Программирование на языке Паскаль

Содержание

Слайд 2

Программирование на языке Паскаль

§ 54. Введение в язык Паскаль

Программирование на языке Паскаль § 54. Введение в язык Паскаль

Слайд 3

Простейшая программа

program qq;
begin { начало программы }
{ тело программы }
end.

Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы
{ конец программы }

комментарии в скобках {} не обрабатываются

название алгоритма

Слайд 4

Вывод на экран

program qq;
begin
write('2+'); { без перехода }
writeln('2=?'); { на

Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?');
новую строку}
writeln('Ответ: 4');
end.

Протокол:
2+2=?
Ответ: 4

Слайд 5

Задания

«B»: Вывести на экран текст «лесенкой»
Вася
пошел
гулять
«C»: Вывести на экран

Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести
рисунок из букв
Ж
ЖЖЖ
ЖЖЖЖЖ
ЖЖЖЖЖЖЖ
HH HH
ZZZZZ

Слайд 6

Сложение чисел

Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму.

Протокол:
Введите

Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму.
два целых числа
25 30
25+30=55

компьютер

пользователь

компьютер считает сам!

Слайд 7

Сумма: псевдокод

program qq;
begin
{ ввести два числа }
{ вычислить их сумму

Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить
}
{ вывести сумму на экран }
end.

Псевдокод: алгоритм на русском языке с элементами Паскаля.

Слайд 8

Переменные

Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно

Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной
изменять во время работы программы.

a

Значение

Имя

Другой тип данных

Слайд 9

Имена переменных

МОЖНО использовать
латинские буквы (A-Z)
цифры
знак подчеркивания _

заглавные и строчные буквы НЕ различаются

НЕЛЬЗЯ

Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные
использовать
русские буквы
пробелы
скобки, знаки +, =, !, ? и др.

имя не может начинаться с цифры

Какие имена правильные?
AXby R&B 4Wheel Вася “PesBarbos” TU154 [QuQu] _ABBA A+B

Слайд 10

Объявление переменных

var a, b, c: integer;

тип – целые

список имён переменных

variable

Объявление переменных var a, b, c: integer; тип – целые список имён переменных variable

Слайд 11

Типы данных

byte { целые 0..255 }
shortint { целые -128..128 }
word { целые

Типы данных byte { целые 0..255 } shortint { целые -128..128 }
0..65535 }
longint { целые –2147483648..2147483647 }
single { вещественная, 4 байта }
real { вещественная, 6 байта }
double { вещественная, 8 байтов }
extended { вещественная, 10 байтов }
boolean { логическая, 1 байт }
char { символ, 1 байт }
string { символьная строка }

Слайд 12

Тип переменной

область допустимых значений
допустимые операции
объём памяти
формат хранения данных
для предотвращения случайных ошибок

Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок

Слайд 13

Ввод значения в переменную

read ( a );

оператор ввода

5

a

Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a

Слайд 14

Ввод значений переменной

через пробел:
25 30
через Enter:
25
30

read ( a, b );

Ввод значений

Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read
двух переменных (через пробел или Enter).

Слайд 15

Изменение значений переменной

var a, b: integer;
...
a := 5;
b := a + 2;
a

Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b
:= (a + 2)*(b – 3);
b := b + 1;

a

?

5

5

b

?

5+2

7

a

5

7*4

28

b

7

7+1

8

Слайд 16

Арифметические выражения

a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d;

Приоритет (старшинство):
скобки
умножение

Арифметические выражения a:= (c + b*5*3 - 1) / 2 * d;
и деление
сложение и вычитание

2

1

3

4

5

6

Слайд 17

Вывод данных

{ вывод значения переменной a}

{ вывод значения переменной a и переход

Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a
на новую строку}

{ вывод текста }

{вывод текста и значения переменной c}

write( a );

writeln( a );

writeln( 'Привет!' );

writeln( 'Ответ: ', c );

writeln ( a, '+', b, '=', c );

Слайд 18

Сложение чисел: простое решение

program Sum;
var a, b, c: integer;
begin
read ( a,

Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin
b );
c := a + b;
writeln ( c );
end.

Слайд 19

Сложение чисел: полное решение

program Sum;
var a, b, c: integer;
begin
writeln('Введите два целых

Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin
числа');
read ( a, b );
c := a + b;
writeln ( a, '+', b, '=', c );
end.

Протокол:
Введите два целых числа
25 30
25+30=55

компьютер

пользователь

Слайд 20

Снова про оператор вывода

a:= 123;
write( a:5 );

Форматный вывод:

Вычисление выражений:

writeln ( a, '+',

Снова про оператор вывода a:= 123; write( a:5 ); Форматный вывод: Вычисление
b, '=', a+b );

a+b

Слайд 21

Программирование на языке Паскаль

§ 55. Вычисления

Программирование на языке Паскаль § 55. Вычисления

Слайд 22

Деление, div, mod

Результат деления «/» – вещественное число:

a:= 2 / 3;

var a:

Деление, div, mod Результат деления «/» – вещественное число: a:= 2 /
real;

0.6666…

div – деление нацело (остаток отбрасывается)
mod – остаток от деления

var a, b, d: integer;
...
d := 85;
b := d div 10; { 8 }
a := d mod 10; { 5 }

Слайд 23

div и mod для отрицательных чисел

write(-7 div 2, ',');
write(-7 mod 2);

-3
-1

-7 =

div и mod для отрицательных чисел write(-7 div 2, ','); write(-7 mod
(-3)*2 + (-1)

-7 = (-4)*2 + 1

остаток ≥ 0

Слайд 24

Вещественные числа

var x: double;
...
x:= 123.456;

Форматный вывод:

a:= 1;
write( a/3 );
write( a/3:7:3 );

3.333333E-001

3,333333 ⋅

Вещественные числа var x: double; ... x:= 123.456; Форматный вывод: a:= 1;
10-1 = 0,3333333

всего знаков

в дробной части

Слайд 25

Стандартные функции

abs(x) — модуль
sqrt(x) — квадратный корень
sin(x) — синус угла, заданного в

Стандартные функции abs(x) — модуль sqrt(x) — квадратный корень sin(x) — синус
радианах
cos(x) — косинус угла, заданного в радианах
exp(x) — экспонента ех
ln(x) — натуральный логарифм
trunc(x)— отсечение дробной части
round(x)— округление до ближайшего целого

Слайд 26

Документирование программы

var a, b, c, D, x1, x2: real;
begin
writeln('Введите a, b,

Документирование программы var a, b, c, D, x1, x2: real; begin writeln('Введите
c:');
read(a, b, c);
D := b*b - 4*a*c;
if D < 0 then writen('Нет')
else begin
x1 := (-b + sqrt(D))/(2*a);
x2 := (-b - sqrt(D))/(2*a);
writeln('x1=', x1:5:3,
' x2=', x2:5:3);
end
end.

