Содержание
- 2. 01 Дети и подростки – активные пользователи интернета. Доступ несовершеннолетних к сайтам дает возможность изучать образовательный
- 3. 02 Цель Разработать и провести игру «Дети в интернете» во время четвертой учебной четверти.
- 4. 03 Задачи: Изучить актуальную информацию по поведению в сети интернет Разработать задания игры, соответствующие возрасту участников
- 5. Поиск и анализ актуальной информации по безопасному поведению в сети интернет. 2. Разработка нестандартных заданий игры;
- 6. Бюджет
- 7. Исследуемые ресурсы Яндекс-услуги (https://uslugi.yandex.ru/) Zoon – удобный выбор мест и услуг (https://irkutsk.zoon.ru/) Авито Иркутск (https://www.avito.ru/) GoldFlyer
- 8. Цель достигнута: разработана игра по безопасному поведению детей в интернет-пространстве Выводы Задачи выполнены
- 9. Перспективы развития Создание серии образовательных игр на различные тематики Развитие на базе образовательного учреждения партнера отдела
- 11. Скачать презентацию








Презентація 5 клас Урок 7
Цифровая гигиена
Объектно-ориентированные технологии программирования и стандарты проектирования
Электронные таблицы Excel
Информация и информационные процессы. Тест
Презентация на тему Кэш-память
Финансово-правовой online Консультант
Графические информационные модели моделирование и формализация. Ключевые слова
Конструкция while
MobileWin - adtechcompany платформа для создания и проведения рекламных кампаний на мобильных устройствах
Локальні мережі
Проектирование программного обеспечения при объектном подходе
Социальная журналистика
Роль платформы .NET
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерфейсы: interface IMy
Работа со строками и файлами
Сортировка в массивах
Представление игры World of Tanks
Общие принципы построения сетей
Системы счисления
Objektorientierte Programmierung
Основные понятия в товарном трафике
Графический редактор
Система распознавания лиц для контроля доступа на объект
Как поставить адресную заявку через ТС QUIK v.7
ВКР: Математическое и программное обеспечение для исследования простых эвристик при решении задач линейного раскроя
Программное обеспечение компьютера