Содержание
- 2. События и узлы DOM У каждого элемента DOM есть свой метод addEventListener, позволяющий прослушивать события, происходящие
- 3. События и узлы DOM addEventListener позволяет добавлять любое количество обработчиков. Метод removeEventListener, вызванный с такими же
- 4. Объекты событий В объектах событий хранится дополнительная информация о событии. Нажатие клавиши var btn = document.querySelector("button");
- 5. Действия по умолчанию При клике на ссылку – переход по ней. При нажатии на стрелку вниз
- 6. События кнопок клавиатуры Нажмите на клавишу V addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 86) document.body.style.background =
- 7. События кнопок клавиатуры //Распознаем коды кнопок клавиатуры: console.log("3".charCodeAt(0)); // → 51 console.log("qwerty".charCodeAt(0)); // → 113 console.log("Привет".charCodeAt(0));
- 8. Кнопки мыши Получение точных координат места, где произошло событие мыши – свойства pageX и pageY –
- 9. Движение мыши При движении курсора мыши запускается событие «mousemove». Его можно использовать для отслеживания позиции мыши.
- 10. Установка таймеров Для отрисовки обновлений могут быть использованы методы для вызова некоторой функции, через заданный промежуток
- 11. Установка таймеров Функция setTimeout схожа с requestAnimationFrame. Она планирует запуск функции в будущем. Первый аргумент –
- 12. Установка таймеров setInterval и clearInterval используются для установки таймеров, которые будут повторяться через каждое указанное количество
- 13. Элемент холста Canvas Canvas (холст) – это элемент из стандарта HTML5, который даёт разработчикам возможность создания
- 14. Элемент холста Canvas HTML: Before canvas After canvas. JavaScript: var canv = document.querySelector("canvas"); var context =
- 15. Элемент холста Canvas Рисуем закрашенный треугольник: var ct = document.querySelector("canvas").getContext("2d"); ct.beginPath(); ct.moveTo(50, 10); ct.lineTo(10, 70); ct.lineTo(90,
- 16. Элемент холста Canvas Метод drawImage позволяет выводить на холст пиксельные данные. var cx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"); var
- 17. Этапы рисования кадра Очистить canvas – всё что было нарисовано ранее необходимо стереть. Например, при помощи
- 18. Управление анимацией var width = 100, height = 100, frames = 4, currentFrame = 0; var
- 19. Курсовая работа Необходимо разработать игру «Кошки-мышки». Описание: На игровом поле бегают мышки, у каждой своя скорость
- 20. Передача данных в html-файл Передать данные в html-файл можно с помощью URL-адреса. После адреса ставиться знак
- 22. Скачать презентацию
















Fприкладные программы в линукс
Приближенное решение уравнений с помощью табличного процессора Excel
17 протокол маршрутизации
Основные понятия VB.NET
Защита информации
Онлайн радиостанция Есть только миг на 101.ру
Моделирование дивана в программе 3D Max
Медиапотрбеление
Tagul - web-сервис
Курс SEO-практик. Управление индексацией сайта. Дубли и служебные страницы
Раньше-позже
Фокальные объекты
Анализ фотоматериалов сетевого издания. Волгоградская Правда
Понятие об электронной таблице
Screenshots for wc lp
Инфоград. Устройства ввода
Презентация на тему Изучение графического редактора PAINT
Современная белорусская семья в СМИ: анализ демографической и социально-психологической ситуации белорусской семьи
Понятие информации. (Лекция 1)
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Безопасный интернет
Профессиональная верстка. Практическое применение Bootstrap
Курс Microsoft Office
Know internship. 认识实习
Программирование циклов. Оператор for
Консольное приложение Список на основе адресных связей
Редактор электронных таблиц MS Excel. Тема 3
Операционная система Windows