Содержание
- 2. Понятие переменной Пример. Надо сложить два числа. Входные данные: два числа. Выходные данные: их сумма. Пока
- 3. Понятие переменной Но нам надо где-то хранить наши входные данные. Переменная – это область в памяти
- 4. Понятие переменной: практика Подумайте, как можно применить модель чёрного ящика для описания ситуаций, с которыми вы
- 5. Типы данных Кроме имени и области в памяти, любая переменная имеет такую важную характеристику как тип
- 6. Базовые типы данных в языке Си Итак, каждая переменная должна иметь конкретный тип данных. И в
- 7. Пример 1 Сопоставьте значения из двух списков float int char ‘a’ 3.1415926 2020
- 8. Пример 2 Выберите варианты данных, для которых лучше использовать тип int (целые числа). результат деления одного
- 9. Пример 3 Выберите варианты данных, для которых лучше использовать тип float (вещественные числа). слово "программирование”; количество
- 10. Переменные в языке Си Объявление переменной в Си Процесс создания переменной называют объявлением переменной. Для того
- 11. Переменные в языке Си Правильные имена переменных Peremennaya, flag, f3, var4, KolichestvoBukv, fd4s, FLaG, key_number Неправильные
- 12. Переменные в языке Си И ещё один важный момент. В языке программирования Си регистр букв очень
- 13. Переменные в языке Си Пару слов о том, как выглядит объявление переменной с точки зрения компьютера.
- 14. Переменные в языке Си На рисунке условно изображена память компьютера как набор ячеек, в каждой из
- 15. Пример 4 Отметьте правильные имена переменных name_var number имя_переменной 4you mult2 PRICE k num-blade i IP-4
- 16. Пример 5 Отметьте неправильные имена переменных: n_count 2mac_address telephone mac Д1 a&b variable n count Pere-mennay
- 17. Пример 6 Сопоставьте значения из двух списков int N; float x,y; int x, y; char symbol;
- 18. Пример 7 Отметьте объявления с ошибками: x, y, z int; INT a; int x, y z;
- 19. Ответы к примерам Пример 1. char ‘a’; float 3.1415926; int 2020. Пример 2. Сумма двух целых
- 21. Скачать презентацию


















Сайт. Версия 2.0
Механизмы адресации на ресурсы в Internet. Реализация механизма в языке HTML
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Gateway B1-1
ИТ-инфраструктура (презентация)
Программа привлечения блогеров
Использование ИКТ в обучении английскому языку на примере компьютерных обучающих программ и ролевых игр
Розробка системи тестового контролю знань з навчальної дисципліни Ділова англійська мова
Правки к Study
Компьютерная графика. 8 класс
Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах. Практическая работа
Построение графиков
Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
Сохранение ключей в формате XML. Цифровая подпись
Soundpad Demo.url
Шаблон теста
Игра как искусство: манифест Ice-Pick Lodge
Установка и управление файлами на рабочих станциях и сервере
Словари
Сложение двоичных чисел
Игра Россия Регионов. Слайды предконфигурации и сборка игры
Docker, Ansible и прочие радости DevOps. Как развернуть стенд в пару кликов. Обзор распространенных технологий
Информация и её виды
Понятие информационных ресурсов
Хищники. Культура и биология
Разработка базы данных для учета ремонтных работ ООО СпецНовСтрой
Основы программирования. Вложенные циклы. Лабораторная работа №15
Электронная подпись