Содержание
- 2. Фольклор и всемирная Глобальная Сеть http://udachny.ru/texnologii/internet/internet-%E2%80%93-luchshaya-ploshhadka-dlya-chastnyx-i-delovyx-predlozhenij.html
- 3. Фольклор в Сети Образцы классического фольклора, но предстающие в оцифрованном варианте. Это фольклор, только представленный в
- 4. Основных стратегии определения «Сетевого фольклора вообще» 1) Произведения традиционных фольклорных жанров, размещённые в Интернете и повествующие
- 5. 2) Относят к сетевому фольклору любые тексты городского фольклора, которые можно найти в Интернете. «Едут Гена
- 6. Какими качествами обладает сетевой фольклор? Первая особенность - Устный способ его функционирования. В Сети многофункциональность письменной
- 7. Второй его чертой является анонимность. Анонимность Интернета нельзя абсолютизировать – у каждого произведения в Сети, как
- 8. Третья специфическая черта сетевого творчества – коллективность авторства. Что она предполагает? – возможность и желательность коррекции
- 9. Коллективность авторства непосредственно связана с такой особенностью текстов сетевого фольклора, как их способность порождать варианты. Гипертекстуальность
- 10. Веб-комиксы — комикс, опубликованный в компьютерной сети. http://trendology.ru/tag/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B/
- 11. Poker face или Покер фейс – это лицо, на котором нет никаких эмоций, а нужно оно
- 12. Довольный Лео
- 13. Довольный Лео побывал практически во всех горячих точках, фильмах-катастрофах и даже на других планетах.
- 14. Вывод: Сетевой фольклор Интернет является первичной средой бытования. Фольклор в Интернете Является вторичной средой бытования
- 16. Скачать презентацию













Актуальное прошлое: веб-ресурсы как инструмент сохранения исторической памяти о Великой Отечественной войне
Тренировки по видеосвязи
Как пользоваться электронным порталом (репозиторием)
Cirras & Drawing conversion project
Обработка фотографий в Lightroom
измерение информации
Язык программирования С++. Объединение переменных
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Как считать скорость
Телемедицина в современном информационном обществе
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Документальные системы
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Информационные процессы
Python Start. Проекты
DataArt
Файлы и файловая системы
Устройства ввода графической информации. Итоговое тестирование
Введение Основы С++
Колобок. Рисунки
Структуры данных, НТМL
Компьютерный вирус и что это такое
Архитектура и принципы работы эксперных систем
Актуальные проблемы информатизации образования Материал подготовила: учитель английского языка высшей категории Ведь
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу
Одномерные массивы. Введение
Виды и форматы электронных изданий