Содержание

Слайд 2

Знакомство и ожидания от модуля

Сколько лет работаете с ксерографическим оборудованием?
Опыт обслуживания

Знакомство и ожидания от модуля Сколько лет работаете с ксерографическим оборудованием? Опыт
полноцветного оборудования
Опыт общения с клиентом по проблемам цветопередачи на отпечатке
- Какие знания и навыки вы хотели бы получить?

Слайд 3

Цели модуля

Систематизировать знания по теории цвета
Рассмотреть цветовые модели RGB, CMYK,

Цели модуля Систематизировать знания по теории цвета Рассмотреть цветовые модели RGB, CMYK,
HSL, CIE Lab
Обсудить особенности цифровой печати, формирования растра
Уточнить терминологию (Density, TRC, ICC, CMS, LUT, UCR/GCR, Rendering и др.)
Понять механизм управления цветом в цифровых аппаратах

Слайд 4

Мы живем в цветном мире...


Мы живем в цветном мире...

Слайд 5

Что такое ЦВЕТ? Что такое СВЕТ?


Что такое ЦВЕТ? Что такое СВЕТ?

Слайд 7


Цветовосприятие - это ощущение, формируемое зрительной системой человека как реакция на свет,

Цветовосприятие - это ощущение, формируемое зрительной системой человека как реакция на свет,
достигший глаза.
При этом не важно, был ли этот свет получен непосредственно от источника света или был отраженным от наблюдаемых объектов.
Поскольку число источников света достаточно мало, чаще всего мы видим отраженный свет.

Цветовосприятие

Слайд 8


Для цветовосприятия требуется наличие трех составляющих: источник света, объект наблюдения и наблюдатель.

Для цветовосприятия требуется наличие трех составляющих: источник света, объект наблюдения и наблюдатель.

Если любая из трех указанных выше составляющих изменяется, то мы видим другой цвет.

Слайд 9


Интересно, что три составляющие цветовосприятия представляют три фундаментальные науки: физику, химию и

Интересно, что три составляющие цветовосприятия представляют три фундаментальные науки: физику, химию и
биологию.
Представление о том, что такое свет, относится к физике, представление о том, как объекты изменяют свет, — к поглощению световой энергии их молекулами и атомами, а представление о физиологии зрения — к биологии.
Как видите, цвет — это сложное явление.

Цветовосприятие

Слайд 10


Свет

Первой составляющей цветовосприятия является СВЕТ. Без него данное событие не может состояться.

Свет Первой составляющей цветовосприятия является СВЕТ. Без него данное событие не может
Характеристики света оказывают определяющее влияние на наше восприятие цвета.

Слайд 11


Свет

Свет – это электромагнитное излучение волновой природы в видимом спектре длин волн.

Свет Свет – это электромагнитное излучение волновой природы в видимом спектре длин волн.

Слайд 12


Свет

Еще Исаак Ньютон в 1666 г. открыл, что видимый белый свет состоит

Свет Еще Исаак Ньютон в 1666 г. открыл, что видимый белый свет
из совокупности разных цветов, напоминающих радугу.

Слайд 13


Свет

Свет

Слайд 14


Спектр

Спектром называется совокупность частот и их интенсивностей (т.е. амплитудно-частотная характеристика).
Свет, содержащий излучение

Спектр Спектром называется совокупность частот и их интенсивностей (т.е. амплитудно-частотная характеристика). Свет,
только одной частоты, называется монохромным. Такой свет воспринимается как очень чистый цвет (например, цвета радуги).
Свет, имеющий какой-либо оттенок, называется хроматическим.

Слайд 15


Спектр

Если спектр излучения содержит все частоты с одинаковыми амплитудами, то он называется

Спектр Если спектр излучения содержит все частоты с одинаковыми амплитудами, то он
равномерным. Человек воспринимает равномерный спектр света в зависимости от мощности излучения как белый – серый – черный.
Белый – максимум излучения, серый – средний уровень, черный – не воспринимаемый уровень излучения.
Свет такого цвета называются ахроматическим.

Слайд 16


Спектр

Все другие виды спектров будут иметь цветовой оттенок.

Светло-синий

Спектр Все другие виды спектров будут иметь цветовой оттенок. Светло-синий

Слайд 17


Спектр источника света

Спектральные кривые двух разных источников света

Спектр источника света Спектральные кривые двух разных источников света

Слайд 18


Источники света

Источники света

Слайд 19


Источники света

Источники света

Слайд 20


Объект

Второй составляющей цветовосприятия является ОБЪЕКТ.
Рассмотрим взаимодействие объектов со светом и его

Объект Второй составляющей цветовосприятия является ОБЪЕКТ. Рассмотрим взаимодействие объектов со светом и
влияние на наше восприятие цвета.

Слайд 21


Объект

Объект

Слайд 22


Объект

Какого цвета роза, когда на неё никто не смотрит?

Т.о., ЦВЕТ – это

Объект Какого цвета роза, когда на неё никто не смотрит? Т.о., ЦВЕТ
не свойство света, не свойство объекта. Цвет возникает только в голове человека.

Слайд 23


Объект

Объект

Слайд 24


Измерение спектрофотометром

Для измерения спектральных характеристик объекта применяются спектрофотометры. Они измеряют спектральные свойства

Измерение спектрофотометром Для измерения спектральных характеристик объекта применяются спектрофотометры. Они измеряют спектральные
поверхности, т. е. количество света каждой длины волны, отражаемого или пропускаемого поверхностью.
Спектрофотометры, применяющиеся в полиграфии, обычно разделяют область видимого спектра на диапазоны шириной 10 или 20 нм, получая значения для каждого диапазона.

Слайд 25


Наблюдатель

Самой сложной из всех трех составляющих модели цветовосприятия является зрительная система наблюдателя.

Наблюдатель Самой сложной из всех трех составляющих модели цветовосприятия является зрительная система
Зрение в такой системе начинается со структур глаза, продолжается по оптическому нерву и уходит глубоко в мозг.

Слайд 26


Наблюдатель Структура глаза

Наблюдатель Структура глаза

Слайд 27


Наблюдатель

На этом рис. представлены нормированные спектральные характеристики рецепторов глаза человека.
Черная кривая

Наблюдатель На этом рис. представлены нормированные спектральные характеристики рецепторов глаза человека. Черная
отображает спектральную чувствительность палочек, а красная, зеленая и синяя – колбочек.
Сетчатка глаза содержит примерно 100 млн. палочек и 5 млн. колбочек.
В абсолютных значениях чувствительность палочек примерно вдвое превосходит максимальную чувствительность колбочек, а сами колбочки активно подстраиваются под освещение и почти никогда не обладают одинаковыми максимумами чувствительности.

