Содержание
- 4. Растровая графика Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.
- 5. Растровая графика Рассмотрим растровое изображение листа дерева. Слева оригинал изображения и пиксели не видны, однако при
- 6. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры рисунка, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов
- 7. Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов,
- 8. Ступенчатый эффект
- 9. Векторная графика Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.),
- 10. GIF - анимация Это еще одна разновидность растровой графики. Анимация - последовательность растровых графических изображений, хранящихся
- 11. Flash - анимация В основе flash-анимации лежит векторная графика. Эта технология позволяет реализовать движение, плавно изменяя
- 12. Графические редакторы Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор –
- 15. ретуширование, реставрирование фотографий; создание и обработка; фотомонтаж, коллажи Область применения
- 16. Область применения
- 17. BMP – универсальный формат, который понимают все графические редакторы GIF – используется для размещения изображений на
- 19. Скачать презентацию
















Язык UML. Диаграмма вариантов использования (use case diagram)
Как записаться в объединение дополнительного образования?
Программирование. Занятие 7 - 8. Базовые формулы (зависимости) и задачи
Мое хобби киберспорт
Развитие понятия о числах. Системы счисления
Визуальная среда математического моделирования MathCAD
Как переделывать и писать с чистого листа тексты для социальных сетей
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Работа журналиста с источниками информации
Доработка вёрстки страницы о товаре
Организация ввода и вывода данных. Начала программирования. 8 класс
Моя карьера - мой выбор. Сетевой проект
Комментарии к сайту Вишиванки для детей и взрослых
Проектирование. Диаграммы
Информационные системы и технологии. Система высокого уровня CATIA V5 (продолжение). Лекция 10
Приложение LearningApps.org
Внутреннее устройство, диагностика и регулировка принтеров семейств FS- С5100/5200/5300 DN, MФУ FS-C2026/2126 MFP
Создание презентации на компьютере. Настройка компьютера
Мастер класс по созданию презентации Презентация? Легко!
Підкласи GObject
Разработка интерфейса приложения и разработка функционала приложения
Моделирование. Что такое кибернетика?
Анимация перемещения в программе Adobe Photoshop CC. Ключи анимации
CSS (Cascading Style Sheets)
Мастер-класс по информатике. Где нас ждут?
Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией. 7 класс
Технические средства обучения
Арифметические операции. Модуль 1. Занятие 4