Слайд 3Как выводить значение на экран?
![Как выводить значение на экран?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-2.jpg)
Слайд 4Как вводить значения с клавиатуры?
![Как вводить значения с клавиатуры?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-3.jpg)
Слайд 6Чем int отличается от float?
![Чем int отличается от float?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-5.jpg)
Слайд 7Что такое строка? Какие знаете операции для строк?
![Что такое строка? Какие знаете операции для строк?](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-6.jpg)
Слайд 8Что такое список, какие знаете операции для списков? Как найти последний элемент
![Что такое список, какие знаете операции для списков? Как найти последний элемент](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-7.jpg)
списка, первый, как удалить, как добавить элемент?
Слайд 9Задачи:
Даны три целых числа. Определить, сколько среди них совпадающих: Программа должна вывести
![Задачи: Даны три целых числа. Определить, сколько среди них совпадающих: Программа должна](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-8.jpg)
одно из чисел: 3 (если все совпадают), 2 (если два совпадает) или 0 (если все числа различны).
Игра: угадай число: (генерируем случайное от 1 до 9, просим угадать, если да - вывести “да”, если нет - “нет”)
Слайд 10Доработка игры
Создание спрайта – оружие
Описание его движения
Изменение события при попадании во врага
![Доработка игры Создание спрайта – оружие Описание его движения Изменение события при попадании во врага](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-9.jpg)
Слайд 13Добавляем алгоритм движения для оружия
![Добавляем алгоритм движения для оружия](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-12.jpg)
Слайд 14Задаем переменную шаг для движения врага
![Задаем переменную шаг для движения врага](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-13.jpg)
Слайд 15Добавляем созданную переменную в алгоритм движения врага
![Добавляем созданную переменную в алгоритм движения врага](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/920126/slide-14.jpg)