Слайд 27

Документирование программы

Руководство пользователя:
назначение программы
формат входных данных
формат выходных данных
примеры использования программы

Назначение: программа для

Документирование программы Руководство пользователя: назначение программы формат входных данных формат выходных данных
решения уравнения

Формат входных данных: значения коэффициентов a, b и c вводятся с клавиатуры через пробел в одной строке

Слайд 28

Документирование программы

Формат выходных данных: значения вещественных корней уравнения; если вещественных корней нет,

Документирование программы Формат выходных данных: значения вещественных корней уравнения; если вещественных корней
выводится слово «нет»

Примеры использования программы: 1. Решение уравнения

Введите a, b, c: 1 -5 1
x1=4.791 x2=0.209

2. Решение уравнения

Введите a, b, c: 1 1 6
Нет.

Слайд 29

Случайные числа

Случайно…
встретить друга на улице
разбить тарелку
найти 10 рублей
выиграть в лотерею

Случайный выбор:
жеребьевка на

Случайные числа Случайно… встретить друга на улице разбить тарелку найти 10 рублей
соревнованиях
выигравшие номера в лотерее

Как получить случайность?

Слайд 30

Случайные числа на компьютере

Электронный генератор

нужно специальное устройство
нельзя воспроизвести результаты

318458191041

564321

209938992481

458191

938992

малый период (последовательность повторяется

Случайные числа на компьютере Электронный генератор нужно специальное устройство нельзя воспроизвести результаты
через 106 чисел)

Метод середины квадрата (Дж. фон Нейман)

в квадрате

Псевдослучайные числа – обладают свойствами случайных чисел, но каждое следующее число вычисляется по заданной формуле.

зерно

Слайд 31

Линейный конгруэнтный генератор

X := (a*X+b) mod c | интервал от 0 до

Линейный конгруэнтный генератор X := (a*X+b) mod c | интервал от 0
c-1

X := (X+3) mod 10 | интервал от 0 до 9

X := 0

зерно

→ 3

→ 6

→ 9

→ 2

→ 5

→ 8

→ 0

зацикливание

8

→ 1

→ 4

→ 7

Компилятор GCC:
a = 1103515245
b = 12345
c = 231

Слайд 32

Генератор случайных чисел

Вещественные числа в интервале [0,1):

var X, Y: double;
...
X:= random;

Генератор случайных чисел Вещественные числа в интервале [0,1): var X, Y: double;
{ интервал от 0 до 1 (<1) }
Y:= random; { это уже другое число! }

Целые числа в интервале [0,10):

var K, L: integer;
...
K:= random( 10 ) { интервал от 0 до 9 (<10) }
L:= random( 10 ) { это уже другое число! }

англ. random – случайный

Слайд 33

Другой отрезок

Вещественные числа [a, b):

var X, a, b: double;
...
X:= random*10; {

Другой отрезок Вещественные числа [a, b): var X, a, b: double; ...
расширение: [0,10) }
X:= random*10 + 5;
{ расширение и сдвиг: [5,15) }
X:= random*(b-a) + a;
{ расширение и сдвиг: [a,b) }

var K, a, b: integer;
...
K:= random(10) + 5;
X:= random(b-a+1) + a;

Целые числа [a, b]:

{ [5,14] }
{ [a,b] }

Слайд 34

Задачи

«A»: Ввести с клавиатуры три целых числа, найти их сумму, произведение и

Задачи «A»: Ввести с клавиатуры три целых числа, найти их сумму, произведение
среднее арифметическое.
Пример:
Введите три целых числа:
5 7 8
5+7+8=20
5*7*8=280
(5+7+8)/3=6.667

«B»: Ввести с клавиатуры координаты двух точек (A и B) на плоскости (вещественные числа). Вычислить длину отрезка AB.
Пример:
Введите координаты точки A:
5.5 3.5
Введите координаты точки B:
1.5 2
Длина отрезка AB = 4.272

Слайд 35

Задачи

«C»: Получить случайное трехзначное число и вывести через запятую его отдельные цифры.

Задачи «C»: Получить случайное трехзначное число и вывести через запятую его отдельные

Пример:
Получено число 123.
Его цифры 1, 2, 3.

Слайд 36

Программирование на языке Паскаль

§ 56. Ветвления

Программирование на языке Паскаль § 56. Ветвления

Слайд 37

Условный оператор

Задача: изменить порядок действий в зависимости от выполнения некоторого условия.

полная форма

Условный оператор Задача: изменить порядок действий в зависимости от выполнения некоторого условия. полная форма ветвления
ветвления

Слайд 38

Условный оператор: полная форма

if a > b then
M:= a
else

Условный оператор: полная форма if a > b then M:= a else

M:= b;

if a > b then begin
M:= a;
end
else begin
M:= b;
end;

Слайд 39

Условный оператор: неполная форма

неполная форма ветвления

M:= a;
if b > M then

Условный оператор: неполная форма неполная форма ветвления M:= a; if b > M then M:= b;
M:= b;

Слайд 40

Условный оператор

if a < b then begin
с:= a;
a:=

Условный оператор if a с:= a; a:= b; b:= c end; 4
b;
b:= c
end;

4

6

?

4

6

4

a

b

3

2

1

c

Слайд 41

Знаки отношений

>

<

>=

<=

=

<>

больше, меньше

больше или равно

меньше или равно

равно

не равно

Знаки отношений > >= = больше, меньше больше или равно меньше или равно равно не равно

Слайд 42

Вложенный условный оператор

if a = b then
writeln(' Одного возраста ')
else

if a

Вложенный условный оператор if a = b then writeln(' Одного возраста ')
> b then
writeln('Андрей старше')
else
writeln('Борис старше');

вложенный условный оператор

Задача: в переменных a и b записаны возрасты Андрея и Бориса. Кто из них старше?

Слайд 43

Вложенный условный оператор

cost := 1500;
if cost < 1000 then
writeln('Скидок нет.')
else if

Вложенный условный оператор cost := 1500; if cost writeln('Скидок нет.') else if
cost < 2000 then
writeln('Скидка 2%.')
else if cost < 5000 then
writeln('Скидка 5%.')
else
writeln('Скидка 10%.');

первое сработавшее условие

Скидка 2%.

