Содержание
- 2. Сюжет Особо ничему учить не надо. Только выбери персонажа и начни играть. На самой игре ты
- 3. Персонажи Баночка с конфетами Далее
- 4. Персонажи Леденец Далее
- 5. Персонажи Чупа - чупс Далее
- 6. Персонажи Кексики Далее
- 7. Персонажи Конфетки в коробке Далее
- 8. Персонажи Звездочка – бонус Далее
- 9. Персонажи Это ты. Ты можешь быть любим из этих персонажей.Чтобы выбрать нажми на одного из них
- 25. Найди конфетки и направь меня туда. Собирай бонусики. Молодец!!! Нажми сюда чтобы собирать бонусики Нажми сюда,
- 26. Вернутся назад
- 27. Маргарет Джульетта Мариетт Вернутся назад
- 36. Нажми на весы чтобы узнать вес конфет Нажми сюда чтобы собирать бонусики
- 37. Молодец!!! Вернутся назад
- 38. Их вес одинаковый!!! Вернутся назад Конец игры…
- 39. Победа!!!!!
- 46. Можно взять эти конфеты, Эппл Джек? Они нужны мне! Да, конечно. Лови!!! Нажми сюда чтобы взять
- 47. Можно взять конфеты? Конечно. Бери!!! Вернутся назад
- 49. Скачать презентацию














































Бесконфликтное общение в мессенджерах и соцсетях
Раскдровка, последовательность рисунков, служащая вспомагательным средством при создании фильмов, рекламных роликов
Создание и редактирование презентаций
Альбом. Дипломное проектирование
Распознавание лиц в СКУД
Множество. Понятие множества
Неделя безопасности Интернет
Викторина по информатике
Mimikatz
Protei Service Builder
Виртуальный тур
Компьютерная графика. 7 класс
Локальні мережі
Основные модели предоставления услуг облачных вычислений: Software as a Service (SaaS) (ПО как услуга)
Технология создания и обработки графической информации. Лекция 2
SQL. Вложенные запросы. Правила создания запросов
Примеры для форматов представления чисел в цифровых процессорах
Презентация "Жизнь без интернета" - скачать презентации по Информатике
Рендер картинки и видео
Кодирование информации (8 класс)
SACD Mastering and Authoring with Pyramix 5
Hikikomori хикка
Класифікація програмного забезпечення
Организация и настройка глобальных компьютерных сетей
Школа для развития своего таланта. Проект
Основные понятия о вычислительной системе. Структура вычислительной системы. Системная плата. (Лекция 2)
Краткая характеристика изученных программ
Методы журналистского творчества. Методика работы с источниками информации