Содержание
- 3. ДОГОВОР? ДОГОВОР? ДОГОВОР?
- 4. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В СТРАНЕ «ИНФОРМАТИКА»
- 5. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В СТРАНЕ «ИНФОРМАТИКА»
- 6. СТРАНА ИНФОРМАТИКА Мастерская компьютера Башня «Фантазия» Замок «Мастеров».
- 7. Клавиатура Клавиатура – устройство ввода информации
- 8. Мышь Мышь – устройство «графического» управления. При перемещении мыши по коврику на экране перемещается указатель мыши,
- 9. УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА
- 10. Монитор Предназначен для вывода символьной и графической информации на экран.
- 11. Принтер Принтер служит для вывода информации на бумажный носитель (бумагу). Существуют три типа принтеров: матричный, струйный,
- 12. Сканер Сканеры служат для автоматического ввода текстов и графики в компьютер. Сканеры бывают двух типов: ручные
- 13. Модем Модем или модемная плата служит для связи удалённых компьютеров по телефонной сети. Модем бывает внутренний
- 14. Системный блок В системном блоке находятся все основные узлы компьютера: материнская плата, процессор, блок питания, дисководы
- 15. Джойстик. Для управления компьютером во время игры нужен джойстик.
- 16. Плоттер Для вывода сложных и широкоформатных графических объектов (плакатов, чертежей и пр.) используются специальные устройства вывода
- 17. Дополнительные устройства компьютера Акустические колонки предназначены для вывода звуковой информации. Микрофон предназначен для ввода звуковой информации.
- 18. Самоанализ : – ) – те, кто считает, что хорошо понял тему и поработал на уроке.
- 20. Скачать презентацию

















Форматы команд процессора. (Лекция 19.1)
Анализ требований к программному обеспечению. Анализ и моделирование функциональной области внедрения программных систем
Основные информационные процессы и их реализация с помощью компьютера. Лекция 4
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
урок 6
Отличительные признаки и составные части предметов
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Презентация
Массивы в Javascript
Установка Visual Studio
Информация вокруг нас
1_3_1_4_Представление_данных_и_операции_Дружинская
Основы логики
Тизерная кухня. (День 7)
Информационные объекты
algebra_logiki
Этапы развития инициативных проектов
Изображения. 4 html5
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Портативное устройство для трансляции изображения с удалённых серверов
Черепаха-графический учебный исполнитель
Night Magic Glade. Добро пожаловать
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Самооборона. Группа по самообороне в социальной сети ВК
Студия компьютерного мастерства
Как влияют социальные сети на обучение
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Форматирование при подготовке документов на компьютере