Содержание
- 2. Восьмеричная система Основание (количество цифр): 8 Алфавит: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 10
- 3. Примеры: 134 = 75 = 1348 = 758 =
- 4. Таблица восьмеричных чисел
- 5. Перевод в двоичную и обратно 8 10 2 трудоемко 2 действия 8 = 23 17258 =
- 6. Примеры: 34678 = 21488 = 73528 = 12318 =
- 7. Перевод из двоичной системы 10010111011112 Шаг 1. Разбить на триады, начиная справа: 001 001 011 101
- 8. Примеры: 1011010100102 = 111111010112 = 11010110102 =
- 9. Арифметические операции сложение 1 5 68 + 6 6 28 ∙ 1 6 + 2 =
- 10. Пример
- 11. Арифметические операции вычитание 4 5 68 – 2 7 78 ∙ (6 + 8) – 7
- 13. Скачать презентацию










Java in our hands
Логические элементы
Код Хаффмана
Гиперссылки. Создание гиперссылок Тэг <a>
Schrodingers Cats
Единая автоматизированная информационная система Авиационный промышленный кластер (ЕАИС Авиапром) пилотный проект
Компьютерные технологии в системе сельской техники
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы
Recursive fonksiyonlar
XXI Сибирская молодежная ассамблея Профессии будущего
Введение в SAS Enterprise Guide
Алгоритмическая конструкция повторение. Основные алгоритмические конструкции
Методика решения олимпиадных задач
Metody_poiska_i_sortirovki_dannykh
Основы языка С++
Актуальные проблемы информатизации образования Материал подготовила: учитель английского языка высшей категории Ведь
Контакты ОГБУК Центр народной культуры Ульяновской области
Blade and Soul. Боевая школа:TalosCult. Сопровождение
Повторение материала за 6 класс
Test mode
Язык программирования Pascal. Автомат
Растровая и векторная графика. Графические редакторы
Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
РИСО. Составные части ИСО
Медиапроект #твой плейлист
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Электронный документооборот