Содержание
- 4. Растровая графика Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы.
- 5. Растровая графика Рассмотрим растровое изображение листа дерева. Слева оригинал изображения и пиксели не видны, однако при
- 6. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры рисунка, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов
- 7. Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов,
- 8. Ступенчатый эффект
- 9. Векторная графика Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.),
- 10. GIF - анимация Это еще одна разновидность растровой графики. Анимация - последовательность растровых графических изображений, хранящихся
- 11. Flash - анимация В основе flash-анимации лежит векторная графика. Эта технология позволяет реализовать движение, плавно изменяя
- 12. Графические редакторы Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор –
- 15. ретуширование, реставрирование фотографий; создание и обработка; фотомонтаж, коллажи Область применения
- 16. Область применения
- 17. BMP – универсальный формат, который понимают все графические редакторы GIF – используется для размещения изображений на
- 19. Скачать презентацию
















Программирование на языке Python
Основы алгоритмизации. Повторение. Новая тема. Вопросы и задания
Как записаться на прием к врачу
SketchUp. Основы проектирования. Самый простой способ рисовать в 3D. Урок 4
Доработки механизма закрытия месяца (часть 2)
Как вступить в клуб на lihcess.org
Работа в системе Дело. Делопроизводитель
ÅαѺѡΓᵿ∩ 2 - ÅßΓαÑ¡¿Ñ Γáí½¿µ ¿ßΓ¿¡¡ßΓ¿ ºá¬¡á¼ á½úÑíαδ ½ú¿¬¿
Как создать запоминающиеся презентации
Графический редактор Paint. Бабочка
Представление чисел в компьютере. Двоичная система счисления. Двоичная арифметика
Приклади застосування ГІС в аграрному секторі України
Проект Большая перемена и технологии
Одномерные массивы. 10 класс
Geographic Imager. Spatial imaging tools for Adobe Photoshop
Лекция №3-4 Объектная модель в языке Java
Обзор аппаратных межсетевых экранов
Виды профессиональной информационной деятельности
Создание текста в документе Microsoft Word. Урок 3
Поддержка ЕАС ОПС – система Naumen
Технология создания обучающей программы
Общие сведения о языке программирования паскаль. Начала программирования
Автоматизация деятельности турагентства
Обработка графики
Различные определения понятия система
3 ds Max. Интерфейс главного окна
Работа с библиотекой. Библиотечные ресурсы
Циклы и комбинированные алгоритмы. Практическая работа