Слайд 28


Наблюдатель

Палочки действуют в основном при слабом освещении и предоставляют информацию лишь о

Наблюдатель Палочки действуют в основном при слабом освещении и предоставляют информацию лишь
яркости, а колбочки, эффективно действующие только при достаточно ярком свете, позволяют глазу различать цвета.
Таким образом, ночью все кошки действительно становятся серыми, при слабой  освещенности работают только палочки, а т.к. их всего один тип, то изображение монохромное, т.е. различаем мы лишь яркость.
Обратите внимание на то, что колбочек три типа, и на выходе в оптическом нерве три типа сигналов. Это объясняет, почему все системы цвета трехмерны.

Слайд 29


Наблюдатель Колбочки

Наблюдатель Колбочки

Слайд 30


Наблюдатель Физиология цветовосприятия

Наблюдатель Физиология цветовосприятия

Слайд 31

Физиология цветовосприятия

Эксперимент CIE в 1921 г.

Пропустили белый свет через призму, которая

Физиология цветовосприятия Эксперимент CIE в 1921 г. Пропустили белый свет через призму,
разложила его на составляющие по длинам волн спектра. Из полученного спектра выделяли узкоспектральную полосу. Взяли трехстимульную систему раздражителей RGB. Открытие состояло в том, что для стандартного наблюдателя разные комбинации RGB вызывают одинаковые цветовые ощущения со светом определенной длины волны.

Слайд 32

Физиология цветовосприятия

Узкоспектральный свет и комбинированный свет от RGB источников проецировали на

Физиология цветовосприятия Узкоспектральный свет и комбинированный свет от RGB источников проецировали на
экран. Наблюдатель изменял интенсивности RGB источников, пока цвета на экране не совпадали.
Эксперимент показал, что для усредненного «стандартного» наблюдателя свет определенной длины волны вызывает одинаковые цветовые ощущения с определенной комбинацией RGB.
При этом спектральный состав сравниваемых излучений различный.

Слайд 33


Два замечательных вывода по результатам эксперимента CIE:

Мы не можем измерить цветовые ощущения

Два замечательных вывода по результатам эксперимента CIE: Мы не можем измерить цветовые
человека на свет конкретного спектра, но можем измерить для «стандартного» наблюдателя значения «раздражителей» в RGB , соответствующих этому спектру.
2. Зрение человека МЕТАМЕРНО, т.е. разные спектры света могут вызывать одинаковые цветовые ощущения.

Слайд 34


Метамерия

Объекты с разными спектральными характеристиками поглощения называются метамерными, если они могут восприниматься

Метамерия Объекты с разными спектральными характеристиками поглощения называются метамерными, если они могут
то одинакового цвета, то разного.
Это определяется освещением, при котором объекты рассматриваются.
При разных условиях освещения или разных наблюдателях оба образца цвета могут и не совпадать.

Слайд 35


Метамерия

Метамерия

Слайд 36


Метамерия

Метамерия

Слайд 37


Метамерия

Для управления цветом важен тот факт, что воспроизведение цвета оказывается вообще возможным

Метамерия Для управления цветом важен тот факт, что воспроизведение цвета оказывается вообще
благодаря именно метамерии.
Так например, метамерия позволяет отображать желтые или телесные оттенки на компьютерном мониторе без применения специального люминофора желтого или телесного цвета.
Она дает также возможность воспроизводить зеленую окраску хлорофилла (пигмента большинства растений) без соответствующей краски или даже вообще без зеленой краски!

Слайд 38


Материал печати

Материал печати

Слайд 39


Цвет – это ощущение

ЦВЕТ – это ощущение, возникающее у человека как реакция

Цвет – это ощущение ЦВЕТ – это ощущение, возникающее у человека как
его зрительной системы на свет определенного спектра, попавшего в его глаз.
С точки зрения физики и физиологии у источника излучения и объекта цвета нет, цвет – это ощущение в голове наблюдателя.
Там где ЦВЕТ – одни ощущения и эмоции.
Там где СВЕТ – измерения и технологии.

Слайд 40


Измерение цвета

Мы можем измерить свет, но не цвет
Фраза "измерение цвета" по

Измерение цвета Мы можем измерить свет, но не цвет Фраза "измерение цвета"
сути своей неверная. Как упоминалось выше, цвет представляет собой некоторое событие с тремя составляющими: источником света, объектом и наблюдателем, однако сам цвет фактически возникает лишь в воображении наблюдателя. Пока что существует лишь возможность измерить возбуждающее воздействие, или стимул, т. е. свет, попадающий в глаз наблюдателя и создающий восприятие цвета.
• Денситометры — измеряют оптическую плотность, т. е. способность отражающих поверхностей отражать свет, а прозрачных поверхностей — пропускать его.
• Колориметры — измеряют колориметрические величины, т.е. количество света в областях R, G и В отраженного света, моделирующие реакцию колбочек человеческого глаза на свет.
• Спектрофотометры — измеряют спектральные свойства поверхности, т. е. количество света каждой длины волны, отражаемого или пропускаемого поверхностью.

Слайд 41

Модель RGB


Модель RGB

Слайд 43


RGB

Аддитивная цветовая модель RGB

Цветовая система CIE RGB дала теоретическое обоснование для создания

RGB Аддитивная цветовая модель RGB Цветовая система CIE RGB дала теоретическое обоснование
многих новых направлений в технике и повседневной жизни.
Аддитивный синтез цвета - воспроизведение цвета в результате оптического смешения излучений базовых цветов (красного, зелёного и синего - R, G, B).

Слайд 44


RGB

Любой воспринимаемый человеком цвет в этой трехмерной модели можно отобразить числовыми значениями

RGB Любой воспринимаемый человеком цвет в этой трехмерной модели можно отобразить числовыми
трех составляющих R,G,B в диапазоне от 0 до 255. Выбор именно этих значений обусловлен удобством расчетов в виде байта информации.

Слайд 47


RGB

Аппаратно-зависимые цветовые пространства RGB
sRGB, AppleRGB - усредненные мониторы PC и MAC.
AdobeRGB

RGB Аппаратно-зависимые цветовые пространства RGB sRGB, AppleRGB - усредненные мониторы PC и
– большой цветовой охват.

Слайд 48

Модель CMY (CMYK)


Модель CMY (CMYK)

Слайд 49


Теперь попробуем напечатать на бумаге изображение зеленого яблока.

Цветовая модель CMY поможет нам

Теперь попробуем напечатать на бумаге изображение зеленого яблока. Цветовая модель CMY поможет
разобраться в идее технологического процесса печати. При этом желательно, чтобы цветовосприятие человеком реального объекта (зеленого яблока) и его репродукции на бумаге не сильно отличались. Вот такая стоит перед нами непростая задача.

Слайд 50


О происхождении CMY

Человек видит света с различными спектрами как разные цвета.

