Содержание
- 2. Содержание Что это? Зачем это все было нужно? Почему именно Figma? Демонстрация интерфейса и разбор кейсов
- 3. Прототип – макет (черновая, пробная версия) программы, созданная с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций,
- 4. устранение неясностей на ранних стадиях процесса разработки. Прототипы, особенно наглядные, легче понять, чем техническое описание разработчиков.
- 5. Типы прототипов
- 6. На начальной стадии создания продукта есть лишь идея и большое количество возможных потенциальных вариантов её воплощения.
- 7. После реализации и тестирования бумажного прототипа следует создать следующую версию – презентационную. Так же, как и
- 8. На настоящий момент одним из наиболее удобных инструментов для создания презентационных прототипов является программный продукт MS
- 9. Когда в интерфейсе появляются нестандартные объекты и элементы или нужно протестировать скорость работы пользователя с продуктом,
- 10. Зачастую нужно протестировать работу пользователя не только с интерфейсом системы, но и с обрабатываемыми интерфейсом данными.
- 11. Классификация подходов к созданию прототипа
- 12. основывается на переходе прототипа от низкой достоверности к высокой. На практике, такая простая и логичная схема
- 13. подразумевает поэтапное повышение достоверности исходного варианта до тех пор, пока он не превратится в законченную систему.
- 14. предполагает, что создаётся последовательность прототипов, а затем, после их оценки и принятия решения о несоответствии модели
- 15. основывается на форматировании окончательной версии продукта из нескольких прототипов. Все части этого продукта, то есть несколько
- 16. Экстремальный подход зачастую применяется при создании веб- сайтов и приложений. Весь процесс условно делится на три
- 17. Для создания прототипа дизайнеру нужно выбрать инструмент. Схемы можно как рисовать от руки, так и использовать
- 18. Что это? Figma - это программа нового поколения для разработки интерфейсов программ, веб-сайтов и мобильных приложений.
- 19. Зачем это все Раньше
- 20. Зачем это все Конфликт «дизайнер-разработчик» Макет отличается от сверстанного Слабое взаимодействие в ходе проекта Поддержание актуальных
- 21. Зачем это все Сейчас
- 23. Почему именно Figma? 1. Кроссбраузерность и доступность
- 24. Почему именно Figma? 2. Организация и хранение файлов
- 25. Почему именно Figma? 3. Командная работа
- 26. Почему именно Figma? 4. Работа с макетами для фронтенда
- 27. Почему именно Figma? 5. Комментарии
- 28. Почему именно Figma? 6. Контроль версий
- 29. Почему именно Figma? 7. Сетка, layout и «резина»
- 30. Почему именно Figma? 8. Компоненты
- 31. Почему именно Figma? 9. Прототипирование
- 32. Почему именно Figma? Еще плюсы Режим просмотра Режим презентации Панель Сode Интеграция Библиотека компонентов Условная бесплатность
- 33. Демонстрация интерфейса и принципы организации макета Слои (Layers) –> Группы (Groups) –> Фреймы (Frames) –> Страницы
- 34. Вместо выводов Макеты будут предлагаться по ссылке (редко jpeg) Хотим сделать удобнее себе и разработчикам Возрастет
- 36. Скачать презентацию