Содержание
- 2. Не шуметь, когда преподаватель говорит Повторим правила! Поднимаем руку, когда хотим что-либо сказать или спросить Не
- 3. Техника безопасности
- 4. Повторение пройденного материала Что такое интерактивность? Какие есть виды операторов условия? Чем они отличаются?
- 5. Дроби
- 6. Анимация быка
- 7. Анимация быка
- 8. Анимация быка
- 9. Анимация быка
- 10. Анимация быка
- 11. Программирование (подключите датчик расстояния к хабу)
- 12. Собираем быка!
- 13. Физминутка
- 14. Программируем быка
- 15. Программируем быка
- 17. Скачать презентацию














Безопасность в сети Интернет
Разработка интеллектуальной многоагентной системы адаптивных роботов для игры в футбол
Двоичное кодирование. Ключевые слова
Голоса выставочной индустрии. Шаблон
2 ой раздел вводного экскурса в геоквантуме
Дизайн и графика. Web-страницы
Электронная регистратура. Маршрутизация пациентов
Xfce. Свободная среда рабочего стола для Unix-подобных операционных систем
Инструкция к онлайн платформе EduTest
Тест по информатике
Что такое CTF
Правила работы и безопасного поведения в компьютерном классе
Основы алгоритмизации
Стандарти представлення двобайтових символів
Измерение информации
Транспортный протокол. Проект .v17. Интернет+
Оптимизация
Понятие цикла
Содержательный процесс разработки ассемблерной программы. (Лекция 8)
Завдання. Створити модель мережі
Информация и информационные процессы. 9 класс
Биометрические системы защиты
Проект МЭК (Московский Электронный Колледж). Номинация Прототип сервиса МЭШ
Компьютерная графика и анимация. Фракталы
Объектно-ориентированное программирование. Часть 2
Оператор цикла for
Задачи поиска последовательностей
Продвинутые основы Блюпринтов. Лекция 7. Нода Gate