О происхождении CMY Человек видит света с различными спектрами как разные цвета.

Слайд 51


О происхождении CMY

Допустим, мы имеем спектр света, отраженного от конкретного объекта. Спектральная

О происхождении CMY Допустим, мы имеем спектр света, отраженного от конкретного объекта.
кривая имеет форму, показанную на рис. слева. Благодаря метамерии мы можем «обмануть» зрение человека, заменив спектральную кривую комбинацией интегральных составляющих R,G,B.

Слайд 52


О происхождении CMY

Теперь необходимо воспроизвести в голове наблюдателя нужный цвет. Для монитора

О происхождении CMY Теперь необходимо воспроизвести в голове наблюдателя нужный цвет. Для
данная задача легко решается, потому что мы можем изменять интенсивность свечения R,G,B люминофоров в требуемой комбинации мощностей по каждому каналу.

Слайд 53


О происхождении CMY

Сложнее с печатью, когда на бумагу наносим краски или тонер.

О происхождении CMY Сложнее с печатью, когда на бумагу наносим краски или
Они не «энергетические» и не могут излучать в RGB.
Для того, чтобы от бумаги отразилось желаемое R,G,B, необходимо в красном, зеленом и синем каналах поглотить часть энергии освещения, чтобы оставшаяся часть соответствовала желаемому R,G,B, т.е. Цвету.

Слайд 54


Начальные условия для модели CMY

Белый лист бумаги
Освещение белым светом

При отражении белого света

Начальные условия для модели CMY Белый лист бумаги Освещение белым светом При
от белой бумаги мы видим белый (ахроматический) цвет.

Слайд 55


О происхождении CMY

Чтобы решить эту задачу поглощения, необходимо найти такие фильтры, которые

О происхождении CMY Чтобы решить эту задачу поглощения, необходимо найти такие фильтры,
бы вычитали из падающего белого света составляющие красного, зеленого и синего спектра длин волн соответственно.

Слайд 56


О происхождении CMY

Такие фильтры-краски были найдены.
Это CYAN (циан) для красного канала,

О происхождении CMY Такие фильтры-краски были найдены. Это CYAN (циан) для красного
MAGENTA (маджента) для зеленого канала и YELLOW (желтый) для синего.

Слайд 57


Cyan, Magenta, Yellow

Cyan, Magenta, Yellow

Слайд 58


Основная идея субтрактивной цветовой модели СMY – вычитание из падающего спектра белого

Основная идея субтрактивной цветовой модели СMY – вычитание из падающего спектра белого
света противоположных составляющих длин волн

C – нет красного в спектре отраженного света
М – нет зеленого
Y – нет синего в спектре отраженного света

Слайд 59


Цветовой круг

Цветовой круг

Слайд 63


CMY

Аппаратно-зависимые CMYK цветовые пространства:
Forgra 27 (39) – Евростандарт офсетной печати, разработанный Fogra
SWOP

CMY Аппаратно-зависимые CMYK цветовые пространства: Forgra 27 (39) – Евростандарт офсетной печати,
– стандарт офсетной рулонной печати США
Euroscale – Синтетический профиль европейского офсета.
GRACoL – стандарт офсетной печати, разработанный Idealliance.

Слайд 64


Задача для полиграфии

Следующей задачей является определение способа управления интенсивностью отраженного от отпечатка

Задача для полиграфии Следующей задачей является определение способа управления интенсивностью отраженного от
светового потока.
Данная задача успешно решается с помощью растровой технологии печати.

Слайд 65

Растровая печать


Растровая печать

Слайд 66


История Halftone

Первая растрированная фотография была напечатана 2 декабря 1873 г.
Идея такой печати

История Halftone Первая растрированная фотография была напечатана 2 декабря 1873 г. Идея
принадлежала Вильяму Фокс Талботу ещё в начале 1850-х годов.

Слайд 67

Пиксели

Пикселями обозначаются элементы изображения.

Pixel – picture element

Пример пикселей файла изображения на мониторе

Пиксели Пикселями обозначаются элементы изображения. Pixel – picture element Пример пикселей файла
и растровых точек на отпечатке:

Слайд 68

Пиксели и растровые точки

На мониторе

На отпечатке

Пиксели и растровые точки На мониторе На отпечатке

Слайд 69

Пиксели на мониторе

Пиксели на мониторе

Слайд 70


Цифровая печать

Цифровая печать

Слайд 71


Технологии цифровой печати

Существует две основных технологии цифровой печати:
Halftone (полутоновое растрирование)

Технологии цифровой печати Существует две основных технологии цифровой печати: Halftone (полутоновое растрирование)
Contone (растр непрерывного тона)

В свою очередь в технологии Halftone применяется два способами растрирования:
Линейный растр (АМ-растр)
Стохастический растр (FM-растр)

Слайд 72


Растрирование

Растрирование – это особый способ подготовки данных для печати, при котором

Растрирование Растрирование – это особый способ подготовки данных для печати, при котором
оригинальное изображение разбивается на растровые точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения.
Растровые точки внутри растровых полутоновых ячеек образуют линии растра, которые для разных триадных цветов поворачиваются на определенные технологические углы.

Слайд 73


Halftone

Такое взаимное расположение растров приводит к тому, что при совмещении они

Halftone Такое взаимное расположение растров приводит к тому, что при совмещении они
образуют сбалансированный узор, который обеспечивает естественное восприятие изображения человеческим глазом.
Данная технология называется “Halftone” от “Half” – половина/да-нет

Слайд 74

Растр

В технологии Halftone (от слова «half» - половина: да/нет) растрирование цифровым методом

Растр В технологии Halftone (от слова «half» - половина: да/нет) растрирование цифровым
организовано следующим образом. Изображение в принтерах создается лазерным лучом или печатающей головкой (LPH) в виде принтерных точек (dots) одинакового размера. Растр представляет собой совокупность квадратных растровых ячеек. Каждая растровая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит из группы принтерных точек (dots), создаваемых принтером.

Слайд 75

Растр

Наиболее часто растровые точки на отпечатке располагаются регулярно, на одинаковом расстоянии друг

Растр Наиболее часто растровые точки на отпечатке располагаются регулярно, на одинаковом расстоянии
от друга, формируя линейный растр (АМ-растр). Иногда применяется нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый ими растр называется стохастическим, а способ растрирования называют частотно-модулированным растрированием (FM-растр).

Слайд 76

Растр

Растром называется расположение упорядоченным образом «узора» или «мозаики» точек цифровым устройством при

Растр Растром называется расположение упорядоченным образом «узора» или «мозаики» точек цифровым устройством при печати.
печати.

