Содержание
- 2. METHODENVIELFALT! Lehrmaterialien mit Selbstkorrektur haben eine Bedeutung in der Schule
- 3. Lehrmaterialien mit Selbstkorrektur am Computer? Lernen mit Maschinen hat eine lange Geschichte Lernmaschinen von B.F. Skinner
- 4. Potentiale
- 5. Unterrichtsmaterialien werden meist von Lehrerinnen und Lehrern entwickelt
- 6. passgenau und spezialisiert, aufwändig produziert spezielles Know-How nötig, schwer zu finden im Netz
- 7. Digitale, interaktive und multimediale Lernbausteine mit Autorenwerkzeugen erstellen …
- 8. Autorenwerkzeug Template + Content = Product
- 9. Autorenwerkzeug für interaktive und multimediale Lernbausteine Template + Content = Product
- 11. Was ist eine LearningApp?
- 12. LearningApps nicht überschätzen
- 13. Januar 2016 http://verein.learningapps.org Oktober 2020
- 14. „LearningApps ist YouTube für digitale Lernbausteine“
- 15. sucht bei sucht bei eigene Webseite, Moodle, Wiki, Blog… eigene Webseite Interaktiver, multimedialer E-Learning-Baustein Video
- 16. Einbetten
- 18. Erstellte Apps Private Apps geheimer Weblink Schülern zur Verfügung stellen im Unterricht verwenden - Teilen mit
- 19. Schülerinnen und Schüler erstellen selbst LearningApps
- 21. Скачать презентацию


















Программное обеспечение (caffein)
6_1Массивы
Написание программы для изучения предмета Биология по теме Клетки и тестирование знаний с помощью языка программирования C#
Элементы языка программирования. Паскаль
Эволюция данных
Lecture 1
The nature of the mass media and media literacy
Преобразование двумерных массивов: обмен, удаление, вставка строк и столбцов
Организация вычислений. Относительные, абсолютные и смешанные ссылки
TIMELINE for 11 graders
Логические величины, операции, выражения
Знакомство с нейросетями и немного магии на JavaScript
поколения ЭВМ
Я досліджую світ. Інформатика
Подготовка к экзамену. Оператор ЭВМ
Устройство компьютера
Разработка и анализ информационной системы безопасности для систем управления производством
Работа с профилем автора в информационно-аналитической системе SCIENCE INDEX
Арифметические основы организации ЭВМ
Цикл For
Поток информации
Компьютерное моделирование и 3D прототипирование
Манипулирование сознанием молодежи в условиях становления информационного общества
Создание интернет-площадок и рекламы
Понятие информация
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
Компьютер и его компоненты
Лекция 6_информатика_ЭТ