Содержание
- 2. Программа - алгоритм, записанный на языке программирования, служащий для выполнения каких-либо действий. Транслятор. Допустим, что написана
- 3. Они различаются с точки зрения выполнения работы.
- 4. Компилятор читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке,
- 5. Язык Паскаль был разработан в 1970 г. Никлаусом Виртом как язык, обеспечивающий строгую типизацию и интуитивно
- 6. PascalABC.NET — язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также
- 7. Программа на языке PascalABC имеет следующий вид: program имя программы; раздел uses раздел описаний Var begin
- 8. Пример: программа на языке PascalABC , деление двух введенных чисел: Где ошибка? x
- 9. Алфавит языка Паскаль. Переменные. Типы переменных
- 10. Алфавит языка Паскаль. Алфавит языка - это конечный набор символов, которые используются при написании любой конструкции
- 11. Имя (идентификатор) переменной или константы задается латинскими буквами и арабскими цифрами. В качестве идентификатора нельзя использовать
- 12. String – строка может содержать любые символы. Типы переменных
- 13. Правила описания переменных: Для описания переменных используется служебное слово Var. Синтаксист описания переменных: Var : ;
- 14. Комментарий: Комментарий – это пояснительный текс. Комментарий не изменяет программу и не влияет на её выполнение.
- 15. Арифметические операции в Pascal В языке Pascal числа можно складывать, вычитать, делить, умножать. Соответственно, определены бинарные
- 17. Определение x div y — результат целочисленного деления x на y. Точнее, x div y =
- 20. 2.Найти значение выражения: 25 div 2 =______ 25 mod 2= ______ 15+21 div 2 = ________
- 22. Пример: Writeln(‘Результат=’,x); Writeln(‘Периметр квадрата равен’,x,’см’);
- 25. Скачать презентацию






















Списки. Создание меню при помощи структуры списков (<ul>, <li>)
Шаблони та формуляр-зразки документа. Реквізити документа. Правила оформлення сторінки
Дизайн интерфейса Naumen SoftPhone 7.3. Интуитивно понятный интерфейс
Трёхмерное измерение
История ЭВМ
Представление чисел в компьютере. Математические основы информатики
Реализация игры
EchoBot. ChatBot. AppBot technology
Достижения белорусских ученых
MeSH Медицинский предметный указатель
Информационная культура
Модели параллельного программирования. Лекция 2
Мобильная программа на android
Технология блокчейн в защите информации. Самостоятельная работа
Основы PowerShell
AdMask. Мы делаем мир чище и приятнее
Алгоритмы на матрицах
Развитие программирования. Лекция 1
What should I know about GIT?
Операционные системы
Отчет по учебной практике Сетевое и системное администрирование
Tracker/Member Login Specs
Различные определения понятия система
Анализ простейших моделей объектов. ОГЭ - 1
Новый год Wordshop. Задания для квеста
Предложение по привлечению клиентов от компании Professional sales. Программа рассылки сообщений в Viber и WatsApp
Понятие ИТ и ИС
Задание для кандидата в фронтенд-разработчики