Слайд 44

Выделение структуры отступами

if a > b then write('А') else if a =

Выделение структуры отступами if a > b then write('А') else if a
b then write('=') else write('Б');

if a > b then
write('А')
else
if a = b then
write('=')
else write('Б');

Слайд 45

Задачи

«A»: Ввести три целых числа, найти максимальное из них.
Пример:
Введите три целых

Задачи «A»: Ввести три целых числа, найти максимальное из них. Пример: Введите
числа:
1 5 4
Максимальное число 5

«B»: Ввести пять целых чисел, найти максимальное из них.
Пример:
Введите пять целых чисел:
1 5 4 3 2
Максимальное число 5

Слайд 46

Задачи

«C»: Ввести последовательно возраст Антона, Бориса и Виктора. Определить, кто из них

Задачи «C»: Ввести последовательно возраст Антона, Бориса и Виктора. Определить, кто из
старше.
Пример:
Возраст Антона: 15
Возраст Бориса: 17
Возраст Виктора: 16
Ответ: Борис старше всех.
Пример:
Возраст Антона: 17
Возраст Бориса: 17
Возраст Виктора: 16
Ответ: Антон и Борис старше Виктора.

Слайд 47

Сложные условия

Задача: набор сотрудников в возрасте 25-40 лет (включительно).

if then

Сложные условия Задача: набор сотрудников в возрасте 25-40 лет (включительно). if then
writeln('подходит')
else
writeln('не подходит');

and

or

not

Приоритет :
not
and
or, xor
отношения (<, >, <=, >=, =, <>)

xor

исключающее «ИЛИ»

(v >= 25) and (v <= 40)

сложное условие

Слайд 48

Задачи

«A»: Напишите программу, которая получает три числа и выводит количество одинаковых чисел

Задачи «A»: Напишите программу, которая получает три числа и выводит количество одинаковых
в этой цепочке.
Пример:
Введите три числа:
5 5 5
Все числа одинаковые.
Пример:
Введите три числа:
5 7 5
Два числа одинаковые.
Пример:
Введите три числа:
5 7 8
Нет одинаковых чисел.

Слайд 49

Задачи

«B»: Напишите программу, которая получает номер месяца и выводит соответствующее ему время

Задачи «B»: Напишите программу, которая получает номер месяца и выводит соответствующее ему
года или сообщение об ошибке.
Пример:
Введите номер месяца:
5
Весна.
Пример:
Введите номер месяца:
15
Неверный номер месяца.

Слайд 50

Задачи

«C»: Напишите программу, которая получает возраст человека (целое число, не превышающее 120)

Задачи «C»: Напишите программу, которая получает возраст человека (целое число, не превышающее
и выводит этот возраст со словом «год», «года» или «лет». Например, «21 год», «22 года», «25 лет».
Пример:
Введите возраст: 18
Вам 18 лет.
Пример:
Введите возраст: 21
Вам 21 год.
Пример:
Введите возраст: 22
Вам 22 года.

Слайд 51

Задачи

«A»: Напишите условие, которое определяет заштрихованную область.

«B»: Напишите условие, которое определяет

Задачи «A»: Напишите условие, которое определяет заштрихованную область. «B»: Напишите условие, которое определяет заштрихованную область.
заштрихованную область.

Слайд 52

Задачи

«C»: Напишите условие, которое определяет заштрихованную область.

Задачи «C»: Напишите условие, которое определяет заштрихованную область.

Слайд 53

Множественный выбор

if m = 1 then
write('январь');
if m = 2 then

Множественный выбор if m = 1 then write('январь'); if m = 2

write('февраль');
...
if m = 12 then
write('декабрь');

case m of
1: write('январь');
2: write('февраль');
...
12: write('декабрь')
else write('ошибка')
end;

Слайд 54

Использование списков и диапазонов

case m of
2: d:= 28; { невисокосный

Использование списков и диапазонов case m of 2: d:= 28; { невисокосный
год }
1,3,5,7,8,10,12: d:= 31
else d:= 30
end;

Число дней в месяце:

Социальный статус:

case v of
0..6: write('дошкольник');
7..17: write('школьник')
else write('взрослый')
end;

Слайд 55

Множественный выбор

var c: char;
...
case c of
'а': begin
writeln('антилопа');
writeln('Анапа');

Множественный выбор var c: char; ... case c of 'а': begin writeln('антилопа');
end;
...
'я': begin
writeln('ягуар');
writeln('Якутск');
end
else writeln('ошибка')
end;

несколько операторов в блоке

Слайд 56

Программирование на языке Паскаль

§ 57. Циклические алгоритмы

Программирование на языке Паскаль § 57. Циклические алгоритмы

Слайд 57

Что такое цикл?

Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий.

Два вида циклов:
цикл с

Что такое цикл? Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий. Два вида
известным числом шагов (сделать 10 раз)
цикл с неизвестным числом шагов (делать, пока не надоест)

Задача. Вывести на экран 10 раз слово «Привет».

Слайд 58

Повторения в программе

writeln ('Привет');
writeln ('Привет');
writeln ('Привет');
...
writeln ('Привет');

Повторения в программе writeln ('Привет'); writeln ('Привет'); writeln ('Привет'); ... writeln ('Привет');

Слайд 59

Блок-схема цикла

начало

конец

да

нет

тело цикла

Блок-схема цикла начало конец да нет тело цикла

Слайд 60

Как организовать цикл?

счётчик:= 0
пока счётчик < 10
writeln('привет');
увеличить счётчик на 1

Как организовать цикл? счётчик:= 0 пока счётчик writeln('привет'); увеличить счётчик на 1

счётчик:= 10
пока счётчик > 0
writeln('привет');
уменьшить счётчик на 1


результат операции автоматически сравнивается с нулём!

Слайд 61

Цикл с условием

Задача. Определить количество цифр в десятичной записи целого положительного числа,

Цикл с условием Задача. Определить количество цифр в десятичной записи целого положительного
записанного в переменную n.

счётчик:= 0
пока n > 0
отсечь последнюю цифру n
увеличить счётчик на 1

n:= n div 10

счётчик:= счётчик + 1

Слайд 62

Цикл с условием

count:= 0;
while do begin
end;

n:= n div 10;
count:= count + 1

тело

Цикл с условием count:= 0; while do begin end; n:= n div
цикла

начальное значение счётчика

n > 0

условие продолжения

заголовок цикла

Слайд 63

Максимальная цифра числа

read(n);
M := -1;
while n > 0 do begin
d :=

Максимальная цифра числа read(n); M := -1; while n > 0 do
n mod 10;
if d > M then
M := d;
n := n div 10
end;
writeln( M );

отсечь последнюю цифру

последняя цифра

пока остались цифры

поиск максимума

Задача. Определить максимальную цифру в десятичной записи целого положительного числа, записанного в переменную n.

