Содержание
- 2. главное Не забывать о технике безопасности Не мусорить над клавиатурой Не проливать воду на клавиатуру Слушаться
- 3. В Scratch можно создавать маленькие игры и проект как: аквариум , а также большие игры и
- 4. Что это? Алгоритм - это четкая последовательность действий Программирование — процесс создания компьютерных программ Цикл- повторяющиеся
- 5. Какие программы? В Scratch есть разные программы такие как: Движение Внешний вид Управление И т. д.
- 6. Я хочу создать Я хочу создать мультики Аладдин 3
- 8. Скачать презентацию





Обновление дизайна раздела История заказов
Типы моделей данных. Взаимосвязи в моделях данных. Лекция 3
Обучающее приложение для детей
Графика. Фигура из перекрытий
Операционные системы. Введение (часть 2)
Алгоритмизация и программирование
Ремонт и обслуживание системы охлаждения в персональном компьютере
Технологии Microsoft NET.Services
Финансовая безопасность
Вычислительная сложность. Базовые структуры данных и их использование в С++
Текстовый редактор
Минимальное остовное дерево. Система непересекающихся множеств. Олимпиадное программирование
Принципы ООП
Безопасный интрнет детям
Операции импликация и эквивалентность
ВКР: Справочник учебных заведений города
Разработка программного модуля для получения актуальных курсов валют
Обработка текстовой информации. Текстовый редактор
Сортировка и поиск данных. Обработка числовой информации в электронных таблицах
I am a Screen Leader
Gateway B1-1
Двойники и Гости страницы
Клавиатура. Принцип работы клавиатуры
Передача информации. Схема передачи информации
Рисуем радугу
Динамические структуры данных
Моделирование. Информационный процесс
Розробка інформаційної моделі. Лекция 13