Содержание
- 2. Строки Строка является объектом типа String, значением которого является текст. Текст хранится в виде последовательной доступной
- 3. Строки Объявление и инициализацию строк можно выполнять различными способами: string message1; string str = "Пример строки";
- 4. Строки Над строками определены следующие операции: присваивание (=); конкатенация (объединение) или сцепление строк (+); две операции
- 5. Строки Переприсваивание Строки можно целиком переприсваивать: string s1 = "Hello"; string s2 = s1;
- 6. Строки Объединение строк Можно объединять строки с помощью оператора +: string s1 = "orange"; string s2
- 7. Строки Постоянство строк Строковые объекты являются неизменяемыми: после создания их нельзя изменить. Все методы String и
- 8. Строки Сравнения Самый простой способ сравнения двух строк — использовать операторы == и !=, осуществляющие сравнение
- 9. Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к отдельным знакам в объекте
- 10. Строки В C# существуют два вида строковых констант: обычные константы, которые представляют строку символов, заключённую в
- 11. Строки Обычные константы В обычных константах некоторые символы интерпретируются особым образом. Связано это, прежде всего, с
- 12. Строки При этом возникают неудобства: например, при задании констант, определяющих путь к файлу, приходится каждый раз
- 13. Строки @-константы В @-константах все символы трактуются в полном соответствии с их изображением. Поэтому путь к
- 14. Строки
- 15. Строки
- 16. Строки string s6 = «РГппУ"; Console.WriteLine(s6.ToUpper()); // Напечатается РГППУ string s3 = "Visual C# Express"; string
- 17. Строки char razdelitel = ' '; string text = "Шла Саша по шоссе и сосала сушку";
- 18. Строки Метод Join Конкатенация массива строк в единую строку. При конкатенации между элементами массива вставляются разделители.
- 19. Метод Format, как и большинство методов, является перегруженным и может вызываться с разным числом параметров. Общий
- 20. int x=77; string s= string.Format("x={0}",x); Console.WriteLine(s + "\tx={0}",x); s= string.Format("Итого:{0,10} рублей",x); Console.WriteLine(s); s= string.Format("Итого:{0,6:######} рублей",x); Console.WriteLine(s);
- 22. Спецификаторы формата для строк
- 23. Строки Преобразование строк в другие типы С помощью объекта Convert: N = Convert.ToInt32(s1); M = Convert.ToDouble(s2);
- 24. Класс StringBuilder Класс string не разрешает изменять существующие объекты. Строковый класс StringBuilder позволяет компенсировать этот недостаток.
- 25. Операции над строками Над строками этого класса определены практически те же операции с той же семантикой,
- 26. Операция конкатенации ( + ) не определена над строками класса StringBuilder, ее роль играет метод Append,
- 27. Основные методы У класса StringBuilder методов значительно меньше, чем у класса String. Это и понятно -
- 28. public StringBuilder Append ( ). К строке, вызвавшей метод, присоединяется строка, полученная из объекта, который передан
- 29. public StringBuilder AppendFormat ( , ). Метод является комбинацией метода Format класса String и метода Append.
- 30. StringBuilder strbuild = new StringBuilder(); string str = "это это не "; strbuild.Append(str); strbuild.Append(true); strbuild.Insert(4,false); strbuild.Insert(0,"2*2=5
- 31. Примеры
- 32. Символы и массивы символов в С# Пример 1: Использование методов структуры System.Char
- 33. Символы и массивы символов в С# Пример 2: Работа с массивом символов
- 34. Строки типа string в С# Пример 4: Объединение и сравнение строк
- 35. Строки типа string в С# Пример 7: Вставка строк, удаление и замена в строке
- 37. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com







![Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/911498/slide-8.jpg)


























 网上收集资料
 网上收集资料 Objektorientierte Programmierung. Modul 24
 Objektorientierte Programmierung. Modul 24 Стандарты технологии Ethernet, TokenRing, FDD
 Стандарты технологии Ethernet, TokenRing, FDD Van Game's
 Van Game's Обработка информации
 Обработка информации Скрин 2 на проверку
 Скрин 2 на проверку Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах. Практическая работа
 Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах. Практическая работа Презентация на тему Знакомство с электронными таблицами MICROSOFT EXCEL
 Презентация на тему Знакомство с электронными таблицами MICROSOFT EXCEL  Методы классов в С++. (Лекция 5)
 Методы классов в С++. (Лекция 5) Горячие клавиши
 Горячие клавиши Хронометраж для соревнований
 Хронометраж для соревнований Презентация на тему Проекторы
 Презентация на тему Проекторы  Visual Rare Studio. Веб-студия дизайна, разработки и продвижения сайтов
 Visual Rare Studio. Веб-студия дизайна, разработки и продвижения сайтов Внешние и внутренние компоненты ПК. Тема 13
 Внешние и внутренние компоненты ПК. Тема 13 Создание графических изображений
 Создание графических изображений Линейные модели: введение
 Линейные модели: введение Панель руководителя. Инструкция
 Панель руководителя. Инструкция Реляционная модель баз данных
 Реляционная модель баз данных Разработка программного обеспечения для отдела кадров АИС управление персоналом
 Разработка программного обеспечения для отдела кадров АИС управление персоналом Интернет-технологии и распределённая обработка данных. Лекция 14
 Интернет-технологии и распределённая обработка данных. Лекция 14 Вирнестоэль
 Вирнестоэль Презентация на тему Ввод информации в память компьютера
 Презентация на тему Ввод информации в память компьютера  Язык программирования Паскаль
 Язык программирования Паскаль Летняя школа по биоинформатике 2019
 Летняя школа по биоинформатике 2019 Основные понятия баз данных
 Основные понятия баз данных Объединение компьютеров в локальную сеть
 Объединение компьютеров в локальную сеть Програмне забезпечення системи транспортно-експедиторських операцій
 Програмне забезпечення системи транспортно-експедиторських операцій 1С-Отчетность удобный способ электронной отчетности
 1С-Отчетность удобный способ электронной отчетности