Слайд 77

Растр

ячейки

Растр ячейки

Слайд 78

ячейки

Пример монохромной печати. Чем большая часть растровой ячейки заполнена принтерными точками,

ячейки Пример монохромной печати. Чем большая часть растровой ячейки заполнена принтерными точками,
тем больший размер имеет формируемая ими растровая точка и тем более темный оттенок серого она передает.

Таким образом, изменяя процент заполнения принтерными точками внутри растровой ячейки, тем самым изменяя размер растровой точки, в технологии Halftone передаются оттенки серого при печати. Аналогично происходит и при печати тонером C,M,Y

Например, чтобы добиться заливки изображения 50 % серым, программа растрирования заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. При необходимости передать заливку участка изображения 25 % серым цветом ячейки растра будут заполнены только на четверть.

Слайд 79

ячейки

Принтерные точки в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого

ячейки Принтерные точки в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого
будет зависеть форма растровой точки.
В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная – круглая (рис. слева).

Растр

Слайд 80

Цветоделение

ячейки

В технологии растровой полноцветной печати используется цветоделение изображения на четыре канала

Цветоделение ячейки В технологии растровой полноцветной печати используется цветоделение изображения на четыре
– C,M,Y и K.
Каждый канал растеризуется и печатается по отдельности, а затем в результате сложения (субтрактивного синтеза) благодаря метамерии зрения получается целостная картинка полноцветного изображения на отпечатке.

Слайд 81

dpi

Таким образом, разрешение dpi – это количество принтерных точек (dots) на дюйме

dpi Таким образом, разрешение dpi – это количество принтерных точек (dots) на
изображения (отпечатка);
ppi – количество пикселей изображения, выводимого на дюйм экрана монитора.

Слайд 83

lpi

Линиатура растра - это количество строк (линий) растровых полутоновых ячеек на дюйме

lpi Линиатура растра - это количество строк (линий) растровых полутоновых ячеек на
изображения.
Размерность lpi – lines per inch. Диапазон практических линиатур – от 80 до 300 lpi.

Линиатура

Слайд 84

lpi

Линиатура

lpi Линиатура

Слайд 85

Линиатура

От линиатуры растра зависит видимое качество иллюстрации (отпечатка). Чем выше линиатура, тем

Линиатура От линиатуры растра зависит видимое качество иллюстрации (отпечатка). Чем выше линиатура,
менее заметны растровые точки и тем более ближе отпечаток к фотографическому оригиналу.

Для передачи 256 оттенков изображения (256 = 16 х 16) с линиатурой 150 lpi разрешение принтера должно в 16 раз превышать линиатуру, т.е. должно быть 150 х 16 = 2400 dpi

Слайд 86

Глубина цвета

Глубина цвета

Слайд 87

Глубина цвета

1 бит

6 бит
(26 = 64 оттенков)

Примеры пикселей изображения с разной

Глубина цвета 1 бит 6 бит (26 = 64 оттенков) Примеры пикселей
глубиной цвета.
Сверху – режим “Bitmap” - 1 бит.
Снизу – режим “Grayscale” для передачи 64 оттенков – 6 бит.

Слайд 88

Взаимосвязь между dpi, глубиной цвета и lpi

Взаимосвязь между dpi, глубиной цвета и lpi

Слайд 89

Стохастическое растрирование

Стохастическое растрирование

Слайд 90

Contone (continuous tone)

Contone (continuous tone)

Слайд 91

Оптическая плотность


Оптическая плотность

Слайд 92


Density

Оптической плотностью называется отношение падающего потока света к отраженному.
Оптическая плотность

Density Оптической плотностью называется отношение падающего потока света к отраженному. Оптическая плотность
– это важный параметр, который используется для измерения светового потока, отраженного от объекта или отпечатка. Контролируя этот отраженный световой поток, мы можем управлять интегральными значениями RGB для формирования требуемого цветового ощущения у наблюдателя за счет метамерии.

Слайд 93


Density

Оптическая плотность рассчитывается с помощью логарифмической функции.
Дело в том, что человеческий

Density Оптическая плотность рассчитывается с помощью логарифмической функции. Дело в том, что
глаз обладает нелинейной логарифмической характеристикой чувствительности к силе света, поэтому логарифмическая функция оптической плотности в большей степени соответствует воспринимаемой человеком яркости света. Наше зрение одинаково хорошо подстраивается и к сумеркам, и к свету в яркий солнечный день.

Слайд 94


Density

Density

Слайд 95


Density

Density

Слайд 96


Density

Density

Слайд 97


Density

Из приведенных выше фрагментов печати тестов видно, что оптическая плотность напрямую

Density Из приведенных выше фрагментов печати тестов видно, что оптическая плотность напрямую
зависит от процента заполнения тонером (по площади).
Чем больше наносим тонера в растровой ячейке, тем меньше отраженный световой поток и, следовательно, выше оптическая плотность .
Но эта зависимость нелинейная.

Слайд 98


Tone Reproduction Curve

Tone Reproduction Curve

Слайд 99


Tone Reproduction Curve

Highlights

Midtones

Shadows

Tone Reproduction Curve Highlights Midtones Shadows

Слайд 100


Tone Reproduction Curve

Ручная регулировка TRC в малых, средних и больших плотностях (Highlights,

Tone Reproduction Curve Ручная регулировка TRC в малых, средних и больших плотностях
Midtones, Shadows) обеспечивает корректировку баланса серого, что очень важно для полноцветных аппаратов.
Автоматическая регулировка TRC реализована в системе Process Control для поддержания стабильного качества печати.

Слайд 101


CMYK

Откуда взялся ЧЕРНЫЙ цвет ?
Key (ключевой цвет)
Black

CMYK Откуда взялся ЧЕРНЫЙ цвет ? Key (ключевой цвет) Black

Слайд 102


CMYK

В действительности, применяемые на практике печатные краски – лишь несовершенное приближение к

CMYK В действительности, применяемые на практике печатные краски – лишь несовершенное приближение
идеальным. На рис. показаны характерные спектральные кривые реальных основных красок многокрасочного полиграфического синтеза вместе с П-образными профилями идеальных красок.
Можно видеть, что реальные основные краски отражают или поглощают не в отдельной части спектра; имеются также нежелательные побочные спектральные эффекты. Из этого следует, что в многокрасочной репродукции теоретически возможный цветовой охват недостижим.

Слайд 103


CMYK

Краски (тонер) СMY – не идеальные фильтры. Даже запечатав 100% площади каждой

CMYK Краски (тонер) СMY – не идеальные фильтры. Даже запечатав 100% площади
краской CMY, мы не поглощаем весь спектр RGB, и в результате вместо черного получается грязно-коричневый оттенок.

Слайд 104


CMYK

Поэтому для достижения черного используется черный тонер К («скелетный» черный). Это позволяет,

CMYK Поэтому для достижения черного используется черный тонер К («скелетный» черный). Это
во-первых, увеличивать контраст и четкость, во-вторых - уменьшить расход дорогих цветных тонеров.

