a) + a;
{ расширение и сдвиг: [a,b) }

var K, a, b: integer;
...
K:= random(10) + 5; { [5,14] }
X:= random(b-a+1) + a; { [a,b] }

Целые числа:

Имя файла: Программирование-на-языке-Паскаль.pptx
Количество просмотров: 44
Количество скачиваний: 0