Содержание
- 2. Введение Использование средств информационных технологий в качестве новых форм обучения значительно повышает уровень самостоятельности в работе
- 3. Актуальность В наше время происходит снижение интереса к традиционным формам обучения у школьников. Преподавание с использованием
- 4. Цель проекта Создать интерактивное приложение на языке Python для проверки знаний у учащихся. Задачи 1.Изучить материал,
- 5. Гипотеза Интерактивное приложение поможет учащимся самостоятельно проверить свои знания по теме «Вторая мировая война» и будет
- 6. Объект исследования Содержание книг о Второй мировой войне; язык Python. Предмет исследования Интерактивное приложение.
- 7. Выполнение проекта 1. Теоретическая часть
- 8. Изучение материала на тему “Вторая Мировая Война” и выбор вопросов
- 9. Изучение особенностей языка Python Tkinter – это графическая библиотека на основе Tk, которая входит в стандартную
- 10. Создание программы Главная страница 2. Практическая часть
- 11. Вопросы Создание программы
- 12. Тестирование приложения среди учащихся 10 «А» класс
- 13. Анализ приложения До После
- 15. Скачать презентацию












Игра Taxi-Money
По сайту
urok_inf_2_kurs_3_urok
Крестики-нолики. Шаблон
Аппаратное и программное обеспечение компьютера
Годзилла 2. “Пробуди титана!”
Электронные таблицы
Комп’ютерні мережі
Разработка динамического контента сайта Воркаут
Системи обробки тексту
Оcновные возможности интерфейса PowerPoint
lektsia_3
Hardware For Software
Оживляем картинку
Условный алгоритм
Класс как расширенное понятие структуры
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Какие существуют модели передачи данных
מסע בעיר רבודה
Принципы деловой коммуникации
Темы контрольной работы №1
Системы счисления
Информация для размещения на ЕПБС муниципальными органами
Деревья. Обход всего дерева. (Лекция 2)
Эволюция компьютерного вируса
Adobe InDesign. Быстрое погружение
Инстуркция по созданию заявки
Заместитель (Proxy) или Сурогат (Surrogate)