Слайд 105


CMYK

Существует несколько способов управления цветоделенным изображением для черной краски, т.е. замены сочетания

CMYK Существует несколько способов управления цветоделенным изображением для черной краски, т.е. замены
циана, мадженты и желтой четвертой краской – черной, основными из которых являются:
UCR (Under Color Removal) – при подготовке растра RIP’ом в каждом канале сравниваются уровни CMY и, если они одинаковые, то CMY не печатаются, а заменяются черным. Технологию UCR применяют главным образом к темным цветам, что практически не влияет на воспроизведение остальных оттенков.
GCR (Gray Component Replacement). Даже если уровни CMY не совпадают, но есть общий минимум чуть ниже которого и выставляется уровень К (замена серой составляющей).
UCA (Under Color Addition). Если плотность черной краски недостаточна для усиления нейтрально-серых теней изображения, в ахроматическую составляющую вновь вводят циан, мадженту и желтую краски.

Слайд 106


UCR

UCR (Under Color Removal)

Одинаковые доли C+M+Y = К

UCR в общем случае занимается

UCR UCR (Under Color Removal) Одинаковые доли C+M+Y = К UCR в
частичным замещением триадных красок одной черной краской. Это производится в теневых областях изображения: там, где достаточно большой процент суммарного содержания краски. На выходе цветоделенного изображения мы получаем 'ОЧЕНЬ СКЕЛЕТНЫЙ ЧЕРНЫЙ', который содержится только в глубоких тенях, образуя как бы остов изображения, его контур, подчеркивающий глубокие тени (отсюда и произошло данное название).

Слайд 107


GCR

GCR (Gray Component Replacement)

Одинаковые доли C+M+Y = К

GCR - замещение цветов оттенками

GCR GCR (Gray Component Replacement) Одинаковые доли C+M+Y = К GCR -
серого; вариант перевода: замена серой составляющей) - метод формирования черного цвета, при котором определенное соотношение трех цветов (CMY) заменяется эквивалентным количеством черного (K) на всем цветовом пространстве изображения.

Слайд 108


GCR

GCR (Gray Component Replacement) – 100%

Одинаковые доли C+M+Y = К

GCR GCR (Gray Component Replacement) – 100% Одинаковые доли C+M+Y = К

Слайд 110

Модель HSL (HSB)


Модель HSL (HSB)

Слайд 111


HSL HSB

Имеется ещё одна модель, описывающая цвет в терминах восприятия его

HSL HSB Имеется ещё одна модель, описывающая цвет в терминах восприятия его
человеком.
Тон, насыщенность и яркость, которые образуют цветовую модель HSL (HSB).
• Тон (Hue) — характеристика собственно цвета — красный, зеленый или оранжевый и т.п.
• Насыщенность (Saturation) — характеристика, определяющая спектральную чистоту cвета. Чем уже спектр cвета, тем он насыщеннее.
• Светлота (Lightness)—относительное положение яркости цвета между черным и
белым.

Слайд 113


HSL

Многие компьютерные программы имеют диалоговые окна, в которых вы можете выбрать цвет,

HSL Многие компьютерные программы имеют диалоговые окна, в которых вы можете выбрать
управляя его оттенком, насыщенностью или яркостью.
Например, в программе Photoshop используется инструмент Color Picker для выбора цвета, который можно переконфигурировать в соответствии с вашими предпочтениями.

Слайд 114

Аппаратно-независимая модель CIE Lab


Аппаратно-независимая модель CIE Lab

Слайд 115


CIE xyz СIE xyY

Модель CIE XYZ позволяет описывать все видимые цвета при помощи

CIE xyz СIE xyY Модель CIE XYZ позволяет описывать все видимые цвета
неотрицательных коэффициентов

В эксперименте CIE часть чистых спектральных цветов уравнять не удалось, в результате чего в цветовой координатной системе CIE RGB некоторые цвета имеют отрицательные координаты. Это неудобно при математических расчетах. Вскоре после возникновения CIE RGB, была предложена другая цветовая координатная система, полученная математическим пересчетом из исходной CIE RGB. Эта система и получила название CIE XYZ по трем координатным осям — XYZ. Отрицательных значений в этой системе уже нет.
Имея значения цветовых координат для спектрально-чистых цветов, можно вычислить цветовые координаты и для цветовых ощущений, вызываемых светом сложного спектрального состава.

Система CIE xyY получена путем пересчета из системы XYZ. Оси x,y – оси цветности, ось Y – светосилы.

Слайд 116


CIE Lab

Хорошо сбалансированная структура модели CIE L*a*b* основана на той теории, что

CIE Lab Хорошо сбалансированная структура модели CIE L*a*b* основана на той теории,
цвет не может быть одновременно зеленым и красным или желтым и синим. Следовательно, для описания атрибутов "красный/зеленый" и "желтый/синий" можно воспользоваться одними и теми же осями.
В CIE L*a*b*, величина L* обозначает светлоту (Luminance, Light), a* - величину красной/зеленой составляющей, b* - величину желтой/синей составляющей. "Звездочки" означают разработку системы именно специалистами CIE.
CIE L*a*b* наиболее широко применяется для всех математических расчетов, производимых компьютерами при работе с цветом. Кроме того, при цветокоррекции цифровых изображений кривые L*a*b* дают пользователю комплект возможностей, дополняющих традиционный инструментарий растровых редакторов.

Слайд 118


CIE Lab

Цветовое отличие
dE = 1 – порог зрительного отличия.
“дельта Е” характеризует

CIE Lab Цветовое отличие dE = 1 – порог зрительного отличия. “дельта
величину несовпадения двух цветов.
"дельта Е” является критерием точности цветовоспроизведения
delta E 2000 - учитывает особенности зрения человека

Слайд 120


Цветовой охват (Gamut)

Все современные устройства ввода и вывода изображения, к сожалению,

Цветовой охват (Gamut) Все современные устройства ввода и вывода изображения, к сожалению,
не в состоянии воспринять или воспроизвести все цвета, которые видит человек.
Совокупность всех цветовых ощущений, которые может воспроизвести данное устройство, называется цветовым охватом этого устройства (gamut).
Очень важен и динамический диапазон - диапазон уровней яркости от самого темного до самого светлого

На рисунке показана фигура, приблизительно описывающая цветовое пространство человека в L*a*b*.

Слайд 121


Цветовой охват (Gamut)


На рисунке показана фигура, приблизительно описывающая цветовое пространство человека

Цветовой охват (Gamut) На рисунке показана фигура, приблизительно описывающая цветовое пространство человека
в L*a*b*.

