- Главная
- Информатика
- Урок 2

Содержание
Слайд 2Цифры 1234567890 сложились в Индии около 400 г. н. э.
Арабы стали пользоваться
Цифры 1234567890 сложились в Индии около 400 г. н. э.
Арабы стали пользоваться

подобной нумерацией около 800 г. н. э.
Примерно в 1200 г. н. э. эту нумерацию начали применять в Европе.
Десятичная система счисления
Слайд 3В позиционной системе счисления с основанием q любое число может быть представлено
В позиционной системе счисления с основанием q любое число может быть представлено

в виде:
Aq =±(an–1×qn–1+ an–2 × qn–2+…+ a0 × q0+ a–1×q–1+…+ a–m× q–m)
Здесь:
А — число;
q — основание системы счисления;
ai — цифры, принадлежащие алфавиту данной системы счисления;
n — количество целых разрядов числа;
m — количество дробных разрядов числа;
qi — «вес» i-го разряда.
Такая запись числа называется развёрнутой формой записи.
Aq =±(an–1×qn–1+ an–2 × qn–2+…+ a0 × q0+ a–1×q–1+…+ a–m× q–m)
Здесь:
А — число;
q — основание системы счисления;
ai — цифры, принадлежащие алфавиту данной системы счисления;
n — количество целых разрядов числа;
m — количество дробных разрядов числа;
qi — «вес» i-го разряда.
Такая запись числа называется развёрнутой формой записи.
Основная формула
Алфавитный подход к определению количества информации
Useful and harmful features of the internet
Современные пакеты CAD
Мобильное программирование (часть 2)
Создание мультимедийной презентации В рамках создания тематического учебного проекта
Обновление АПП Dr.WEB в демилитаризованной зоне
Стеганография. Программно-аппаратные методы защиты информации
Операторы и циклы. Язык Си
Что такое Kivy
Комплексное продвижение групп ВКонтакте
Презентация на тему GPS - навигаторы
Где делать и распространять контент?
10 класс 3 тема
л11 (1)
Цикл с условием окончания работы
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
Введение в проектирование. Тема 3.1
Конъюнкция и Дизъюнкция
Информатика. Системы счисления. Лекция 3
ИЗМЕРЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ 9 КЛАСС
Helping Companies Leverage Investments in SAP Solutions
Концепт непрерывного мира в игровой разработке
Scratch Middle. Случайные числа
Практическая работа Кодироваеие
Android Manual USB Driver Manual
Язык Javascript
Блок Экран. Занятие 3
ПО и его классификация