Содержание
- 2. Когда мы заходим в программу, то первое, что мы видим, это основное меню. Из которого мы
- 3. Мы выбрали создание видеоролика. Программа самостоятельно открывает галерею, где вы выбираете нужные фотографии. Важно!!! При первом
- 4. Когда вы все сделали, перед вами открывается панель редактирования. Что здесь можно сделать? Внизу на слайде
- 5. На этом этапе также можно наложить фоновую музыку. Музыку можно выбрать из файлов на телефоне или
- 6. Важно! Напоминаю, о том, что не забываем сохранять свои действия, нажимая галочку после каждого этапа работы!
- 7. С каждым элементом есть возможность поработать, добавить эффекты. Делаем мы это на панели инструментов. Все действия
- 8. Эффект можно добавить на любом отрезке, также как и текст. В панели инструментов есть кнопка «дублировать»,
- 9. Создание коллажа.
- 10. В программе очень много макетов, можно нажимать и смотреть конечный результат. Также есть много эффектов (в
- 11. Важно. Когда вы заканчиваете, на верху нужно нажать «Сохранить». Если вы делаете видео, то будет надпись
- 13. Скачать презентацию










Общие сведения о языке Паскаль
Решение задач на диалог с компьютером
Форматирование научной работы
Локальные и глобальные переменные (тема 1 - 5)
Учебные курсы для риэлторов, Санкт-Петербруг
Role of “Medialogy” in Social and Cultural Life
Mind Map For PowerPoint
Инструкция пользователя по работе с Naumen
POS кредит для интернет магазинов
Текстовый процессор Microsoft Word
Региональность сайта. Геозависимые и геонезависимые запросы
Профессиональная верстка. Практическое применение Bootstrap
Кодирование звуковой информации
Маркированные и нумерованные списки
Bitrix 24. Корпоративный Портал
Spinia. Betamo
Оконное приложение С++. Матрица
Экскурсия по библиотеке
Языки программирования
Нейронные сети
SQL (Structured Query Language)
Термины которые должен знать любой прохацкер
Ввод информации в память компьютера. Урок 3
ServiceDesk Plus Proqramının Təqdimatı
Объектно-ориентированное программирование в С++
Деревья решений. Bagging. Random Forest. Boosting. Лекция 6
Контекстное объектно-ориентированное программирование
История языков программирования