Цветовые охваты реальных устройств обычно отображают в цветовых координатах.
Эта трехмерная фигура, расположенная в соответствующей координатной системе и будет определять, какие цвета матрица или любое другое устройство (от фотопленки до монитора) может воспринять или воспроизвести.
Чем больше объем этой фигуры – тем больший цветовой охват.
 Примерное представление может дать рисунок в системе Lab

Слайд 122


Цветовой охват (Gamut)

Общий пример проекций гамутов человека, монитора и принтера на плоскость

Цветовой охват (Gamut) Общий пример проекций гамутов человека, монитора и принтера на
xy модели CIE

Цветовой охват человеческого глаза на сегодня недостижим ни для одного из существующих типов технических сенсоров.

Слайд 123


Цветовой охват (Gamut)

Цветовой охват (Gamut)

Слайд 124


Цветовой охват (Gamut)

Цветовой охват (Gamut)

Слайд 125


Cамая большая фигура – примерный охват человеческого зрения, внутри него – охват

Cамая большая фигура – примерный охват человеческого зрения, внутри него – охват
стандарта sRGB (на него сейчас ориентируются все массовые мониторы и цифровые фотокамеры). Внутри sRGB – синяя область – это охват принтера. Видно как уменьшается цветовой охват по мере перехода от реального изображения к отпечатку?

Слайд 126

Process Control, LUT таблицы


Process Control, LUT таблицы

Слайд 127


Process Control

Process Control – это система, которая позволяет автоматически поддерживать постоянные плотности

Process Control Process Control – это система, которая позволяет автоматически поддерживать постоянные
заливок C, M, Y и К в различных условиях эксплуатации.
В качестве источников входной информации используются датчики:
ADC Sensor (оптической плотности)
Environment Sensor (температура, влажность)
ATC Sensor (концентрации тонера)

Слайд 128


Process Control

Process Control

Слайд 129


Process Control

На выходе регулируются:
Площадь заполнения тонером в растровых ячейках («узкий коридор» -

Process Control На выходе регулируются: Площадь заполнения тонером в растровых ячейках («узкий
управление цифрой в RIP, ESS)
Электростатические параметры Vhigh, Vlow, Vbias («средний коридор»). Эффективней управлять на малых плотностях TRC зарядом Vhigh, на средних плотностях - смещением магнитного вала Vbias, на высоких плотностях – разрядом фоторецептора Vlow (скважностью Duty Cycle)
Концентрация тонера («широкий коридор» - инерционное звено управления).

Слайд 130


Process Control

Process Control

Слайд 131


Process Control

На ремне промежуточного переноса IBT формируются «патчи» различной плотности заполнения тонером

Process Control На ремне промежуточного переноса IBT формируются «патчи» различной плотности заполнения
по каждому цвету отдельно. С помощью датчика ADC Sensor измеряется текущее реальное значение оптической плотности каждого «патча» (Measured). Логикой управления это значение сравнивается с целевым значением плотности (Target), вычисляются поправки и заносятся в таблицу Look Up Table (LUT). С помощью LUT затем корректируется кривая TRC.

Слайд 132


Process Control

Process Control

Слайд 133


Process Control LUT

Process Control LUT

Слайд 134


Process Control

Process Control

Слайд 135

Color Management System (CMS)


Color Management System (CMS)

Слайд 136


Color Management System

Система управления цветом (CMS ).
CMS - это программно-аппаратный комплекс,

Color Management System Система управления цветом (CMS ). CMS - это программно-аппаратный
позволяющий анализировать и производить необходимые преобразования с цветом обрабатываемых данных, для обеспечения повторяемости вывода изображения в различных условиях.

Зачем нужна CMS?
Для того чтобы воспроизвести цвет созданный в одном цветовом пространстве с помощью устройства, работающего в другом пространстве.
(например, RGB изображение напечатать на CMYK принтере).

Слайд 137


Color Management System

Задачи CMS:
- Обеспечение предсказуемости цветопередачи;
- Инструмент для

Color Management System Задачи CMS: - Обеспечение предсказуемости цветопередачи; - Инструмент для
обеспечения повторяемости цветопередачи;
- Согласование цветопередачи различных устройств с заданным уровнем достоверности.

Слайд 139


ICC

Международный консорциум по цвету (ICC) был сформирован в 1991г. с целью развития

ICC Международный консорциум по цвету (ICC) был сформирован в 1991г. с целью
стандарта профайлов и управления им.
Основатели консорциума: компании Apple Computer Inc, Adobe Systems Inc, Agfa, Kodak, FOGRA, Microsoft Corporation, Silicon Graphics Inc, Sun Microsystems и Taligent Inc.
Была успешно решена задача перемещения конечным пользователем изображений с прикрепленными профайлами между различными компьютерными платформами. Теперь изготовителю принтера достаточно построить один общий профайл для разных операционных систем.

Слайд 140


Составляющие управления цветом

Все системы управления цветом, основанные на стандарте ICC (International Color

Составляющие управления цветом Все системы управления цветом, основанные на стандарте ICC (International
Consorcium), содержат четыре основных составляющих:
PCS (Profile Connecting Space) — пространство привязки профилей, позволяющее присвоить цвету однозначные числовые значения из цветовых пространств CIE XYZ и CIE LAB вне зависимости от особенностей различных устройств, применяющихся для воспроизведения этого цвета, а с точки зрения его восприятия человеком.

Слайд 141


Составляющие управления цветом

Профили, профайлы (Profiles) — описывают зависимость между сигналами RGB или

Составляющие управления цветом Профили, профайлы (Profiles) — описывают зависимость между сигналами RGB
CMYK, управляющими устройством и конкретными цветами, воспроизводимыми с помощью этих сигналов. В частности, профайлы определяют значения CIE LAB, которые соответствуют заданному набору числовых значений RGB или CMYK.
У каждого устройства есть Gamut (цветовой охват). Профайл (Profile) – это также и табличное описание гамута устройства.

Слайд 142


Составляющие управления цветом
СММ (Color Management Module) — программное обеспечение, выполняющее все расчеты,

Составляющие управления цветом СММ (Color Management Module) — программное обеспечение, выполняющее все
необходимые для преобразования значений RGB или CMYK. Модуль СММ обрабатывает данные, хранящиеся в профайле.

Слайд 143


Составляющие управления цветом
Способы цветопередачи (Rendering Intent) — описание стандарта ICC, содержащее четыре

Составляющие управления цветом Способы цветопередачи (Rendering Intent) — описание стандарта ICC, содержащее
способа цветопередачи или четыре способа интерпретации цветов при пребразовании цветового пространства одного устройства в цветовое пространство другого.

