- Главная
- Информатика
- Робота з об’єктами файлової системи

Содержание
Слайд 2На Робочому столі створити папку Робота_Ваше Прізвище.
В папці Робота_Ваше Прізвище створити папки
На Робочому столі створити папку Робота_Ваше Прізвище.
В папці Робота_Ваше Прізвище створити папки

Ярлики, Документи.
В папці Документи створити папки Текст і Малюнок.
В папці Текст створити текстовий файл Family.txt, що містить інформацію:
а) 1-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас українською мовою;
б) 2-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас російською мовою;
в) 3-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас англійською мовою.
В папці Документи створити папки Текст і Малюнок.
В папці Текст створити текстовий файл Family.txt, що містить інформацію:
а) 1-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас українською мовою;
б) 2-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас російською мовою;
в) 3-ий рядок Ваше прізвище, ім’я, по батькові, клас англійською мовою.
Слайд 37. В папці Малюнок створіть точковий малюнок Family.bmp. Відкрийте створений файл. Встановіть
7. В папці Малюнок створіть точковий малюнок Family.bmp. Відкрийте створений файл. Встановіть

з допомогою головного меню програми параметри екранного листа Рисунок/атрибуты розміром 10 х 10 см. За допомогою інструмента Пензлик намалюйте:
своє прізвище червоним кольором;
ім’я –– синім кольором;
клас –– зеленим кольором.
Закрийте створений малюнок. Збережіть зміни.
8. Із папок Текст і Малюнок відкрийте створені Вами файли Family.txt i Family.bmp. Згорніть відкриті програми на панель задач. Здійсніть перехід від одного документа до іншого з допомогою:
а) мишки;
б) клавіатури.
9. В папці Ярлики створіть ярлики до файлів Family.txt i Family.bmp. В цій же папці створіть ярлик до своєї папки Робота_Ваше Прізвище. Перевірте чи відкривають створені об’єкти Ваші ярлики.
своє прізвище червоним кольором;
ім’я –– синім кольором;
клас –– зеленим кольором.
Закрийте створений малюнок. Збережіть зміни.
8. Із папок Текст і Малюнок відкрийте створені Вами файли Family.txt i Family.bmp. Згорніть відкриті програми на панель задач. Здійсніть перехід від одного документа до іншого з допомогою:
а) мишки;
б) клавіатури.
9. В папці Ярлики створіть ярлики до файлів Family.txt i Family.bmp. В цій же папці створіть ярлик до своєї папки Робота_Ваше Прізвище. Перевірте чи відкривають створені об’єкти Ваші ярлики.
Мобильная программа на android
Реляционная модель данных
878892
Структура данных
Как устроен персональный компьютер
О пополнении и корректировке информации и порядке предоставления базы данных на региональный уровень
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
Разработке дизайна
Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель
Сложные запросы в Яндекс
Конструирование информационного ресурса создание собственной альтернативной повестки
Лабораторная работа 1,2
Шифрование с использованием закрытого ключа
Презентация на тему Пословицы и поговорки на алгоритмическом языке
Аттестационная работа. Программирование игр на Construct 3. (5-7 классы)
Оплата за ЖКУ без комиссии
prezentatsiya-po-informatike-na-temu-neispravnosti-setevoy-karty
Алгоритмы и работа с величинами
Работа с ПЛК cерий BX и BC
Искусственный интеллект
Прикладная комбинаторная оптимизация (ПКО) (исследовательский курс)
Компьютер и его программное обеспечение.Этапы информационных преобразований в обществе
Презентация на тему Информационные технологии
Программа Tinkercad и сервис Circuits. Практическая работа № 2
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Беликов В.А. Технологии защиты облачных хранилищ данных(доработанная)
Способы записи алгоритмов
Разработка и создание игрового приложения The World