Содержание
- 2. Внимательно прочитай вопрос и выбери правильный ответ, а программа сама укажет на верный или неверный ответ.
- 3. 1. умение обращаться с компьютером 2. наука об информации и способах ее хранения, обработки и передачи
- 4. Красава! К следующему вопросу
- 5. А ну-ка вернись и попробуй заново! Подумай!
- 6. 1. монитор 2. клавиатура 3. принтер Устройство для вывода информации из компьютера на бумагу-это:
- 7. Красава! К следующему вопросу
- 8. А ну-ка вернись и попробуй заново! Подумай!
- 9. 1. Монитор 2. Клавиатура 3. Колонки Какое устройство компьютера используются для ввода текста:
- 10. Красава! К следующему вопросу
- 11. А ну-ка вернись и попробуй заново! Подумай!
- 12. 1. 8 бит 2. 16 бит 3. 4 бит Чему равен 1 байт:
- 13. Лучший/ая К следующему вопросу
- 14. А ну-ка вернись и попробуй заново! Стоит подумать!
- 15. 1. Видеокарта 2. Центральный процессор 3. Оперативная память Какой элемент в компьютере отвечает за вычислительную мощность?
- 16. А ну-ка вернись и попробуй заново! Подумай!
- 17. Ну просто гений!
- 19. Скачать презентацию
















Безопасный интернет
Язык Python. Начало
Программирование на языке Pascal
Весь гардероб в одном приложении. Wardrobe
Типы данных языка Python и возможности их применения
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Тестирование ЭВМ
5216a7a1dec15e0e (1)
Как вставить презентацию на страницу блога
Редактирование и форматирование в табличном процессоре
Создание теста в MS Power Point
Внедрение VPN. Внедрение Web Application Proxy
E-mail
Маски выделения. Photoshop
Согласование и утверждение документов обеспечение контроля корректности документов
Художественное оформление книжного издания
Основы алгоритмизации и построение структурных схем программ. Лекция 1
Игра: фэйлол
Trail Making Test (TMT)
Прямое и стилевое форматирование текста. Обработка текстовой информации
Игра про слоненка Денди
Редактор электронных таблиц MS Excel. Тема 3
JS1 (JavaScript)
Формирование сложных запросов к готовой базе данных
Отчет об научно-исследовательской работе
Урок 16 Ввод графической информации. ПР8
Циклы в С++
Лекция 1