Содержание
- 2. План 1. Особенности языка С++. 2. Стандарты. 3. Структура программы на языке С++. 4. Встроенные типы
- 3. 02.09.2021 С++ - компилируемый язык программирования; Парадигмы программирования: процедурное, объектно-ориентированное; Статическая система типов данных; Использование препроцессора
- 4. 02.09.2021 Алфавит языка 1. Все буквы латинского алфавита. 2. Цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5,
- 5. Символы служат для построения лексем. Существует пять видов лексем: идентификаторы; ключевые слова; знаки (символы) операций; ·
- 6. 02.09.2021
- 7. 02.09.2021 Синтаксические правила языка программирования определяются нормативными документами, которые обычно называют стандартами языка. Стандарты языка с
- 8. 02.09.2021 Стандарты языка с++ В 1985 году вышло первое издание «Языка программирования C++», обеспечивающее первое описание
- 9. 02.09.2021 Программа на языке С++ строится по блочному принципу, как совокупность нескольких независимых программных блоков-функций. Структура
- 10. 02.09.2021 #include int func() {//тело функции } int main() { //тело функции return 0; } Пример
- 11. 02.09.2021 main() – главная функция программы, она обязательно должна быть. Выполнение программы всегда начинается с первого
- 12. Для функции main используется тип возвращаемого значения int Это означает, что в результате своей работы программа
- 13. int main() { //тело функции return 0; } Внешний уровень программы Внешний уровень программы включает те
- 14. Структура простой программы на языке С++ На внешнем уровне программы нельзя помещать операторы #include int x=0;
- 15. 02.09.2021 #include using namespace std; int main() { cout return 0; }
- 16. 02.09.2021 Инструкция using namespace std представляет собой команду для использования стандартного пространства имен std. Пространство имен
- 17. Комментарии В текст программы можно добавлять комментарии. Текст комментария не подчиняется синтаксису языка С++. Назначение комментария
- 18. Комментарии Многострочные комментарии выделяются символами /* и */. Текст, заключённый в служебные символы /* и */
- 19. Препроцессор и директивы Препроцессор С++ — программа, подготавливающая код программы на языке C++ к компиляции. Директивы
- 20. Несколько ключевых слов: define — создание константы или макроса; undef — удаление константы или макроса; include
- 21. Стандартная Библиотека означает коллекцию классов и функций. Стандартная Библиотека поддерживает несколько основных контейнеров, функций для работы
- 22. 02.09.2021 Стандартная библиотека c++. Стандартная Библиотека языка C++ также включает в себя спецификации стандарта ISO C90
- 23. iostream (от англ. Input/Output Stream («поток ввода-вывода»)) — заголовочный файл с классами, функциями и переменными для
- 24. 9/2/2021 Лекция №15 В языке C++ для вывода информации используется специальный объект cout, для ввода -
- 25. 02.09.2021 Для вывода в консоль кириллицы можно воспользоваться следующими процедурами: setlocale(LC_ALL, "Russian"); system("chcp 1251 >nul"); Если
- 26. 02.09.2021 system("pause>nul"); Для того чтобы консоль не закрывалась сразу после выполнения программы можно воспользоваться процедурой:
- 27. 02.09.2021 Основной тип объектов, хранящих данные в программе – переменная. Переменная - это ячейка в памяти
- 28. 02.09.2021 Тип переменной определяет: Размер ячейки памяти в байтах. Интерпретацию двоичного кода. Допустимые операции. Процесс проверки
- 29. 02.09.2021 Различают следующие виды типизации: Статическая типизация — переменная связывается с типом в момент объявления и
- 30. 02.09.2021 Различают: простые (встроенные), составные и прочие типы данных. Простые: целочисленные, с плавающей точкой (вещественные), символьные,
- 31. 02.09.2021 Основные типы данных в C++ int — целочисленный тип данных. float — тип данных с
- 32. 02.09.2021 Целочисленные типы данных
- 33. 02.09.2021 Модификатор типа – специальное ключевое слово, которое указывается перед идентификатором типа и влияет на размер
- 34. 02.09.2021 Узнать, сколько байт выделяется для значений определенного типа или для какой-то определенной переменной, можно с
- 35. 02.09.2021 Синонимы целочисленных типов данных: short, short int, signed short, signed short int unsigned short, unsigned
- 36. 02.09.2021 Любую переменную, которая будет использована в программе, необходимо объявлять. Определяя новую переменную в программе, программист
- 37. 02.09.2021 Верные идентификаторы: x, Sum1, _Count, F_I_O Недопустимые идентификаторы: Sum$, Сумма, My Summ, 1Sum. В языке
- 38. 02.09.2021 Примеры : int x; int main() { short y, z; … } long c; Объявление
- 39. 02.09.2021 В программе переменная объявляется в любом месте (но до первого ее использования). Область доступности переменной
- 40. 02.09.2021 В C++ точка, в которой объявлено имя, является точкой, в которой он становится видимым для
- 41. 02.09.2021 Инициализация переменной происходит когда в переменную записывается первое значение. 1) Копирующая инициализация int y=8; int
- 42. 02.09.2021 4) uniform-инициализация int x{4}; short x{}; Инициализация переменной с пустыми фигурными скобками указывает на инициализацию
- 43. 02.09.2021 Тип данных с плавающей точкой
- 44. 02.09.2021 Примеры создания переменных типа данных с плавающей точкой double pi=3.14; float x; x = -5.2;
- 45. 02.09.2021 Символьный тип данных Тип данных char используется для хранения символа (управляющего или печатного) в определенной
- 46. 02.09.2021 Для представления символов в C++ типу данных char отводится один байт. Таким образом, можно хранить
- 47. 02.09.2021 Логический тип данных Переменные логического типа могут принимать только два значения: true(истина) и false(ложь). Если
- 48. 02.09.2021 Логический тип данных Переменные логического типа могут принимать только два значения: true(истина) и false(ложь). Если
- 49. 02.09.2021 Чтобы в консоли было выведено значение false или true необходимо перед потоком вывода поставить флаг
- 50. Константы – еще один тип объектов, способных хранить данные в программе. Также как и переменные, константы
- 52. Скачать презентацию