Содержание
- 2. Оглавление Паскаль- язык структурного программирования Элементы языка и типы данных Операции, функции, выражения Оператор присваивания, ввод
- 3. 1.Паскаль- язык структурного программирования Создатель-Никлаус Вирт Год создания-1969г Получил свое название в честь Блеза Паскаля-изобретателя первого
- 4. 2.Элементы языка и типы данных Комментарии Идентификаторы (Любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы.) Служебные
- 5. Концепция типов данных в Паскале Типы Файл Запись Массив Вещественные Порядковые Символьный Множество Строковый Структурные Перечислимые
- 6. 3.Операции, функции, выражения Операции: Арифметические-применяются к числовым величинам Бинарные Унарные Стандартные функции и процедуры: описаны в
- 7. 4.Оператор присваивания, ввод и вывод данных Присваивание-это действие, в результате которого переменная величина получает определенное значение.
- 8. 5.Структуры алгоритмов и программ Следование-это линейная последовательность действий Ветвление-алгоритмическая альтернатива Цикл-повторение некоторой группы действий по условию
- 9. 7.Программирование циклов Разновидности циклических алгоритмов Циклы с заданным числом повторений Итерационные циклы Имеется управляющий параметр, изменяющийся
- 10. 8.Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы.
- 11. 9.Массивы Массив-переменная величина регулярного типа. Регулярный тип-структурный тип данных, представляющий собой совокупность пронумерованных однотипных величин. Действия
- 12. В каком году был создан Паскаль? 1587г 1969г 1945г
- 13. Какого типа данных нет в Паскале? Простой Целочисленный Сложный
- 14. Какие арифметические операции не осуществляются в Паскале? Унарные Бинарные Нуклеарные
- 15. Действие, в результате которого переменная величина получает определенное значение это… Присваивание Программирование Следование
- 17. Скачать презентацию














The internet
Операционная система: принципы и задачи
История развития операционной системы MacOS
Запись видео мастер-класса в дистанционной форме. Магнит-одуванчик
Организация научных исследований
Методы представления компьютерной графики
Разработка таблицы с расчетами
Скриншот игры
ПрезентацияПитон
OriginLab. Часть 3
3D модели
Формат фигуры
Программирование на языке Python. Циклические алгоритмы
Удалённый радио хостинг
HTML Forms and Frames
Сложности лёгких программ
Организация обучения с применением дистанционных технологий
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Design Patterns
Формирование изображения на экране монитора. 7 класс
О пополнении и корректировке информации и порядке предоставления базы данных на региональный уровень
История развития киберспортивных шутеров
Тестирование в СДО ЛГПУ Moodle
Электронный документ и файл
Какое-нибудь крутое название. Шаблон
Презентація 10 клас Урок 33
Линейные и разветвляющиеся алгоритмы
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Тесты с Zip Grade