Содержание
- 2. Понятие переменной Пример. Надо сложить два числа. Входные данные: два числа. Выходные данные: их сумма. Пока
- 3. Понятие переменной Но нам надо где-то хранить наши входные данные. Переменная – это область в памяти
- 4. Понятие переменной: практика Подумайте, как можно применить модель чёрного ящика для описания ситуаций, с которыми вы
- 5. Типы данных Кроме имени и области в памяти, любая переменная имеет такую важную характеристику как тип
- 6. Базовые типы данных в языке Си Итак, каждая переменная должна иметь конкретный тип данных. И в
- 7. Пример 1 Сопоставьте значения из двух списков float int char ‘a’ 3.1415926 2020
- 8. Пример 2 Выберите варианты данных, для которых лучше использовать тип int (целые числа). результат деления одного
- 9. Пример 3 Выберите варианты данных, для которых лучше использовать тип float (вещественные числа). слово "программирование”; количество
- 10. Переменные в языке Си Объявление переменной в Си Процесс создания переменной называют объявлением переменной. Для того
- 11. Переменные в языке Си Правильные имена переменных Peremennaya, flag, f3, var4, KolichestvoBukv, fd4s, FLaG, key_number Неправильные
- 12. Переменные в языке Си И ещё один важный момент. В языке программирования Си регистр букв очень
- 13. Переменные в языке Си Пару слов о том, как выглядит объявление переменной с точки зрения компьютера.
- 14. Переменные в языке Си На рисунке условно изображена память компьютера как набор ячеек, в каждой из
- 15. Пример 4 Отметьте правильные имена переменных name_var number имя_переменной 4you mult2 PRICE k num-blade i IP-4
- 16. Пример 5 Отметьте неправильные имена переменных: n_count 2mac_address telephone mac Д1 a&b variable n count Pere-mennay
- 17. Пример 6 Сопоставьте значения из двух списков int N; float x,y; int x, y; char symbol;
- 18. Пример 7 Отметьте объявления с ошибками: x, y, z int; INT a; int x, y z;
- 19. Ответы к примерам Пример 1. char ‘a’; float 3.1415926; int 2020. Пример 2. Сумма двух целых
- 21. Скачать презентацию


















Модель взаимодействия
Разбор задач ЕГЭ. Определение скорости передачи информации. В10
Внедрение программного обеспечения (лекция №7)
Структура проекта Delphi
Библиотека, как ресурс формирования гражданской и правовой культуры
Программирование на языке Паскаль
Носители информации (результаты анкетирования)
Структура каталогов операционных систем
Компьютерная помощница - мышь Урок 3. 5 класс
Язык запросов
Преобразование координат. Методическое указание для сотрудников УЗиМР
Толковый компьютерный словарь
Сетевое передающее оборудование
SimShop. Mobile version comment
Geometry Fin Interface
Komanda ATTRIB maina atribūtus failus un direktorijas
Логические основы компьютера
Решение задач в среде табличного процессора Excel
Программирование на языке C++
Практическая работа. Файлы и файловая структура
Библиографическое описание (БО)
Презентация на тему Алгоритм и алгоритмизация
Original graphic for inspiration
Опасности глобальной информатизации гуманитарной науки
4
嵌入式系统的Boot Loader技术
Классы эквивалентности
Диаметр, радиус и центр графа