Слайд 64

Цикл с условием

k:= 0;
while k < 10 do begin
writeln('привет');
k:= k

Цикл с условием k:= 0; while k writeln('привет'); k:= k + 1
+ 1
end;

При известном количестве шагов:

k:= 0;
while k < 10 do
writeln('привет');

Зацикливание:

Слайд 65

Сколько раз выполняется цикл?

a:= 4; b:= 6;
while a < b do a:=

Сколько раз выполняется цикл? a:= 4; b:= 6; while a 2 раза
a + 1;

2 раза
a = 6

a:= 4; b:= 6;
while a < b do a:= a + b;

1 раз
a = 10

a:= 4; b:= 6;
while a > b do a:= a + 1;

0 раз
a = 4

a:= 4; b:= 6;
while a < b do b:= a - b;

1 раз
b = -2

a:= 4; b:= 6;
while a < b do a:= a - 1;

зацикливание

Слайд 66

Алгоритм Евклида

Алгоритм Евклида. Чтобы найти НОД двух натуральных чисел, нужно вычитать из

Алгоритм Евклида Алгоритм Евклида. Чтобы найти НОД двух натуральных чисел, нужно вычитать
большего числа меньшее до тех пор, пока они не станут равны. Это число и есть НОД исходных чисел.

НОД(14,21) = НОД(14,7) = НОД(7, 7) = 7

пока a <> b
если a > b то
a:= a - b
иначе
b:= b - a

while a <> b do
if a > b then
a:= a - b
else
b:= b – a;

НОД(1998,2) =

НОД(1996,2) = … = НОД(2, 2) = 2

Слайд 67

Алгоритм Евклида

Модифицированный алгоритм Евклида. Заменять большее число на остаток от деления большего

Алгоритм Евклида Модифицированный алгоритм Евклида. Заменять большее число на остаток от деления
на меньшее до тех пор, пока меньшее не станет равно нулю. Другое (ненулевое) число и есть НОД чисел.

НОД(1998,2) = НОД(0,2) = 2

пока ???
если a > b то
a:= a mod b
иначе
b:= b mod a

a<>0 and b<>0

если a <> 0 то
вывести a
иначе:
вывести b

вывести a + b

Слайд 68

Задачи

«3»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и найти их НОД с

Задачи «3»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и найти их НОД
помощью алгоритма Евклида.
Пример:
Введите два числа:
21 14
НОД(21,14)=7

«4»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и найти их НОД с помощью модифицированного алгоритма Евклида. Заполните таблицу:

Слайд 69

Задачи

«5»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и сравнить количество шагов цикла

Задачи «5»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и сравнить количество шагов
для вычисления их НОД с помощью обычного и модифицированного алгоритмов Евклида.
Пример:
Введите два числа:
1998 2
НОД(1998,2)=2
Обычный алгоритм: 998
Модифицированный: 1

Слайд 70

Цикл с постусловием

repeat
until ;

условие окончания

заголовок цикла

write('Введите n > 0: ');
read(n)

n > 0

тело

Цикл с постусловием repeat until ; условие окончания заголовок цикла write('Введите n
цикла

при входе в цикл условие не проверяется
цикл всегда выполняется хотя бы один раз
в последней строке указывают условие окончания цикла, а не условие его продолжения

Слайд 71

Задачи

«A»: Напишите программу, которая получает два целых числа A и B (0

Задачи «A»: Напишите программу, которая получает два целых числа A и B
< A < B) и выводит квадраты всех натуральных чисел в интервале от A до B.
Пример:
Введите два целых числа:
10 12
10*10=100
11*11=121
12*12=144

«B»: Напишите программу, которая получает два целых числа и находит их произведение, не используя операцию умножения. Учтите, что числа могут быть отрицательными.
Пример:
Введите два числа:
10 -15
10*(-15)=-150

Слайд 72

Задачи

«C»: Ввести натуральное число N и вычислить сумму всех чисел Фибоначчи, меньших

Задачи «C»: Ввести натуральное число N и вычислить сумму всех чисел Фибоначчи,
N. Предусмотрите защиту от ввода отрицательного числа N.
Пример:
Введите число N:
10000
Сумма 17710

Слайд 73

Задачи-2

«A»: Ввести натуральное число и найти сумму его цифр.
Пример:
Введите натуральное число:
12345
Сумма

Задачи-2 «A»: Ввести натуральное число и найти сумму его цифр. Пример: Введите
цифр 15.

«B»: Ввести натуральное число и определить, верно ли, что в его записи есть две одинаковые цифры, стоящие рядом.
Пример:
Введите натуральное число:
12342
Нет.
Пример:
Введите натуральное число:
12245
Да.

Слайд 74

Задачи-2

«C»: Ввести натуральное число и определить, верно ли, что в его записи

Задачи-2 «C»: Ввести натуральное число и определить, верно ли, что в его
есть две одинаковые цифры (не обязательно стоящие рядом).
Пример:
Введите натуральное число:
12342
Да.
Пример:
Введите натуральное число:
12345
Нет.

Слайд 75

Программирование на языке Паскаль

§ 58. Циклы по переменной

Программирование на языке Паскаль § 58. Циклы по переменной

Слайд 76

Цикл с переменной

Задача. Вывести все степени двойки от 21 до 210.

 
n:= 2;
while  

Цикл с переменной Задача. Вывести все степени двойки от 21 до 210.
do
begin
writeln(n);
n:= n * 2;
end;

k:= 1;

k <= 10

k:= k + 1

n:= 2;
for do
begin
writeln(n);
n:= n * 2
end;

k:= 1 to 10

Слайд 77

Цикл с переменной: другой шаг

for k:= 10 1 do 
writeln(k*k);

downto

var k:

Цикл с переменной: другой шаг for k:= 10 1 do writeln(k*k); downto
integer;

целое

целое

шаг «–1»
for i:= 1 to 10 do begin 
writeln(k*k);
end;

k:= 1;

k:= k + 2

Слайд 78

Сколько раз выполняется цикл?

a := 1;
for i:=1 to 3 do a :=

Сколько раз выполняется цикл? a := 1; for i:=1 to 3 do
a+1;

a = 4

a := 1;
for i:=3 to 1 do a := a+1;

a = 1

a := 1;
for i:=1 downto 3 do a := a+1;

a = 1

a := 1;
for i:=3 downto 1 do a := a+1;

a = 4

Слайд 79

Задачи

«A»: Найдите все пятизначные числа, которые при делении на 133 дают в

Задачи «A»: Найдите все пятизначные числа, которые при делении на 133 дают
остатке 125, а при делении на 134 дают в остатке 111.
«B»: Натуральное число называется числом Армстронга, если сумма цифр числа, возведенных в N-ную степень (где N – количество цифр в числе) равна самому числу. Например, 153 = 13 + 53 + 33. Найдите все трёхзначные Армстронга.

