Содержание
- 2. До появления Windows любая ОС требовала от пользователя знания языка команд по управлению компьютером. Windows позволила
- 3. Windows 3.0 имела полноценный графический интерфейс, поддерживала режим многозадачности. Одно из важнейших достоинств - унификация работы
- 5. При создании ОС Windows фирма Microsoft использовала объектно-ориентированный подход (интерфейс представляет собой подобие реального мира, а
- 6. Другой удачный принцип Plug and Play (подключи и используй) позволяет без ручной настройки подключать новые устройства
- 7. Windows обеспечивает совместимость между различными приложениями для более простого взаимодействия и обмена данными. Windows поддерживает стандартный
- 8. Microsoft Windows 95 – это высокопроизводительная, многозадачная 32-разрядная ОС с графическим интерфейсом и расширенными сетевыми возможностями,
- 9. Семейство ОС Windows 95, 98, Millenium, ХР –ориентированны на работу в домашних ЭВМ. Windows NT, 2000
- 10. Windows 98 Аппаратные требования для Windows 98: Память: 16Мб (32Мб) Процессор: IP-200МГц (IP-233МГц) или совместимый Винчестер:
- 11. Windows NT, Windows NT 2000 Аппаратные требования для Windows NT 4.0: Память: 32Мб (64Мб) Процессор: IP-166МГц
- 17. Основы Windows
- 18. Среду Windows можно эксплуатировать как с мышью, так и с клавиатурой. Лучше, когда объединяется мышь и
- 19. После завершения загрузки появляется основной экран Windows, представляющий собой «Рабочий стол» с некоторым количеством расположенных на
- 20. «Рабочий стол», как минимум, содержит три папки, представленные в виде пиктограмм: «Мой компьютер», «Сетевое окружение» и
- 21. Полоска внизу экрана, на которой расположена кнопка «Пуск», называется «Панелью задач».
- 22. ОКНА Окно является основным объектом и понятием среды Windows (что в переводе "много окон"). При загрузке
- 25. Пиктограмма - (icons) лаконичный рисунок, раскрывающий функциональное назначение изображаемого объекта. Ярлыки. Ярлыки используются для вызова приложений
- 27. Скачать презентацию
























Виды текстовых процессоров и их возможности. Основные элементы. Тема №13
Оформление проекта
Архитектура компьютера
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Сберкласс
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Оплата курсов подготовки водителей
Storage Box Use Cases
УТП, техники копирайтинга
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Фрактальная графика
Языки программирования
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
Массива. Одномерные массивы
Построение 3D-моделей с помощью информационных систем. 3D- печать. Практическая работа №4
Синий экран смерти BSoD
Как работает жесткий диск
Развитие вычислительной техники
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Создание компьютерной игры
Презентация на тему Линейный алгоритм
Инструмент для создания цветовых комбинаций на базе исходного изображения
Бесплатный курс по созданию авторского видео на компьютере для начинающих пользователей
Аппаратная реализация компьютера
Основные этапы развития информационного общества
Информационные технологии: понятие, виды информационных технологий
Моя профессия – оператор ЭВМ
Лабиринт. Мини-игра