Содержание
- 2. Назовите отличия масок
- 3. Чем отличается? Торт и пирожное Роза от ромашки
- 4. Чем похожи? Туфли, тапочки, босоножки Лошадь, кошка, собака Лодка, самолет, лошадь
- 5. СУЩЕСТВЕННЫЕ СВОЙСТВА И ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЯ
- 6. С.102 Существенным свойством объекта будем считать то или иное свойство объекта (размер, форму, цвет, назначение и
- 7. СВОЙСТВА ОБЪЕКТА Существенные для принятия решения Несущественные для принятия решения
- 8. Назовите существенный признак Кукла – игрушка, красивая, новая, большая Глаза – карие, голубые, зеленые, орган зрения
- 9. Отгадайте неизвестные объекты и запишите их составные части и действия в таблицу.
- 10. Если в доме есть мышата, То зовут ее ребята, Если ж в доме есть сметана, Ее
- 12. к о ш к а голова туловище хвост лапы ловить мышей лакать молочко мяукать умываться язычком
- 13. Этот конь не ест овса. Вместо ног – 2 колеса. Сядь верхом и мчись на нем,
- 15. в е л о с и п е д руль колеса педали седло рама кататься ремонтировать
- 16. Существенным свойством объекта будем считать то или иное свойство объекта (размер, форму, цвет, назначение и так
- 17. Домашнее задание с.99 п.17 РТ с.36-42 (доделать)
- 18. Руки в боки, плечи –шире! Зарядку сделать мы решили. Потянулись – выше, выше, Приседаем – ниже,
- 19. Работа на компьютере
- 21. Упражнение для глаз Мы пускаем пузыри, разноцветные они. Смотрим влево, смотрим вправо, Вверх глядим на пузыри,
- 22. м о л о д ц ы
- 24. Скачать презентацию





















Оформление именных благодарностей, сертификатов и дипломов при помощи Google-формы, Google-презентации и приложения AutoСrat
React_3
VRProject VRGame
Возможности голосового помощника Маруся в организации
Мультимедийные интерактивные презентации
iKnow and DeepSee. Agenda
Числа и цифры. Знаки и символы
Развитие сайта. Представление
Основы информационной безопасности
Презентация на тему Основные понятия компьютерной графики
Виды базы данных
Оператор присваивания
Информатика. лекция 3. Информационные процессы и ИТ
Synergy Distributed Meeting Scheduler (SDMS)
Этапы развития технических средств и информационных ресурсов
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №9
Инструкция по работе с личным кабинетом автора в eLibrary.ru
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
PHP. Разработка блога
Использование Microsoft Office Publisher в работе
Базы данных
Язык программирования Pascal Работа со строками А. Жидков
Фрейм технологии
Клуб Игроделов Московского Политеха
Вставка анимации
Настройка контекстной рекламы
Алгоритмы
Фактическая информация. Занятие 4