Содержание
- 2. Строки Строка является объектом типа String, значением которого является текст. Текст хранится в виде последовательной доступной
- 3. Строки Объявление и инициализацию строк можно выполнять различными способами: string message1; string str = "Пример строки";
- 4. Строки Над строками определены следующие операции: присваивание (=); конкатенация (объединение) или сцепление строк (+); две операции
- 5. Строки Переприсваивание Строки можно целиком переприсваивать: string s1 = "Hello"; string s2 = s1;
- 6. Строки Объединение строк Можно объединять строки с помощью оператора +: string s1 = "orange"; string s2
- 7. Строки Постоянство строк Строковые объекты являются неизменяемыми: после создания их нельзя изменить. Все методы String и
- 8. Строки Сравнения Самый простой способ сравнения двух строк — использовать операторы == и !=, осуществляющие сравнение
- 9. Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к отдельным знакам в объекте
- 10. Строки В C# существуют два вида строковых констант: обычные константы, которые представляют строку символов, заключённую в
- 11. Строки Обычные константы В обычных константах некоторые символы интерпретируются особым образом. Связано это, прежде всего, с
- 12. Строки При этом возникают неудобства: например, при задании констант, определяющих путь к файлу, приходится каждый раз
- 13. Строки @-константы В @-константах все символы трактуются в полном соответствии с их изображением. Поэтому путь к
- 14. Строки
- 15. Строки
- 16. Строки string s6 = «РГппУ"; Console.WriteLine(s6.ToUpper()); // Напечатается РГППУ string s3 = "Visual C# Express"; string
- 17. Строки char razdelitel = ' '; string text = "Шла Саша по шоссе и сосала сушку";
- 18. Строки Метод Join Конкатенация массива строк в единую строку. При конкатенации между элементами массива вставляются разделители.
- 19. Метод Format, как и большинство методов, является перегруженным и может вызываться с разным числом параметров. Общий
- 20. int x=77; string s= string.Format("x={0}",x); Console.WriteLine(s + "\tx={0}",x); s= string.Format("Итого:{0,10} рублей",x); Console.WriteLine(s); s= string.Format("Итого:{0,6:######} рублей",x); Console.WriteLine(s);
- 22. Спецификаторы формата для строк
- 23. Строки Преобразование строк в другие типы С помощью объекта Convert: N = Convert.ToInt32(s1); M = Convert.ToDouble(s2);
- 24. Класс StringBuilder Класс string не разрешает изменять существующие объекты. Строковый класс StringBuilder позволяет компенсировать этот недостаток.
- 25. Операции над строками Над строками этого класса определены практически те же операции с той же семантикой,
- 26. Операция конкатенации ( + ) не определена над строками класса StringBuilder, ее роль играет метод Append,
- 27. Основные методы У класса StringBuilder методов значительно меньше, чем у класса String. Это и понятно -
- 28. public StringBuilder Append ( ). К строке, вызвавшей метод, присоединяется строка, полученная из объекта, который передан
- 29. public StringBuilder AppendFormat ( , ). Метод является комбинацией метода Format класса String и метода Append.
- 30. StringBuilder strbuild = new StringBuilder(); string str = "это это не "; strbuild.Append(str); strbuild.Append(true); strbuild.Insert(4,false); strbuild.Insert(0,"2*2=5
- 31. Примеры
- 32. Символы и массивы символов в С# Пример 1: Использование методов структуры System.Char
- 33. Символы и массивы символов в С# Пример 2: Работа с массивом символов
- 34. Строки типа string в С# Пример 4: Объединение и сравнение строк
- 35. Строки типа string в С# Пример 7: Вставка строк, удаление и замена в строке
- 37. Скачать презентацию







![Строки Доступ к отдельным знакам Квадратные скобки [] служат для доступа к](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1089263/slide-8.jpg)


























Построение трехмерных графиков функции в EXCEL
Визуальное сообщение
Кодирование и обработка звуковой информации
Стандарт ИСО/МЭК 15408-3. Часть 3. Менеджмент риска. Методы оценки риска
Открытый протокол
Презентация на тему Персональный компьютер как система (7 класс)
Оптимизация процедуры расчета нормированных метрологических характеристик при выездной поверке
Создание компьютерных игр
Вычислительные приспособления и устройства
Создаем игру Space Invaders Урок 8
Устройства отображения информации
Проекты Медиагруппы
Матрица. Ввод матрицы
Исследование. Продвижение компании
Измерение информации. Ключевые слова
Документ как информационный объект
Всемирная паутина
Файловая система NTFS: атрибуты
Разработка автоматизированной системы мониторинга доступа на охраняемую территорию
Презентация на тему Сложные условия на Паскале
OCL (объектный язык ограничений)
Компьютерная графика
Принципы упр АСУ от ЦВМ
Безопасный интернет
Алфавит языка С++
Онлайн харрасмент и киберпреследования
Двоичная арихметика
Super RAVANIO bros