Содержание
- 2. 01 Дети и подростки – активные пользователи интернета. Доступ несовершеннолетних к сайтам дает возможность изучать образовательный
- 3. 02 Цель Разработать и провести игру «Дети в интернете» во время четвертой учебной четверти.
- 4. 03 Задачи: Изучить актуальную информацию по поведению в сети интернет Разработать задания игры, соответствующие возрасту участников
- 5. Поиск и анализ актуальной информации по безопасному поведению в сети интернет. 2. Разработка нестандартных заданий игры;
- 6. Бюджет
- 7. Исследуемые ресурсы Яндекс-услуги (https://uslugi.yandex.ru/) Zoon – удобный выбор мест и услуг (https://irkutsk.zoon.ru/) Авито Иркутск (https://www.avito.ru/) GoldFlyer
- 8. Цель достигнута: разработана игра по безопасному поведению детей в интернет-пространстве Выводы Задачи выполнены
- 9. Перспективы развития Создание серии образовательных игр на различные тематики Развитие на базе образовательного учреждения партнера отдела
- 11. Скачать презентацию








Упаковка контента (нейминг)
Объединение компьютеров в локальную сеть
Операцiйна система Windows XP
JAICP PushGateAPI
CSS Каскажные таблицы стилей
Разработка интерфейса для системы мониторинга и телеметрии автономного мобильного робота
Символьный тип данных. Строки символов
Разработка программного средства для автоматизации работы специалиста по учету заявок на издание книг
Презентация "Количество информации и вероятность" - скачать презентации по Информатике
Антивирус Касперского для Linux File Server. (Лекция 4)
ПР6 Алгоритмические конструкции
Жизненные ситуации и онлайн сервисы
Prelucrare documentelor
YouTube Beeline Казакхстан
Интеллектуальные методы обнаружения аномалий функционирования автоматизированных систем управления техническими процессами
Микросюжеты не нужны. Антропографическое исследование
Что такое машинное обучение
Readsee/Ридси. Читай и вдохновляйся
Понятие об информационных системах и информационных процессах
南投縣教育網路專案 建置說明
Компьютерніе сети, их применение в образовательном процессе
Використання програмних засобів у процесі створення лінгводидактичних матеріалів для занять з мови та літератури
Системная и программная инженерия. Спринт 10.04 – 24.04. Презентация программного продукта
Операционная система Windows
Определение видов визуализации 3D моделей
Виды информации
Кодирование текстовой информации
Обработка текстовых величин