Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
SketchUp. Персонажи Angry Birds. 7 Урок
Март 5, 2021
Главная
Информатика
SketchUp. Персонажи Angry Birds. 7 Урок
Содержание
63.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Слайд 24
Слайд 25
Слайд 26
Слайд 27
Слайд 28
Слайд 29
Слайд 30
Слайд 31
Слайд 32
Слайд 33
Слайд 34
Слайд 35
Слайд 36
Слайд 37
Слайд 38
Слайд 39
Слайд 40
Слайд 41
Слайд 42
Слайд 43
Слайд 44
Слайд 45
Слайд 46
Слайд 47
Слайд 48
Слайд 49
Слайд 50
Слайд 51
Слайд 52
Слайд 53
Слайд 54
Слайд 55
Слайд 56
Слайд 57
Слайд 58
Слайд 59
Слайд 60
Слайд 61
Имя файла: SketchUp.-Персонажи-Angry-Birds.-7-Урок.pptx
Количество просмотров: 102
Количество скачиваний: 0
Скачать
- Предыдущая
Обобщение по теме Строение организма, 8 класс
Следующая -
Урок русского языка. Буквы А - О в корнях РАСТ, РАЩ, РОС (5 класс)
Похожие презентации
Презентация на тему Кодирование графической информации
Вычисления в электронных таблицах
Разработка и актуализация школьного сайта
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Аэронавигационная телекоммуникационная сеть ATN
Russian Hackers. Регистрация
Базовые знания и понятия
Часть первая. Основы взаимодействия. Кнопки, текст, картинки
Программное обеспечение персонально
Представление информационного пространства с помощь графического интерфейса
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Понятие национальной безопасности
История развития вычислительной техники. 6 класс
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Моделирование в среде графического редактора
Компьютерная игра Boss
Проект: RUCOOP
Изучение компьютерных моделей
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Использование социальных сетей в деятельности педагога
Использование компьютера на уроках технологии
Библиотека знаний PLM урал
2D-платформер. FairnSquare
Диаграммы в Excel
Кейс технологии. методология и содержание
Файлы и папки. Имя слайда
Получение и представление информации. 3 класс