Слайд 80

Задачи

«С»: Натуральное число называется автоморфным, если оно равно последним цифрам своего квадрата.

Задачи «С»: Натуральное число называется автоморфным, если оно равно последним цифрам своего
Например, 252 = 625. Напишите программу, которая получает натуральное число N и выводит на экран все автоморфные числа, не превосходящие N.
Пример:
Введите N:
1000
1*1=1
5*5=25
6*6=36
25*25=625
76*76=5776

Слайд 81

Вложенные циклы

Задача. Вывести все простые числа в диапазоне от 2 до 1000.

для n

Вложенные циклы Задача. Вывести все простые числа в диапазоне от 2 до
от 2 до 1000
если число n простое то
writeln(n);

число n простое

нет делителей [2.. n-1]: проверка в цикле!

Слайд 82

Вложенные циклы

for n:= 2 to 1000 do begin
count:= 0;
if count

Вложенные циклы for n:= 2 to 1000 do begin count:= 0; if
= 0 then
writeln(n)
end;

for k:= 2 to n-1 do
if n mod k = 0 then
count:= count + 1;

вложенный цикл

Слайд 83

Вложенные циклы

for i:=1 to 4 do
for k:=1 to i do
writeln(i,

Вложенные циклы for i:=1 to 4 do for k:=1 to i do
' ', k);

1 1
2 1
2 2
3 1
3 2
3 3
4 1
4 2
4 3
4 4

Слайд 84

Поиск простых чисел: как улучшить?

count:= 0;
k:= 2;
while do begin
if n mod

Поиск простых чисел: как улучшить? count:= 0; k:= 2; while do begin
k = 0 then
count:= count + 1;
k:= k + 1
end;

while k <= sqrt(n) do begin
...
end;

while (k*k <= n) and
do begin
...
end;

k*k <= n

(count = 0)

Слайд 85

Задачи

«A»: Напишите программу, которая получает натуральные числа A и B (A

Задачи «A»: Напишите программу, которая получает натуральные числа A и B (A
выводит все простые числа в интервале от A до B.
Пример:
Введите границы диапазона:
10 20
11 13 17 19
«B»: В магазине продается мастика в ящиках по 15 кг, 17 кг, 21 кг. Как купить ровно 185 кг мастики, не вскрывая ящики? Сколькими способами можно это сделать?

Слайд 86

Задачи

«C»: Ввести натуральное число N и вывести все натуральные числа, не превосходящие

Задачи «C»: Ввести натуральное число N и вывести все натуральные числа, не
N и делящиеся на каждую из своих цифр.
Пример:
Введите N:
15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 15

Слайд 87

Программирование на языке Паскаль

§ 59. Процедуры

Программирование на языке Паскаль § 59. Процедуры

Слайд 88

Зачем нужны процедуры?

writeln('Ошибка программы');

много раз!

program withProc;
var n: integer;
begin
read(n);
if n <

Зачем нужны процедуры? writeln('Ошибка программы'); много раз! program withProc; var n: integer;
0 then Error;
...
end.

procedure Error;
begin
writeln('Ошибка программы')
end;

вызов процедуры

Слайд 89

Что такое процедура?

Процедура – вспомогательный алгоритм, который выполняет некоторые действия.

текст (расшифровка) процедуры

Что такое процедура? Процедура – вспомогательный алгоритм, который выполняет некоторые действия. текст
записывается до основной программы
в программе может быть много процедур
чтобы процедура заработала, нужно вызвать её по имени из основной программы или из другой процедуры

Слайд 90

Процедура с параметрами

Задача. Вывести на экран запись целого числа (0..255) в 8-битном

Процедура с параметрами Задача. Вывести на экран запись целого числа (0..255) в
двоичном коде.

много раз!

Алгоритм:

178


101100102

7 6 5 4 3 2 1 0

1 0 1 1 0 0 1 02

разряды

n:=

n div 128

n mod 128

n1 div 64

Слайд 91

Процедура с параметрами

Задача. Вывести на экран запись целого числа (0..255) в 8-битном

Процедура с параметрами Задача. Вывести на экран запись целого числа (0..255) в
двоичном коде.

Алгоритм:

k:= 128;
while k > 0 do begin
write(n div k);
n:= n mod k;
k:= k div 2
end;

178


10110010

Слайд 92

Процедура с параметрами

program binCode;
begin
printBin(99)
end.

procedure printBin(n: integer);
var k: integer;
begin
k:= 128;
while

Процедура с параметрами program binCode; begin printBin(99) end. procedure printBin(n: integer); var
k > 0 do begin
write(n div k);
n:= n mod k;
k:= k div 2
end
end;

Параметры – данные, изменяющие работу процедуры.

локальная переменная

значение параметра
(аргумент)

Слайд 93

Несколько параметров

procedure printSred(a: integer;
b: integer);
begin
write((a+b)/2);
end.

procedure printSred(a, b: integer);
begin
write((a+b)/2);
end.

Несколько параметров procedure printSred(a: integer; b: integer); begin write((a+b)/2); end. procedure printSred(a,

Слайд 94

Локальные и глобальные переменные

var a: integer;
procedure qq;
var a: integer;
begin

Локальные и глобальные переменные var a: integer; procedure qq; var a: integer;
a := 1;
writeln(a);
end;
begin
a:= 5;
qq;
writeln(a);
end.

глобальная переменная

5

procedure qq;
var a: integer;
begin
a:= 1;
writeln(a);
end;

локальная переменная

1

Слайд 95

Неправильная процедура

var x, y: integer;
procedure xSum;
begin
writeln( x+y )

Неправильная процедура var x, y: integer; procedure xSum; begin writeln( x+y )
end;
begin
xSum()
end.

