Содержание
- 2. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ, ДИСЦИПЛИНИРОВАНЫ, ОСТОРОЖНЫ
- 3. НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ ПОСТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ
- 4. НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ И НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ КОМПЬЮТЕР БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ УЧИТЕЛЯ
- 5. НЕ ТРОГАЙТЕ ПРОВОДА И РАЗЪЕМЫ СОЕДИНИТЕЛЬНЫХ КАБЕЛЕЙ
- 6. НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К ЭКРАНУ МОНИТОРА
- 7. РАБОТАЙТЕ НА КЛАВИАТУРЕ И С МЫШКОЙ ЧИСТЫМИ И СУХИМИ РУКАМИ
- 8. ИЗБЕГАЙТЕ РЕЗКИХ ДВИЖЕНИЙ, НЕ ПОКИДАЙТЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ УЧИТЕЛЯ
- 9. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО УСТРАНИТЬ НЕПОЛАДКИ В РАБОТЕ КОМПЬЮТЕРА – НЕМЕДЛЕННО СООБЩИТЕ О НИХ УЧИТЕЛЮ
- 10. Вот наилучший способ посадки за компьютером 50-70 см Экран монитора находится на расстоянии 50-70 см от
- 11. Вопросы Какие правила техники безопасности необходимо соблюдать в компьютерном классе? К чему может привести нарушение правил
- 13. Скачать презентацию










Видеомонтаж. Способы переноса видео на компьютер
Хэштег #ДетиВнеПолитики
Алгоритмизация и программирование
Элементы алгебры логики
Алгоритм. Основные понятия
Web Live z Amway Academy to internetowe szkolenie dostępne dla wszystkich przedsiębiorców
Измерение информации. Алфавитный (объемный) подход. Лекция №2
Основы HTML и CSS. Списки и таблицы
Обновление содержания экологического образования в эпоху цифровизации
Структура, инициализация. Массив структур и его инициализация. Динамический массив структур
Инструкция по работе с программой start UP 2.0
Создание структурированного документа. Ур. 22
Основные сведения о шрифтах. Понятие шрифт. Элементы букв и надписи
Синтез и оптимизация электрических цепей и структур. Раздел 4
Национальные атласы в сети Интернет. Концепция геопортала
Преобразователи форматов
Дневник. Интерфейс родителя
Пункт контроля за информацией
Назначение, принцип работы, основные пользовательские характеристики устройств ПК
Языки программирования. Эволюция языков программирования. Методы программирования. Тема 1
Персональный компьютер
Лекция 4_ОАИП_2020
Алгоритмизация и программирование
Разделение сети на подсети
Массивы. Тип элемента массива. Тип индекса
Сетевой этикет
Развитие саундтреков в играх
Винни-Пух в стране информатики