Содержание
- 2. Анализ рынка. Идея Смысл нашей ниши: - развлекательная цель - удовольствие; возможность развития интеллектуального мышления и
- 3. Плюсы и минусы ниши Плюсы: + актуальность; + высокий заработок и популярность при успешности дебютного проекта;
- 4. Позиционирование Так как мы - начинающая игровая компания, мы не можем привлечь внимание инвесторов для создания
- 5. Потребности: Профессиональные кадры для работы в сфере геймдева; Владение современным ПО; Владение современным техническим оборудованием; Начальная
- 6. Целевая аудитория по данным Twitch на 2019 год.
- 7. Сегменты Всего существует 5 сегментов в игровой индустрии: - Сингл-плеер (одиночные игры (пр. игры жанра RPG),
- 8. Ёмкости Прибыль от каждого сегмента в год (в $)
- 9. УТП Что особенного мы можем предложить? - уникальность сюжета и графики (какие-то игровые особенности); - создание
- 10. Расчёт по товару и персоналу
- 11. Маркетинговый план
- 12. Прогноз продаж
- 17. Стадия разработки Передача игры издателю Credits to: https://partner.steamgames.com/steamdirect?l=russian
- 18. Игра на сайте издателя (Steam) Рекламный плакат
- 19. Реклама в одном из пабликов ВКонтакте
- 21. Скачать презентацию


















Information theory. Project
Строки JavaScript
IT-проекты
Приложение Skill Cup
Для чего используется моделирование?
Игра Taxi-Money
Критерии оценки дизайна сайтов
Сторителлинг. Тексту нужен герой
Создание программы для рисования
Создание запросов
Информационные системы и технологии. Система высокого уровня CATIA V5 (продолжение). Лекция 10
Структура, функции и принципы реализации мониторно-компьютерных систем
Gif анимации
Как мне помогли информационные технологии
Сравнительный анализ коммуникационных платформ Шатура мебель hoff ikea
Программирование встраиваемых (встроенных) систем (Лекция 1)
Практический тур
Компьютерное моделирование. Лекция №1
Guest Online – интерактивная система заказов
Создание компьютерной игры
Поколения компьютеров
Системная динамика
Двоичное кодирование. Ключевые слова
История развития вычислительной техники
Условный оператор IF
Блок Экран. Занятие 3
Исследование звукосимволизма с помощью Word Embedding
Работа с Erwin 7.3