Содержание
- 2. TYPES OF PERFORMERS Informal Can execute the same algorithm in different ways. formal Performs the same
- 4. PROGRAMMING
- 5. PROGRAMMING PARADIGMS Imperative (procedural, structural, object-oriented, etc.) Declarative (functional and logical)
- 6. FUNCTIONAL PROGRAMMING The basis of functional programming is the calculation of functions (in mathematical terms).
- 7. PURE FUNCTION In programming languages, a pure function is a function that: Is deterministic; Has no
- 8. THE DIFFERENCE BETWEEN IMPERATIVE AND FUNCTIONAL PL The main difference is that imperative languages have states,
- 9. Because: It supports pure functions only; It has no states. Is pure functional programming language
- 10. LAZY EVALUATION Lazy computation allows Haskell to reduce the total amount of computation at the expense
- 11. STATIC TYPING Haskell has static strong full typing with automatic type inference. These measures allow you
- 12. AN EXAMPLE OF SOLVING A TASK IN HASKELL Find all possible right-angled triangles whose side lengths
- 13. COMPARISON WITH OTHER PL
- 16. Скачать презентацию













Понятие алгоритма. Графическое представление алгоритма
Lecture_02_Python
Экономическая информатика
Информационно-коммуникационные технологии
Электронные учебники
Перспективы развития интернет-технологий
трпо3
Решение задач
Проблема идентификации пользователей сети Интернет
После победы над Джонсиной
What is IQBBA? Blockchain fundamentals
Стили слоя в Photoshop
Язык программирования Smalltalk
Форматы команд процессора. (Лекция 19.1)
Презентация "Палитра режима «Фантазёр»" - скачать презентации по Информатике
Java_amm_lesson_4
Ressources en ligne
Отчет о проделанной работе
Тест. Основные понятия информатики
Общее понятие ООП. Принципы ООП: наследование, инкапсуляция, полиморфизм. Классы: основные понятия
Overall Face Feedback. Boy Review (2)
Изображения. 4 html5
Search and monitoring system
Лекция 13
Обновление АПП Dr.WEB в демилитаризованной зоне
Информационные технологии в деятельности нотариуса
ArtCAМ. Размер новой модели
Создание компьютерных игр: от концепта до релиза