процедура связана с глобальными переменными, нельзя перенести в другую программу
печатает только сумму x и y, нельзя напечатать сумму других переменных или сумму x*y и 3x

procedure xSum;
begin
writeln( x+y )
end;

передавать данные через параметры

Слайд 96

Правильная процедура
x = 5; y = 10;
Sum2( x, y );
z=17; w=3;
Sum2( z,

Правильная процедура x = 5; y = 10; Sum2( x, y );
w );
Sum2( z+x, y*w );

procedure Sum2(a, b: integer);
begin
writeln( a+b )
end;

a

b

x

y

z

w

5

10

17

3

22

30

15
20
52

Глобальные:

Локальные:

процедура не зависит от глобальных переменных
легко перенести в другую программу
печатает только сумму любых выражений

Слайд 97

Задачи

«A»: Напишите процедуру, которая принимает параметр – натуральное число N – и

Задачи «A»: Напишите процедуру, которая принимает параметр – натуральное число N –
выводит на экран линию из N символов '–'.
Пример:
Введите N:
10
----------
«B»: Напишите процедуру, которая выводит на экран в столбик все цифры переданного ей числа, начиная с первой.
Пример:
Введите натуральное число:
1234
1
2
3
4

Слайд 98

Задачи

«C»: Напишите процедуру, которая выводит на экран запись переданного ей числа в

Задачи «C»: Напишите процедуру, которая выводит на экран запись переданного ей числа
римской системе счисления.
Пример:
Введите натуральное число:
2013
MMXIII

Слайд 99

Изменяемые параметры

Задача. Написать процедуру, которая меняет местами значения двух переменных.

program Exchange;
var

Изменяемые параметры Задача. Написать процедуру, которая меняет местами значения двух переменных. program
x, y: integer;
begin
x:= 2; y:= 3;
Swap(x, y);
write(x, ' ', y)
end.

procedure Swap(a, b: integer);
var c: integer;
begin
c:= a; a:= b; b:= c;
end;

2 3

передача по значению

Слайд 100

Изменяемые параметры

procedure Swap( a, b: integer);
var c: integer;
begin
c:= a; a:= b;

Изменяемые параметры procedure Swap( a, b: integer); var c: integer; begin c:=
b:= c;
end;

var

передача по ссылке

переменные могут изменяться

var a, b: integer;
...
Swap(a, b); { правильно }
Swap(2, 3); { неправильно }
Swap(a, b+3); { неправильно }

Вызов:

Слайд 101

Задачи

«A»: Напишите процедуру, которая переставляет три переданные ей числа в порядке возрастания.

Задачи «A»: Напишите процедуру, которая переставляет три переданные ей числа в порядке

Пример:
Введите три натуральных числа:
10 15 5
5 10 15
«B»: Напишите процедуру, которая сокращает дробь вида M/N. Числитель и знаменатель дроби передаются как изменяемые параметры.
Пример:
Введите числитель и знаменатель дроби:
25 15
После сокращения: 5/3

Слайд 102

Задачи

«C»: Напишите процедуру, которая вычисляет наибольший общий делитель и наименьшее общее кратное

Задачи «C»: Напишите процедуру, которая вычисляет наибольший общий делитель и наименьшее общее
двух натуральных чисел и возвращает их через изменяемые параметры.
Пример:
Введите два натуральных числа:
10 15
НОД(10,15)=5
НОК(10,15)=30

Слайд 103

Программирование на языке Паскаль

§ 60. Функции

Программирование на языке Паскаль § 60. Функции

Слайд 104

Что такое функция?

Функция – это вспомогательный алгоритм, который возвращает значение-результат (число, символ

Что такое функция? Функция – это вспомогательный алгоритм, который возвращает значение-результат (число,
или объект другого типа).

Слайд 105

Что такое функция?

function lastDigit(n: integer): integer;
var d: integer;
begin
d := n

Что такое функция? function lastDigit(n: integer): integer; var d: integer; begin d
mod 10;
lastDigit := d
end;

Задача. Написать функцию, которая вычисляет младшую цифру числа (разряд единиц).

lastDigit := d

передача результата

результат работы функции – значение d

{ вызов функции }
k := lastDigit( 1234 );
writeln( k );

integer;

тип результата

Слайд 106

Что такое функция?

Задача. Написать функцию, которая вычисляет сумму цифр числа.

Алгоритм:

сумма:= 0;
while

Что такое функция? Задача. Написать функцию, которая вычисляет сумму цифр числа. Алгоритм:
n <> 0 do begin
сумма:= сумма + n mod 10;
n:= n div 10
end;

Слайд 107

Сумма цифр числа

program Sum;
begin
writeln(sumDigits(12345))
end.

function sumDigits(n: integer): ;
var sum: integer;
begin
sum:=

Сумма цифр числа program Sum; begin writeln(sumDigits(12345)) end. function sumDigits(n: integer): ;
0;
while n <> 0 do begin
sum:= sum + n mod 10;
n:= n div 10;
end;
end;

sumDigits:= sum

передача результата

integer

тип результата

Слайд 108

Использование функций

x:= 2*sumDigits(n+5);
z:= sumDigits(k) + sumDigits(m);
if sumDigits(n) mod 2 = 0 then

Использование функций x:= 2*sumDigits(n+5); z:= sumDigits(k) + sumDigits(m); if sumDigits(n) mod 2
begin
writeln('Сумма цифр чётная');
writeln('Она равна ', sumDigits(n))
end;

Слайд 109

Задачи

«A»: Напишите функцию, которая находит наибольший общий делитель двух натуральных чисел.
Пример:
Введите

Задачи «A»: Напишите функцию, которая находит наибольший общий делитель двух натуральных чисел.
два натуральных числа:
7006652 112307574
НОД(7006652,112307574) = 1234.
«B»: Напишите функцию, которая определяет сумму цифр переданного ей числа.
Пример:
Введите натуральное число:
123
Сумма цифр числа 123 равна 6.

Слайд 110

Задачи

«C»: Напишите функцию, которая «переворачивает» число, то есть возвращает число, в котором

Задачи «C»: Напишите функцию, которая «переворачивает» число, то есть возвращает число, в
цифры стоят в обратном порядке.
Пример:
Введите натуральное число:
1234
После переворота: 4321.

Слайд 111

Логические функции

function even(n: integer): boolean;
begin
if n mod 2 = 0

Логические функции function even(n: integer): boolean; begin if n mod 2 =
then
even := True
else
even := False
end;

Логическая функция – это функция, возвращающая логическое значение (True/False).

even := (n mod 2 = 0);

read( k );
if even( k ) then
writeln( 'Число ', k, ' чётное.' )
else
writeln( 'Число ', k, ' нечётное.' );

Слайд 112

Логические функции

Задача. Найти все простые числа в диапазоне от 2 до 100.

