Содержание
- 2. 01 Дети и подростки – активные пользователи интернета. Доступ несовершеннолетних к сайтам дает возможность изучать образовательный
- 3. 02 Цель Разработать и провести игру «Дети в интернете» во время четвертой учебной четверти.
- 4. 03 Задачи: Изучить актуальную информацию по поведению в сети интернет Разработать задания игры, соответствующие возрасту участников
- 5. Поиск и анализ актуальной информации по безопасному поведению в сети интернет. 2. Разработка нестандартных заданий игры;
- 6. Бюджет
- 7. Исследуемые ресурсы Яндекс-услуги (https://uslugi.yandex.ru/) Zoon – удобный выбор мест и услуг (https://irkutsk.zoon.ru/) Авито Иркутск (https://www.avito.ru/) GoldFlyer
- 8. Цель достигнута: разработана игра по безопасному поведению детей в интернет-пространстве Выводы Задачи выполнены
- 9. Перспективы развития Создание серии образовательных игр на различные тематики Развитие на базе образовательного учреждения партнера отдела
- 11. Скачать презентацию








Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение