Содержание
- 2. Не шуметь, когда преподаватель говорит Повторим правила! Поднимаем руку, когда хотим что-либо сказать или спросить Не
- 3. Техника безопасности
- 4. Повторение пройденного материала Что такое интерактивность? Какие есть виды операторов условия? Чем они отличаются?
- 5. Дроби
- 6. Анимация быка
- 7. Анимация быка
- 8. Анимация быка
- 9. Анимация быка
- 10. Анимация быка
- 11. Программирование (подключите датчик расстояния к хабу)
- 12. Собираем быка!
- 13. Физминутка
- 14. Программируем быка
- 15. Программируем быка
- 17. Скачать презентацию














Что такое интернет
Программирование на языке Си#. Работа с символьными строками
Елементи для введення даних: тестове поле, прапорець, випадаючий список
Типы алгоритмов
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Предмет и структура информатики
Компьютерные игры в культурном контексте: от классического понимания до постмодерна
Class Journal Second. The New News for yourself
Компьютерная графика
Компьютерные вирусы
Сайт коммерческой фирмы. Макет сайта
Схемы. Урок 24. 7 класс
Основные этапы развития информационного общества. Этапы развития технических средств и информационных ресурсов
Система контроля версий GIT. Методы ведения проекта. Платформа для создания веб-приложений ASP.NET Core (лекция 1)
Аналогові входи та виходи. Фоторезистор. Змінні (лекція 6)
Музей истории спорта Кировской области
Математическая логика
Направления СМИ
Система счисления. Вопросы для повторения
Использование метода проектов на уроках информатики для развития творческой личности учащихся
Administrador Hosting Debian GNU/Linux
Реляционная модель данных. Элементы реляционной модели
Человек и информация
Модель сервиса
Устройство компьютера
Лекция 1. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
Первый Бит международный интегратор эффективных ИТ-решений
Информационная гигиена