Логические функции Задача. Найти все простые числа в диапазоне от 2 до

program PrimeNum;
var i: integer;
begin
for i:=2 to 100 do
if then
writeln(i)
end.

i - простое

функция, возвращающая логическое значение (True/False)

isPrime(i)

Слайд 113

Функция: простое число или нет?

function isPrime(n: integer): ;
var count, k: integer;
begin
count:=

Функция: простое число или нет? function isPrime(n: integer): ; var count, k:
0;
k:= 2;
while (k*k <= n) and (count = 0) do begin
if n mod k = 0 then
count:= count + 1;
k:= k + 1
end;
end;

boolean

логическое значение (True/False)

isPrime:= (count = 0)

if count = 0 then
isPrime:= True
else isPrime:= False

Слайд 114

Логические функции: использование

read(n);
while isPrime(n) do begin
writeln('простое число');
read(n)
end;

Логические функции: использование read(n); while isPrime(n) do begin writeln('простое число'); read(n) end;

Слайд 115

Задачи

«A»: Напишите логическую функцию, которая определяет, является ли переданное ей число совершенным,

Задачи «A»: Напишите логическую функцию, которая определяет, является ли переданное ей число
то есть, равно ли оно сумме своих делителей, меньших его самого.
Пример:
Введите натуральное число:
28
Число 28 совершенное.
Пример:
Введите натуральное число:
29
Число 29 не совершенное.

Слайд 116

Задачи

«B»: Напишите логическую функцию, которая определяет, являются ли два переданные ей числа

Задачи «B»: Напишите логическую функцию, которая определяет, являются ли два переданные ей
взаимно простыми, то есть, не имеющими общих делителей, кроме 1.
Пример:
Введите два натуральных числа:
28 15
Числа 28 и 15 взаимно простые.
Пример:
Введите два натуральных числа:
28 16
Числа 28 и 16 не взаимно простые.

Слайд 117

Задачи

«С»: Простое число называется гиперпростым, если любое число, получающееся из него откидыванием

Задачи «С»: Простое число называется гиперпростым, если любое число, получающееся из него
нескольких цифр, тоже является простым. Например, число 733 – гиперпростое, так как и оно само, и числа 73 и 7 – простые. Напишите логическую функцию, которая определяет, верно ли, что переданное ей число – гиперпростое. Используйте уже готовую функцию isPrime, которая приведена в учебнике.
Пример:
Введите натуральное число:
733
Число 733 гиперпростое.
Пример:
Введите натуральное число:
19
Число 19 не гиперпростое.

Слайд 118

Программирование на языке Паскаль

§ 61. Рекурсия

Программирование на языке Паскаль § 61. Рекурсия

Слайд 119

Что такое рекурсия?

У попа была собака, он её любил, Она съела кусок мяса,

Что такое рекурсия? У попа была собака, он её любил, Она съела
он её убил, В землю закопал, Надпись написал:
У попа была собака, он её любил, Она съела кусок мяса, он её убил, В землю закопал, Надпись написал:

Слайд 120

Что такое рекурсия?

Натуральные числа:

индуктивное определение

Рекурсия — это способ определения множества объектов через

Что такое рекурсия? Натуральные числа: индуктивное определение Рекурсия — это способ определения
само это множество на основе заданных простых базовых случаев.

Числа Фибоначчи:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, …

Слайд 121

Фракталы

Фракталы – геометрические фигуры, обладающие самоподобием.

Треугольник Серпинского:

Фракталы Фракталы – геометрические фигуры, обладающие самоподобием. Треугольник Серпинского:

Слайд 122

Ханойские башни

за один раз переносится один диск
класть только меньший диск на больший
третий

Ханойские башни за один раз переносится один диск класть только меньший диск
стержень вспомогательный

перенести (n-1, 1, 2)
1 -> 3
перенести (n-1, 2, 3)

перенести (n, 1, 3)

Слайд 123

Ханойские башни – процедура

procedure Hanoi(n, k, m: integer);
var p: integer;
begin
p

Ханойские башни – процедура procedure Hanoi(n, k, m: integer); var p: integer;
:= 6 - k – m;
Hanoi(n-1, k, p);
writeln(k, ' -> ', m);
Hanoi(n-1, p, m)
end;

номер вспомогательного стержня (1+2+3=6!)

сколько

откуда

куда

рекурсия

рекурсия

Слайд 124

Ханойские башни – процедура

Рекурсивная процедура (функция) — это процедура (функция), которая

Ханойские башни – процедура Рекурсивная процедура (функция) — это процедура (функция), которая
вызывает сама себя напрямую или через другие процедуры и функции.

procedure Hanoi(n, k, m: integer);
var p: integer;
begin
p := 6 - k – m;
Hanoi(n-1, k, p);
writeln(k, ' -> ', m);
Hanoi(n-1, p, m)
end;

if n = 0 then exit;

условие выхода из рекурсии

program HanoiTower;
...
begin
Hanoi(4, 1, 3)
end.

Слайд 125

Вычисление суммы цифр числа

Задача. Написать рекурсивную функцию, которая вычисляет сумму цифр числа.

Вычисление суммы цифр числа Задача. Написать рекурсивную функцию, которая вычисляет сумму цифр

s:= sumDigits( 1234 );

n div 10

n mod 10

sumDigits( n )= sumDigits( n div 10 )+(n mod 10)

sumDigits( n )= n для n < 10

n

Слайд 126

Вычисление суммы цифр числа

function sumDigits(n: integer): integer;
var sum: integer;
begin
sum:= n mod

Вычисление суммы цифр числа function sumDigits(n: integer): integer; var sum: integer; begin
10;
if n >= 10 then
sum:= sum + sumDigits( n div 10 );
sumDigits:= sum
end;

рекурсивный вызов

последняя цифра

sumDigits( 1234 )

4 + sumDigits( 123 )

4 + 3 + sumDigits( 12 )

4 + 3 + 2 + sumDigits( 1 )

4 + 3 + 2 + 1

Слайд 127

Вычисление суммы цифр числа

sumDigits ( 123 )
sum:= 3 + sumDigits (

Вычисление суммы цифр числа sumDigits ( 123 ) sum:= 3 + sumDigits
12 )
sumDigits:= 6 ;

sumDigits ( 12 )
sum:= 2 + sumDigits ( 1 )
sumnDigits:= 3 ;

sumDigits ( 1 )
sumDigits:= 1 ;

Слайд 128

Вывод двоичного кода числа

procedure printBin(n: integer);
begin
if n = 0 then exit;

Вывод двоичного кода числа procedure printBin(n: integer); begin if n = 0
printBin ( n div 2 );
write( n mod 2 )
end;

условие выхода из рекурсии

напечатать все цифры, кроме последней

вывести последнюю цифру

10011

printBin( 19 )

printBin( 9 )

printBin( 4 )

printBin( 2 )

printBin( 1 )

printBin( 0 )

Задача. Написать рекурсивную процедуру, которая выводит двоичную запись числа.