Слайд 144


Color Management System

Принцип работы CMS в первом приближении:
информация из исходного цветового

Color Management System Принцип работы CMS в первом приближении: информация из исходного
пространства преобразуются в Profile connection space (PCS - аппаратно независимое цветовое пространство, например CIE XYZ или CIE Lab) с помощью модуля CMM.
Затем информация преобразуется из PCS в выходное цветовое пространство (например, sRGB, или в CMYK выходного устройства, например в выходной профиль WC 7435).

Слайд 146

Пространство привязки профилей (PCS)


Пространство привязки профилей (PCS)

Слайд 147


PCS

Раньше жить было намного проще, поскольку управление цветом не требовалось в так

PCS Раньше жить было намного проще, поскольку управление цветом не требовалось в
называемом технологическом процессе с одним вводом и одним выводом. Все изображения сканировались профессиональным оператором на одном сканере, настроенном на значения CMYK, которые были предназначены только для одного устройства вывода. О мониторах, точно воспроизводящих цвета, никто и не слыхивал. Такой технологический процесс был вполне работоспособным, поскольку значения CMYK, формируемые сканером, настраивались на конкретное устройство вывода, образуя замкнутый цикл применения одного набора числовых значений цвета.

Слайд 148


PCS

Для технологического процесса с m-кратным вводом и n-кратным выводом требуется m х

PCS Для технологического процесса с m-кратным вводом и n-кратным выводом требуется m
n разных преобразований ввода-вывода, что сразу же усложняет дело.

Слайд 149


PCS

Оригинальное решение, которое предоставляет управление цветом, заключается во введении промежуточного представления требуемых

PCS Оригинальное решение, которое предоставляет управление цветом, заключается во введении промежуточного представления
цветов, называемого пространством привязки профилей (Profile Connecting Space - PCS).

Слайд 150


PCS

Замечательная особенность пространства PCS состоит в том, что оно сводит проблему m

PCS Замечательная особенность пространства PCS состоит в том, что оно сводит проблему
х n связей между устройствами ввода-вывода к m + n связям.
На каждое устройство приходится лишь одна связь.

Каждая связь, по существу, описывает режим воспроизведения цвета для конкретного устройства. Подобные связи называются профилями (Profile) устройств.

Слайд 151


PCS

Пространство PCS служит мерилом для определения цвета. В описании стандарта ICC фактически

PCS Пространство PCS служит мерилом для определения цвета. В описании стандарта ICC
используются два разных пространства (CIE XYZ и CIE LAB) в качестве пространства привязки разных типов профилей.
Главная особенность этих цветовых пространств состоит в том, что они представляют цвет так, как он воспринимается средним наблюдателем.

Слайд 152

ICC Profile


ICC Profile

Слайд 153


Profile

Профиль (профайл) может описывать единственное устройство (конкретный сканер, монитор или принтер), класс

Profile Профиль (профайл) может описывать единственное устройство (конкретный сканер, монитор или принтер),
устройств (дисплеи Apple Cinema и др.) или абстрактное цветовое пространство (Abode RGB (1998), CIE LAB).

Слайд 154


Profile

Профиль играет роль справочной таблицы, содержащей один столбец со значениями управляющих сигналов

Profile Профиль играет роль справочной таблицы, содержащей один столбец со значениями управляющих
(числовыми значениями RGB или CMYK) и другой столбец с конкретными цветами, выраженными в пространстве PCS (CIE LAB) и полученными с помощью этих управляющих сигналов.

Таблица преобразования для ICC-профиля монитора.

Таблица преобразования для ICC-профиля печатной системы.

Слайд 155


Profile

По сути профиль устройства - это набор таблиц перекодировки из аппаратно-зависимого пространства

Profile По сути профиль устройства - это набор таблиц перекодировки из аппаратно-зависимого
в аппаратно-независимое. (RGB ??Lab (XYZ); Lab (XYZ) ?? RGB; CMYK ??Lab (XYZ); Lab (XYZ) ?? CMYK…)
Формат профиля может поддерживать возможность преобразования только в одну сторону, например RGB ?Lab (обычно сканер, камера) или в обе (RGB ??Lab)
Цветовой профиль может быть представлен как в виде отдельного файла ICC или ICM (что на самом деле одно и тоже), так и находится внутри самого файла с изображением (CSA), в этом случае он ограничен только одним направлением преобразования (?Lab) и одним алгоритмом рендеринга, указанным при создании файла.

Таблица преобразования для ICC-профиля печатной системы.

Слайд 157


Profile

Для преобразования цвета всегда требуются два профиля: исходный и целевой. Исходный профиль

Profile Для преобразования цвета всегда требуются два профиля: исходный и целевой. Исходный
сообщает системе управления цветом, какие цвета содержит документ, а целевой профиль — какие новые управляющие сигналы требуются для воспроизведения этих цветов на целевом устройстве.

Слайд 158


Profile

Профиль устройства содержит информацию о трех параметрах, описывающих режим работы устройства:

Profile Профиль устройства содержит информацию о трех параметрах, описывающих режим работы устройства:
Цветовом гамуте — цвете и яркости красителей (основных цветов)
• Динамическом диапазоне — цвете и яркости белой и черной точек
• Характеристиках тоновоспроизведения красителей (TRC)

Слайд 160

Модуль управления цветом (CMM)


Модуль управления цветом (CMM)

Слайд 162


CMM

Модуль управления цветом (СММ) представляет собой программный механизм преобразования значений RGB или

CMM Модуль управления цветом (СММ) представляет собой программный механизм преобразования значений RGB
CMYK сначала из исходных цветовых пространств в пространство PCS, а затем из пространства PCS в любые целевые пространства.

Слайд 163

Способы цветопередачи (Rendering Intent)


Способы цветопередачи (Rendering Intent)

Слайд 164


Описание профиля по стандарту ICC содержит четыре разных метода интерпретации цветов вне

Описание профиля по стандарту ICC содержит четыре разных метода интерпретации цветов вне
доступного цветового охвата — так называемые способы цветопередачи (Rendering Intent).

Слайд 165


Rendering Intent
Perceptual (или Photographic) - минимизация потерь цветового содержания исходного изображения.
Absolute

Rendering Intent Perceptual (или Photographic) - минимизация потерь цветового содержания исходного изображения.
Colorimetric. Максимально точная передача цвета, включая цвет бумаги (белой точки).
Relative Colorimetric. Точная цветопередача без компенсации белой точки.
Saturation. Обеспечивает максимальную насыщенность изображений. Используется для векторной графики.

Рекомендуется Perceptual

Рекомендуется Colorimetric

Слайд 166


Perceptual

Perceptual Воспринимаемая цветопередача (Фото) означает попытку сохранить внешний вид всех цветов путем

Perceptual Perceptual Воспринимаемая цветопередача (Фото) означает попытку сохранить внешний вид всех цветов
их изменения из исходного цветового пространства таким образом, чтобы они вошли в целевое цветовое пространство, а главное — сохранить общее соотношение цветов, поскольку человеческое зрение на много более восприимчиво к соотношению цветов, чем к их абсолютным значениям. Такой метод вполне пригоден для воспроизведения изображений, содержащих значительное количество цветов вне целевого цветового охвата.

