Содержание
- 2. Содержание Что это? Зачем это все было нужно? Почему именно Figma? Демонстрация интерфейса и разбор кейсов
- 3. Прототип – макет (черновая, пробная версия) программы, созданная с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций,
- 4. устранение неясностей на ранних стадиях процесса разработки. Прототипы, особенно наглядные, легче понять, чем техническое описание разработчиков.
- 5. Типы прототипов
- 6. На начальной стадии создания продукта есть лишь идея и большое количество возможных потенциальных вариантов её воплощения.
- 7. После реализации и тестирования бумажного прототипа следует создать следующую версию – презентационную. Так же, как и
- 8. На настоящий момент одним из наиболее удобных инструментов для создания презентационных прототипов является программный продукт MS
- 9. Когда в интерфейсе появляются нестандартные объекты и элементы или нужно протестировать скорость работы пользователя с продуктом,
- 10. Зачастую нужно протестировать работу пользователя не только с интерфейсом системы, но и с обрабатываемыми интерфейсом данными.
- 11. Классификация подходов к созданию прототипа
- 12. основывается на переходе прототипа от низкой достоверности к высокой. На практике, такая простая и логичная схема
- 13. подразумевает поэтапное повышение достоверности исходного варианта до тех пор, пока он не превратится в законченную систему.
- 14. предполагает, что создаётся последовательность прототипов, а затем, после их оценки и принятия решения о несоответствии модели
- 15. основывается на форматировании окончательной версии продукта из нескольких прототипов. Все части этого продукта, то есть несколько
- 16. Экстремальный подход зачастую применяется при создании веб- сайтов и приложений. Весь процесс условно делится на три
- 17. Для создания прототипа дизайнеру нужно выбрать инструмент. Схемы можно как рисовать от руки, так и использовать
- 18. Что это? Figma - это программа нового поколения для разработки интерфейсов программ, веб-сайтов и мобильных приложений.
- 19. Зачем это все Раньше
- 20. Зачем это все Конфликт «дизайнер-разработчик» Макет отличается от сверстанного Слабое взаимодействие в ходе проекта Поддержание актуальных
- 21. Зачем это все Сейчас
- 23. Почему именно Figma? 1. Кроссбраузерность и доступность
- 24. Почему именно Figma? 2. Организация и хранение файлов
- 25. Почему именно Figma? 3. Командная работа
- 26. Почему именно Figma? 4. Работа с макетами для фронтенда
- 27. Почему именно Figma? 5. Комментарии
- 28. Почему именно Figma? 6. Контроль версий
- 29. Почему именно Figma? 7. Сетка, layout и «резина»
- 30. Почему именно Figma? 8. Компоненты
- 31. Почему именно Figma? 9. Прототипирование
- 32. Почему именно Figma? Еще плюсы Режим просмотра Режим презентации Панель Сode Интеграция Библиотека компонентов Условная бесплатность
- 33. Демонстрация интерфейса и принципы организации макета Слои (Layers) –> Группы (Groups) –> Фреймы (Frames) –> Страницы
- 34. Вместо выводов Макеты будут предлагаться по ссылке (редко jpeg) Хотим сделать удобнее себе и разработчикам Возрастет
- 36. Скачать презентацию

































Прикладные протоколы стека FTP и TFTP
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
Разработка динамического контента сайта Воркаут
Электронные ресурсы
Презентация на тему Что то у них с памятью стало...
Libre Office
Аргументы приложения Логирование
Бібліотека – територія успіху. Реалізація проекту - переможця обласного конкурсу проектів місцевого розвитку у 2018 році
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(1 занятие)
Введение в информатику. Основные разделы дисциплины
Кодирование информации
1 урок химия осн (1)
Введение в блокчейн
Система управления НТД и требованиями. Техэксперт
Пещера мраморных камней. Проект игры
Поиск, преобразование информации различными видами прикладного ПО
Логические основы вычислительной техники
What is IQBBA? Blockchain fundamentals
Свойства логических операций
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Программирование линейных алгоритмов
Использование дополненной реальности
Цифровая схемотехника. Системы счисления. Логические элементы
Создание кроссворда в текстовом процессоре Word. 8 класс
Интеграция в Windows
Геоинформационные ресурсы
Выход в сеть. Переход от офлайн-уроков к онлайн-образованию и обучению
Концепции Challenge Me