Слайд 129

Алгоритм Евклида

Алгоритм Евклида. Чтобы найти НОД двух натуральных чисел, нужно вычитать из

Алгоритм Евклида Алгоритм Евклида. Чтобы найти НОД двух натуральных чисел, нужно вычитать
большего числа меньшее до тех пор, пока меньшее не станет равно нулю. Тогда второе число и есть НОД исходных чисел.

function NOD(a, b: integer): integer;
begin
if (a = 0) or (b = 0) then begin
exit
end;
if a > b then
NOD:= NOD(a - b, b)
else NOD:= NOD(a, b - a)
end;

NOD:= a + b;

рекурсивные вызовы

условие окончания рекурсии

Слайд 130

Задачи

«A»: Напишите рекурсивную функцию, которая вычисляет НОД двух натуральных чисел, используя модифицированный

Задачи «A»: Напишите рекурсивную функцию, которая вычисляет НОД двух натуральных чисел, используя
алгоритм Евклида.
Пример:
Введите два натуральных числа:
7006652 112307574
НОД(7006652,112307574)=1234.
«B»: Напишите рекурсивную функцию, которая раскладывает число на простые сомножители.
Пример:
Введите натуральное число:
378
378 = 2*3*3*3*7

Слайд 131

Задачи

«C»: Дано натуральное число N. Требуется получить и вывести на экран количество

Задачи «C»: Дано натуральное число N. Требуется получить и вывести на экран
всех возможных различных способов представления этого числа в виде суммы натуральных чисел (то есть, 1 + 2 и 2 + 1 – это один и тот же способ разложения числа 3). Решите задачу с помощью рекурсивной функции.
Пример:
Введите натуральное число:
4
Количество разложений: 4.

Слайд 132

Как работает рекурсия?

function Fact(N: integer): integer;
begin
writeln('-> N = ', N);
if

Как работает рекурсия? function Fact(N: integer): integer; begin writeln('-> N = ',
N <= 1 then
Fact:= 1
else Fact:= N * Fact(N-1);
writeln('<- N = ', N)
end;

-> N = 3
-> N = 2
-> N = 1
<- N = 1
<- N = 2
<- N = 3

Факториал:

Слайд 133

Стек

Стек – область памяти, в которой хранятся локальные переменные и адреса возврата.

Fact(3)

Fact(2)

Fact(1)

значение

Стек Стек – область памяти, в которой хранятся локальные переменные и адреса
параметра

адрес возврата

локальная переменная

Слайд 134

Рекурсия – «за» и «против»

с каждым новым вызовом расходуется память в стеке

Рекурсия – «за» и «против» с каждым новым вызовом расходуется память в
(возможно переполнение стека)
затраты на выполнение служебных операций при рекурсивном вызове

программа становится более короткой и понятной

возможно переполнение стека
замедление работы

function Fact(N: integer): integer;
var i, F: integer;
begin
F:= 1;
for i:= 1 to N do
F:= F * i;
Fact:= F
end;

итерационный алгоритм

Слайд 135

Анализ рекурсивных функций

Задача. Определите f(5).

function f( x: integer ): integer;
begin
if

Анализ рекурсивных функций Задача. Определите f(5). function f( x: integer ): integer;
x < 3 then
f := 1
else
f := f( x-1 ) + 2
end;

Метод подстановки:

f(5) = f(4) + 2

f(4) = f(3) + 2

f(3) = f(2) + 2

f(2) = 1

= 3 + 2 = 5

= 1 + 2 = 3

линейная структура

Слайд 136

Анализ рекурсивных функций

Задача. Определите f(5).

function f( x: integer ): integer;
begin
if

Анализ рекурсивных функций Задача. Определите f(5). function f( x: integer ): integer;
x < 3 then
f := 1
else
f := f(x-1) + 2*f(x-2)
end;

дерево

3

3

5

11

Слайд 137

Анализ рекурсивных функций

Чему равно f (5)?

Табличный метод :

11

f(3) = f(2) +

Анализ рекурсивных функций Чему равно f (5)? Табличный метод : 11 f(3)
2*f(1) = 3

f(4) = f(3) + 2*f(2) = 5

f(5) = f(4) + 2*f(3) = 11

Слайд 138

Анализ рекурсивных функций

Задача. Сколько звёздочек выводится при вызове f(11)?

procedure g(x: integer);

Анализ рекурсивных функций Задача. Сколько звёздочек выводится при вызове f(11)? procedure g(x:
forward;
procedure f(x: integer);
begin
if x > 0 then g(x-1)
end;
procedure g(x: integer);
begin
write('*');
if x > 1 then f(x-3)
end;

Слайд 139

Анализ рекурсивных функций

Задача. Сколько звёздочек выводится при вызове f(9)?

procedure g(x: integer);

Анализ рекурсивных функций Задача. Сколько звёздочек выводится при вызове f(9)? procedure g(x:
forward;
procedure f(x: integer);
begin
if x > 0 then begin
g( x-1 );
f( x-2 )
end;
write( '*' );
end;
procedure g(x: integer);
begin
write( '*' );
if x > 1 then f(x-3);
end;

Слайд 140

Анализ рекурсивных функций

f (1) = g(0) + f (–1) + 1 =

Анализ рекурсивных функций f (1) = g(0) + f (–1) + 1
3

f (2) = g(1) + f (0) + 1 = 3

g (2) = 1 + f (–1) = 2

Слайд 141

Конец фильма

ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич
д.т.н., учитель информатики
ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург
kpolyakov@mail.ru
ЕРЕМИН

Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163,
Евгений Александрович
к.ф.-м.н., доцент кафедры мультимедийной дидактики и ИТО ПГГПУ, г. Пермь
eremin@pspu.ac.ru
Имя файла: Программирование-на-языке-Паскаль.pptx
Количество просмотров: 29
Количество скачиваний: 0