Слайд 167


Saturation

Saturation Насыщенная цветопередача (Презентация)
означает попытку воспроизвести яркие цвета без особой точности

Saturation Saturation Насыщенная цветопередача (Презентация) означает попытку воспроизвести яркие цвета без особой
путем преобразования насыщенных цветов из исходного цветового пространства в насыщенные цвета целевого цветового пространства. Такой метод вполне пригоден для показа презентаций через проектор, когда из-за его мощной лампы светлые оттенки надо затемнить, а темные – наоборот, осветлить.
Однако данный метод непригоден для точного воспроизведения цвета.

Слайд 168


Relative Colorimetric

Относительная колориметрическая цветопередача означает стремление учесть тот факт, что человеческое зрение

Relative Colorimetric Относительная колориметрическая цветопередача означает стремление учесть тот факт, что человеческое
всегда приспосабливается к белому цвету наблюдаемого носителя. При этом белый цвет из исходного цветового пространства преобразуется в белый цвет целевого цветового пространства, в результате чего получается белый цвет бумаги, а не исходного цветового пространства. Кроме того, все цвета, входящие в доступный цветовой охват, передаются довольно точно, а цвета вне него обрезаются до ближайшего воспроизводимого оттенка. Такой метод лучше подходит для воспроизведения конкретных цветов, например Pantone’ов, чем воспринимаемая цветопередача, поскольку он позволяет сохранить больше исходных цветов.

Слайд 169


Relative Colorimetric

Relative Colorimetric

Слайд 170


Absolute Colorimetric

Абсолютная колориметрическая цветопередача
отличается от относительной тем, что в данном методе

Absolute Colorimetric Абсолютная колориметрическая цветопередача отличается от относительной тем, что в данном
учитывается сдвиг между белыми точками исходного и целевого цветовых пространств. Так, для преобразования голубовато-белого исходного цвета в желтовато-белый целевой цвет бумаги к голубому цвету красителя подмешиваются белые оттенки для имитации исходного белого цвета. Такой метод пригоден, в основном, для получения пробных отпечатков (цветопроб), назначение которых состоит в имитации результатов печати (включая и белую точку) одного печатающего устройства на другом.

Слайд 171


Absolute Colorimetric

Absolute Colorimetric

Слайд 172


Rendering Intent

Разница между этими методами преобразования появляется, когда выполняется преобразование широкого цветового

Rendering Intent Разница между этими методами преобразования появляется, когда выполняется преобразование широкого
пространства в более узкое. В результате происходит сжатие пространства и как результат изменение цветов. Выбирать необходимо тот метод, который лучше походит при решение определенной задачи.

Слайд 173

Калибровка


Калибровка

Слайд 174


Калибровка

Калибровка - это процедура, которая проводится для обеспечения постоянства качества цветопередачи печати.

Калибровка Калибровка - это процедура, которая проводится для обеспечения постоянства качества цветопередачи

Ее рекомендуется производить каждый день, перед печатью ответственных заданий или после сервисного обслуживания.
В процессе калибровки аппарата печатаются специальные плашки, производится их измерение, и на основании этих измерений при помощи сопровождающего программного обеспечения осуществляются необходимые корректировки.

Слайд 175


Калибровка

Для чего нужна калибровка?:
Обеспечить повторяемость цветового состояния оборудования в нормальных условиях эксплуатации.
Линеаризация

Калибровка Для чего нужна калибровка?: Обеспечить повторяемость цветового состояния оборудования в нормальных
– обеспечение соответствия вход-выход (50% на входе = 50% +/- 2% на выходе). Применяется в системах активно использующих CMS.
Возможности калибровки и ограничения:
Калибровка бывает ДЕНСИТОМЕТРИЧЕСКОЙ и СПЕКТРОФОТОМЕТРИЧЕСКОЙ.
Денситометрическая обеспечивает только нормализацию C M Y K значений плотностей
Спектрофотометрическая не обеспечивает нормализацию C M Y K значений плотностей.
Делается для каждого материала в отдельности.
Делается на разогнанной машине.
НЕ УСТРАНЯЮТСЯ КАЛИБРОВКОЙ: Огрехи климатики, неправильной эксплуатации, неправильной цветокоррекции, проблемы печатного модуля («заваленные» света и тени аппарата), и т.д.

Слайд 176


Выходные профили

Выходной профиль или набор профилей, как правило, поставляется производителем контроллера и

Выходные профили Выходной профиль или набор профилей, как правило, поставляется производителем контроллера
описывает выходные характеристики аппарата.
Каждый контроллер печати в результате работы CMS системы преобразует изображение в выходной профиль.
Для максимально точной цветопередачи рекомендуется создавать профиль конкретного аппарата на конкретной бумаге.
Со временем рекомендуется выполнять профилирование заново, так как характеристики аппарата постепенно меняются.

Слайд 177


Выходные профили

Последовательность действий при создании профиля:
- Подготовка к печати мишеней;
- Печать мишени

Выходные профили Последовательность действий при создании профиля: - Подготовка к печати мишеней;
(с отключенной CMS);
- Измерение мишени;
- Настройка параметров профиля;
- Создание профиля и запись его в icc файл;
- Загрузка профиля на контроллер печати.

Слайд 178

Краски Pantone


Краски Pantone

Слайд 179


Pantone

Цветовая модель Pantone, система PMS — стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской

Pantone Цветовая модель Pantone, система PMS — стандартизованная система подбора цвета, разработанная
фирмой Pantone Inc в середине XX века. Использует цифровую идентификацию цветов изображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками. Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальной книге, страницы которой веерообразно раскладываются.

Слайд 180


Pantone

Pantone:
- Solid Coated (C, SC)
- Solid Uncoated (U, SU)
-

Pantone Pantone: - Solid Coated (C, SC) - Solid Uncoated (U, SU)
Process Coated (PC)
- Process Uncoated (PU) и др.
На оборудовании Xerox цвета Pantone воспроизводятся в режиме эмуляции – т.е. в CMYK.
Устройства Xerox воспроизводят примерно 70% цветов Pantone Solid Coated.
Таблицы Pantone цветов на контроллерах

Наборы-образцы (веера) Pantone: Справочники Pantone предназначены для подбора необходимого оттенка. Стандарты, разработанные компанией Pantone, описывают более тысячи цветов, которые можно получить, смешивая в определенных пропорциях два, три или четыре базовые краски.

Слайд 181


Вопросы?

Вопросы?