Содержание
- 2. главное Не забывать о технике безопасности Не мусорить над клавиатурой Не проливать воду на клавиатуру Слушаться
- 3. В Scratch можно создавать маленькие игры и проект как: аквариум , а также большие игры и
- 4. Что это? Алгоритм - это четкая последовательность действий Программирование — процесс создания компьютерных программ Цикл- повторяющиеся
- 5. Какие программы? В Scratch есть разные программы такие как: Движение Внешний вид Управление И т. д.
- 6. Я хочу создать Я хочу создать мультики Аладдин 3
- 8. Скачать презентацию





Табличные информационные модели
Нежурналистика. Медиа Школа Экономического факультета
Медиаполигон: Екатеринбург. Написание заметки
Разработка музыкального сайта
Web-программирование. Лекция 2
Условный оператор, оператор выбора. Процедуры вводы-вывода. Логические операции в Паскале, таблицы истинности. Лекция 5
Создание конференции в Skype
Первое знакомство с алгоритмами. Лекция1
Last 1 Year/Charge
Дудлы Гугла
Табличные информационные модели моделирование и формализация
Анализ уровней модели OSI в локальных сетях на примере Ethernet и протоколов TCP/IP
Создание текстовой информации
Департамент образования КОГОБУ СПО Кировский механико-технологический техникум молочной промышленности Классификация ПО
Презентация на тему Алгебра логики вторая часть
Программно-аппаратная защита информации. Лекция 5
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Создание-редактирование новостройки и типов квартир
World Conflict. Первый проект свободного выбора будущего народом в режиме Role Play
Компьютерная графика
Социальные сети
Фрактальная графика на паскале
Сообщество доноров крови
Раскраска граней многоугольных графов
Текстурный анализ изображений
Коммуникация. Принципы связи
История развития компьютерной техники
Информационные носители