Содержание
- 2. You’ re welcome! Сегодня: Какая работа была проделана Мой результат Что я планирую делать дальше
- 3. Что мы выучили: Основы языка Управляющие конструкции Функции и модули ООП Основы разработки игры на Pygame
- 4. В данном проекте были использованы базовые функции пайтон, а также управляющие конструкции такие как циклы, условия,
- 5. Чат-бот
- 6. Чат-бот
- 7. Чат-бот
- 8. Проект 2: Городская среда Модуль Turtle для быстрого изображения кода с помощью линий и геометрический фигур.
- 9. Проект 2: Городская среда
- 10. Проект 2: Городская среда
- 11. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint Усовершенствовали свои навыки и научились взаимодействовать программу с клавиатурой/мышкой.
- 12. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint
- 13. Проект 4: Арканоид\Фаст кликер\Вопрос-ответ Освоили команды модуля Pygame. Научились создавать экран программировать столкновения спрайтов, задавать счётчик
- 14. Projects Pleasant viewing
- 15. Good job, my team!
- 16. Мои планы Расскажите несколько слов о своих планах, что дал вам данный курс, как вы считаете
- 18. Скачать презентацию















Браузеры. Разработка браузеров
Индексы и срезы
Программирование и алгоритмизация. Основы программирования. Введение в специальность. Лекция 2
Телекоммуникационные технологии
Социальные сети как канал дистрибуции журналистского контента
Защищённая, полнофункциональная и совершенно бесплатная система видеоконференций
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
Проблемы современного цифрового общества
Язык разметки гипертекста HTML
Структура в графике и дизайне
Подготовка к ЕГЭ по информатике. Решение задания 27
Регистровая память. Регистры микропроцессора
Создание презентаций. Викторина
Классификация и архитектура информационно-вычислительных сетей
Презентация на тему Личность и интернет. Сетевая личность и психологический аспект
Microsoft Project для управления проектами
Разработка игры в жанре песочница
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Образовательная платформа Ё-стади
Включение в работу числовых данных. (Урок 7-8)
Типология средств массовой информации
JavaScript
Массивы. 9 класс
Свойства моделей
Моделирование
Презентация по теме:Современные супер-ЭВМ. Ученицы 11 класса Проказовой Светланы
Делегаты в C#