Содержание
- 2. Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных данных к
- 3. Программа – это алгоритм, записанный на языке исполнителя.
- 4. Точность. Свойство алгоритма. Точность алгоритма означает, что каждая команда должна пониматься однозначно
- 6. Алгоритм : 1.Сесть в лодку двум туристам 2.Переплыть 3.Высадить одного туриста 4.Переплыть 5.Сесть в лодку одному
- 7. Вспомогательные алгоритмы. Метод последовательной детализации и сборочный метод
- 8. Цель урока: формирование у учащихся понятий вспомогательный алгоритм, подпрограмма (процедура); умений практического применения этих понятий в
- 9. Основной Алгоритм алгоритм: Переправа: Сесть в лодку двум туристам Выполнить алгоритм Переправа Выполнить алгоритм Переправа Переплыть
- 10. Вспомогательный алгоритм — это алгоритм решения некоторой подзадачи из исходной (основной) задачи. Вспомогательный алгоритм, записанный на
- 11. Основная программа: «Число 1717» нач сделай ЕДИНИЦА сделай СЕМЬ сделай ЕДИНИЦА сделай СЕМЬ кон
- 12. Описание вспомогательного алгоритма (процедуры) Определение процедуры в программе называется ее описанием. Формат описания процедуры: процедура нач
- 15. Метод программирования, при котором сначала составляется множество подпрограмм, которые могут понадобиться при решении задачи, а затем
- 17. Скачать презентацию














Использование ассемблера в NetBeans
Лазерный гравер на микроконтроллере Atmega 328
Компьютерное проектирование
Лекция 1. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
Образовательно - развлекательная программа Профиград. Объединение Компьютерная графика
Научные электронные библиотеки
Интернет-маркетинг для чайников
Задачи и направления развития информационного общества в Удмуртской Республике
Общение в Интернете
Как сообщить об экстремистском контенте в социальных сетях
Основные свойства и функции информации
День защиты информации
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Моделирование и формализация
Проектирование и разработка ПО
Динамическое распределение памяти
Списки в языке Пролог
Повторение материала за 6 класс
Основы видеомонтажа и видеосъемки
Проект ITeam
Системы счисления
Первое знакомство с компьютером
BNTU ME. Для конкурса стартапов Технопарка БНТУ
“Правда или действие”. Игра
Система автоматизированного проектирования (САПР)
Инстаграм. От создания страницы до привлечения клиентов без вложений в рекламу
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Продвижение видео