Содержание
- 2. Графический редактор – компьютерная программа, для создания и редактирования изображений. Различают растровые и векторные графические редакторы.
- 3. Интерфейс растрового графического редактора Paint (Windows XP и старше) Строка меню Рабочая область Полосы прокрутки Строка
- 4. ИНТЕРФЕЙС РАСТРОВОГО ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА PAINT (WINDOW 7, 8, 10) Строка заголовка Кнопка основного меню Paint Панель
- 5. Некоторые приёмы работы в растровом графическом редакторе Для рисования нужен холст (Область рисунка), краски (Палитра) и
- 6. Особенности создания изображений в векторных графических редакторах Конструирование графических изображений из простых геометрических фигур (графических примитивов)
- 7. Задание 1. Создать файл Семья в личной папке. 2. Открыть файл в программе Paint. 3. Построить
- 9. Работаем за компьютером
- 11. Скачать презентацию








Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Пакеты прикладных программ. Эволюция
Lecture Plan: Diagonal Layout. Left-hand Margin. Which Language Used in Notes. When to Note
Технические средства и комплексное обеспечение безопасности
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Знакомство с каскадными таблицами стилей
Workshop 8.3 3D Pipe Junction O-grid
УЦ УГМК-Холдинг
Создание HTML - документов
Логика. Появление современной математической логики
Обробка послідовностей. Загальна схема обробки. Приклади алгоритмів обробки послідовностей
CSS. Урок 12
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Software testing classification
Arduino 1-4. Выключатель. Перетягивание каната
Процедуры в Turbo Pascalе
8 клас Урок 10
Разработка алгоритмов и программ. Оператор присваивания. 9 класс
Моделирование на графах
Тест по программированию
Вибiр та формування сигналiв в цифрових трактах
Структуры и Файлы
Стандартные типы. Работа с консолью. Развилки. (Основные) логические операции
Госуслуги
История развития ЭВМ
План зсо
Интернет помогает учиться. Интернет-ресурсы для детей и их родителей
Блок травы. Играть