Содержание
- 2. Пиксель – это наименьший элемент рисунка, для которого можно задать свой цвет. дискретизация пиксель Растровое изображение
- 3. Разрешение – это количество пикселей, приходящихся на дюйм размера изображения. ppi = pixels per inch, пикселей
- 4. Теория цвета Юнга-Гельмгольца
- 5. (0, 0, 0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) (0, 255, 0) (255, 255, 0) (0,
- 6. R G B: 24 бита = 3 байта R (0..255) 256 = 28 вариантов 8 битов
- 7. уменьшить разрешение уменьшить глубину цвета снижается качество Цветовая палитра – это таблица, в которой каждому цвету,
- 8. Кодирование с палитрой Шаг 1. Выбрать количество цветов: 2, 4, … 256. Шаг 2. Выбрать 256
- 9. Кодирование с палитрой Файл с палитрой:
- 10. Растровые рисунки: форматы файлов
- 11. Кодирование цвета при печати (CMYK) Белый – красный = голубой C = Cyan Белый – зелёный
- 12. RGB и CMYK не все цвета, которые показывает монитор (RGB), можно напечатать (CMYK) при переводе кода
- 13. Цветовая модель HSB (HSV) HSB = Hue (тон, оттенок) Saturation (насыщенность) Brightness (яркость) или Value (величина)
- 14. Цветовая модель Lab Международный стандарт кодирования цвета, независимого от устройства (1976 г.) Основана на модели восприятия
- 15. Растровое кодирование: итоги универсальный метод (можно закодировать любое изображение) единственный метод для кодирования и обработки размытых
- 16. Векторное кодирование Рисунки из геометрических фигур: отрезки, ломаные, прямоугольники окружности, эллипсы, дуги сглаженные линии (кривые Безье)
- 17. Векторное кодирование Кривые Безье: Хранятся координаты узлов и концов «рычагов» (3 точки для каждого узла, кривые
- 18. Векторное кодирование (итоги) лучший способ для хранения чертежей, схем, карт при кодировании нет потери информации при
- 19. Векторное кодирование: форматы файлов WMF (Windows Metafile) EMF (Windows Metafile) CDR (программа CorelDraw) AI (программа Adobe
- 20. Векторные рисунки: SVG x="0" y="10" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(255,255,255)"/> stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(0,0,255)"/> stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)" fill="rgb(255,0,0)"/> x2="0" y2="150"
- 21. 3D-графика Трёхмерная графика (3D-графика) – это раздел компьютерной графики, который занимается созданием моделей и изображений трёхмерных
- 22. Построение каркаса (рёбер) узлы (вершины) рёбра
- 23. Поверхность треугольники многоугольники (полигоны)
- 24. Завершение модели сглаживание материал установка света установка камеры
- 25. Результат рендеринг Рендеринг (визуализация) — построение двухмерного изображения по 3D-модели. 3D-печать
- 26. Фрактальная графика Фрактал — это фигура, обладающая самоподобием: основная фигура состоит из нескольких таких же, только
- 28. Скачать презентацию
























Лекция 5 (Принципы передачи по сети)
Интернет и английский язык: что нужно знать пользователю подростку
Ромашки. Электронная физминутка для глаз
іт гр 32 урок 2
Внедрение VPN. Внедрение Web Application Proxy
Подготовка схемы расположения земельного участка
Презентація (1)
Компьютер в жизни школьника – это целый мир
8-3py_Основы программирования (Python)
Циклы и комбинированные алгоритмы. Практическая работа
Netiqueta
Лабораторная работа по компьютерной графике в графическом редакторе Gimp. Осенний коллаж
Всемирная путина (World Wide Web)
Linux. Файлы и права доступа в Linux
Минимизация ДНФ методом Квайна
Электронные таблицы EXCEL
Пятое занятие. Функции
SE Ranking – комплекс незаменимых инструментов для SEO и онлайн-маркетинга
Guarantor Registration
Решение кейса недели экологии
Циклы Pascal
Валидация ParCur. Шаблон для представления результатов проекта
Алгоритмизация, как условие автоматизации
Формализация функциональных требований к системе с помощью диаграммы вариантов использования
Процесс разработки программного обеспечения
Концепция электронного голосования
Повторение Питон
Системный таймер