Содержание
- 2. «informatio» (Лат.) - сведение, разъяснение, ознакомление
- 3. ИНФОРМАЦИЯ и человек
- 4. ИНФОРМАЦИЯ С позиции человека – это содержание сообщений, и сведений, которые человек получает из окружающего мира
- 5. ИНФОРМАЦИЯ ЗНАНИЯ СВЕДЕНИЯ
- 6. Декларативные ( ф а к т ы ) Процедурные ( п р а в и л
- 7. свойства информации:
- 8. Информация объективна, если она не зависит от чьего-либо мнения, суждения. Информация достоверна, если она отражает истинное
- 10. ПО ФОРМЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ТЕКСТОВАЯ ЧИСЛОВАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ЗВУКОВАЯ ВИДЕО
- 11. Бурный рост объёмов и потоков информации приводил человечество в великим достижениям
- 12. Автор: Газизова Л.Р., МОУ СОШ №9, Ульяновск ТРИ технологические революции I машинная революция, связанная с появлением
- 13. ТРИ технологические революции II появление электромеханики и электроэнергетики. (к.19 – н.20 в.в)
- 14. ТРИ технологические революции III внедрение ЭВМ в нашу жизнь. середина 20 в. – настоящее время
- 15. четыре информационные революции I изобретение письменности. (более 6000 лет назад)
- 16. четыре информационные революции II изобретение книгопечатания. (середина 16 века)
- 17. четыре информационные революции III изобретение телеграфа, радио, телефона и телевидения. (к. 19 – н. 20 в.в)
- 18. четыре информационные революции IV ПОЯВЛЕНИЕ компьютеров. (конец 70-х годов 20 века)
- 19. СИГНАЛЫ ДИСКРЕТНЫЕ АНАЛОГОВЫЕ
- 21. Скачать презентацию


















Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение