Слайд 2ЧТО ТАКОЕ GENSHIN IMPACT?
это игра в жанре ARPG (action role-play game) с
![ЧТО ТАКОЕ GENSHIN IMPACT? это игра в жанре ARPG (action role-play game)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-1.jpg)
открытым миром от китайской студии miHoYo.
Слайд 3ДОСТИЖЕНИЯ
Genshin Impact поставила рекорд по прибыли за первый год на рынке
Экшен принес
![ДОСТИЖЕНИЯ Genshin Impact поставила рекорд по прибыли за первый год на рынке](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-2.jpg)
студии miHoYo 3,5 млрд долларов
Слайд 4ДОСТИЖЕНИЯ
Genshin Impact выиграл в номинации «Лучшая мобильная игра 2021 года». А
![ДОСТИЖЕНИЯ Genshin Impact выиграл в номинации «Лучшая мобильная игра 2021 года». А](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-3.jpg)
в 2020 получил номинацию, уступив игре Among Us.
Слайд 7КЛАССИФИКАЦИЯ ИВЕНТОВ: ПОСТОЯННЫЕ
![КЛАССИФИКАЦИЯ ИВЕНТОВ: ПОСТОЯННЫЕ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-6.jpg)
Слайд 8КЛАССИФИКАЦИЯ ИВЕНТОВ: ВРЕМЕННЫЕ
![КЛАССИФИКАЦИЯ ИВЕНТОВ: ВРЕМЕННЫЕ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-7.jpg)
Слайд 9ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ АРХОНТОВ
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ АРХОНТОВ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-8.jpg)
Слайд 10ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ЛЕГЕНД
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ЛЕГЕНД](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-9.jpg)
Слайд 11ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ЛЕГЕНД (ВСТРЕЧИ)
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ЛЕГЕНД (ВСТРЕЧИ)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-10.jpg)
Слайд 13ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ДЕНЬ РОЖДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ДЕНЬ РОЖДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-12.jpg)
Слайд 14ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: БАННЕР «СТАНДАРТНАЯ МОЛИТВА»
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: БАННЕР «СТАНДАРТНАЯ МОЛИТВА»](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-13.jpg)
Слайд 15ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЕЖЕДНЕВНЫЙ ВХОД
![ПОСТОЯННЫЕ ИВЕНТЫ: ЕЖЕДНЕВНЫЙ ВХОД](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-14.jpg)
Слайд 16ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ПОРУЧЕНИЙ
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ЗАДАНИЯ ПОРУЧЕНИЙ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-15.jpg)
Слайд 17ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: БАННЕР «МОЛИТВА СОБЫТИЯ ПЕРСОНАЖА» И «МОЛИТВА СОБЫТИЯ ОРУЖИЯ»
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: БАННЕР «МОЛИТВА СОБЫТИЯ ПЕРСОНАЖА» И «МОЛИТВА СОБЫТИЯ ОРУЖИЯ»](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-16.jpg)
Слайд 18ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ТЕСТОВЫЕ ЗАБЕГИ
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ТЕСТОВЫЕ ЗАБЕГИ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-17.jpg)
Слайд 19ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: МОМЕНТ СОПРЯЖЕНИЯ
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: МОМЕНТ СОПРЯЖЕНИЯ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-18.jpg)
Слайд 20ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ГЛАВНЫЙ ВРЕМЕННЫЙ ИВЕНТ ОБНОВЛЕНИЯ
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ГЛАВНЫЙ ВРЕМЕННЫЙ ИВЕНТ ОБНОВЛЕНИЯ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-19.jpg)
Слайд 21ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ВТОРОСТЕПЕННЫЙ ВРЕМЕННЫЙ ИВЕНТ СОБЫТИЯ
![ВРЕМЕННЫЕ ИВЕНТЫ: ВТОРОСТЕПЕННЫЙ ВРЕМЕННЫЙ ИВЕНТ СОБЫТИЯ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-20.jpg)
Слайд 23ТАБЛИЦА ДОХОДОВ БАННЕРОВ КИТАЯ И ЯПОНИИ (ОТ 30.11.2021)
![ТАБЛИЦА ДОХОДОВ БАННЕРОВ КИТАЯ И ЯПОНИИ (ОТ 30.11.2021)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-22.jpg)
Слайд 24РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
Любимые главные события обновления:
«Приглашение ветряных цветов»,
«Белая пыль
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT» Любимые главные события обновления: «Приглашение ветряных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-23.jpg)
и снежная тень» (21,9%).
Слайд 25РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
Многие респонденты ответили, что у них нет
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT» Многие респонденты ответили, что у них](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-24.jpg)
нелюбимых ивентов. Однако, для понимания причины нелюбви игроков к некоторым ивентам, мы рассмотрим представленные результаты опроса.
Нелюбимым главным временным событием является «Заблудшие души» (15,6%).
Слайд 26РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
Любимым второстепенным событием обновления стал: Театр Механикус
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT» Любимым второстепенным событием обновления стал: Театр Механикус (40,6%).](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-25.jpg)
(40,6%).
Слайд 27РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
Нелюбимым главным временным событием является «Театр Механикус»
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT» Нелюбимым главным временным событием является «Театр Механикус» (32,4%).](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-26.jpg)
(32,4%).
Слайд 28РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
59,4% следят и выполняют их до конца,
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT» 59,4% следят и выполняют их до](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-27.jpg)
37,5% не следят и выполняют ивенты не до конца, а 3,1% - не следят и не выполняют веб-ивенты.
Слайд 29РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»
![РЕЗУЛЬТАТЫ ОПРОСА «ИВЕНТЫ В GENSHIN IMPACT»](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-28.jpg)
Слайд 30РАССМОТРЕНИЕ СТРУКТУРЫ ОРГАНИЗАЦИИ ГЛАВНОГО СОБЫТИЯ ОБНОВЛЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ ИВЕНТА «ВОИНЫ ЛАБИРИНТА
![РАССМОТРЕНИЕ СТРУКТУРЫ ОРГАНИЗАЦИИ ГЛАВНОГО СОБЫТИЯ ОБНОВЛЕНИЯ НА ПРИМЕРЕ ИВЕНТА «ВОИНЫ ЛАБИРИНТА](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-29.jpg)
Слайд 31СТРУКТУРА ИВЕНТА В GENSHIN IMPACT
По моим наблюдениям, я могу сказать, что главное
![СТРУКТУРА ИВЕНТА В GENSHIN IMPACT По моим наблюдениям, я могу сказать, что](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-30.jpg)
событие обновления можно разделить на несколько частей:
• Вступление, завязка
• Первая часть сюжета, его развитие
• Вторая часть сюжета, самый высокий градус напряжения в сюжете
• Третья часть, развязка
• Дополнительные задания на выполнение (победите врага не получив урон, выиграйте этаж с 1 персонажем в команде, не лечитесь на этаже, и т.д.)
• Магазин события
Слайд 32ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В процессе написания данной курсовой работы, мной был проведен сбор и анализ
![ЗАКЛЮЧЕНИЕ В процессе написания данной курсовой работы, мной был проведен сбор и](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-31.jpg)
информации об игре Genshin Impact, проведении внутриигровых ивент мероприятий. Мной было выяснено, что ни одно масштабное и социально значимое мероприятие на данный момент не может обойтись без какого-либо из обозначенных мной типов рекламной видеосъемки в целях продвижения и привлечения потенциальных клиентов.
В процессе работы над курсовым проектом были решены следующие задачи:
- Собрана и проанализирована информация по проведению различных ивент мероприятий в игре Genshin Impact;
- Создана классификация игровых мероприятий;
- Проанализированы и описаны все виды мероприятий с опорой на созданную классификацию;
- Проведен опрос среди игроков Genshin Impact на тему «Ивенты в Genshin Impact» и подведены итоги;
- Описана структура проведения главного временного внутриигрового мероприятия на примере «Воины Лабиринта»;
Результатом проделанной мной работы стало создание презентации с представлением собранной мной информацией.
Слайд 33СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
Научная и учебная литература
1. Назимко А. Событийный маркетинг: руководство для
![СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ Научная и учебная литература 1. Назимко А. Событийный](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/838870/slide-32.jpg)
заказчиков и исполнителей. – М.: Вершина, 2007. – 224 с
2. Спурнова Т. Event своими руками. Доступное руководство по организации событий. - М.: Эксмо, 2019. – 88 с.
3. Шумович А.В., Берлов А.А. Смешать, но не взбалтывать. Рецепты организации мероприятий. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2017. – 320 с.
4. Лемер С. Искусство организации мероприятий: стоит только начать! – М.: Феникс, 2006. – 288 с.
5. Мороз В. Сценарии и организация корпоративных праздников. – М.: Современная школа, 2007. – 256 с
Электронный ресурс
1. Genshin Impact Википедия. Отзывы и популярность. [Электронный ресурс] // Skazi // Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Genshin_Impact (Дата обращения: 12.12.2021)
2. Genshin Impact: Информация. Тейват. [Электронный ресурс] // MiHoYo // Режим доступа: https://genshin.mihoyo.com/ru/map (Дата обращения: 07.12.2021)
3. Задания поручений. Gensgin Impact Wiki [Электронный ресурс] //Посетители Genshin Impact Wiki // Режим доступа: https://tinyurl.com/435fsr5e (Дата обращения: 07.12.2021)