Содержание
- 2. Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
- 3. Оптимизация текстур Уменьшение размера Сжатие «Девятка» Выравнивание размера по степени 2 Комбинирование с помощью пиксельных шейдеров
- 4. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 5. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 6. Оптимизация текстур: сжатие
- 7. Оптимизация текстур: сжатие
- 8. Оптимизация текстур: «девятка» Углы фиксированы, центр и края растягиваются
- 9. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2 2048x1024 1920x1080
- 10. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2
- 11. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Y: 1024x512 512 Кбайт RGB: 1024x512 768 КБайт Оригинальный
- 12. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Pixel shader YUV444 в RGB888
- 13. Оптимизация GPU Исключаем текстуры с альфа-каналом MIP-map текстуры Детализация модели Уменьшение разрешения Viewport
- 14. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 15. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 16. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 17. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 18. Оптимизация GPU: детализация модели 5500 1580 140
- 19. Оптимизация GPU: детализация модели
- 20. Оптимизация GPU: уменьшение разрешения Viewport r.SetRes r.MobileContentScaleFactor
- 21. Оптимизация CPU Выносим игровую логику и сложные расчеты из Blueprint в C++ Правильно определяем Blueprint методы
- 22. Оптимизация файловой системы Общие ресурсы для всех карт находятся в отдельном паке Специфические ресурсы для карт
- 24. Скачать презентацию





















Конструктивные решения блоков питания и источников бесперебойного питания. Технология подключения и настройки
Алгоритмы и исполнители. Визуализация выполнения циклического алгоритма с помощью образовательной робототехники
Хеш-таблицы
Помогая животным, мы помогаем людям
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Что такое презентация?
Презентация на тему Как защититься от спама
Компьютерные вирусы
Интерфейс пользователя e-Навигации в среде смешанной реальности на судне
Презентация на тему SUBD ACCESS
Оператор выбора на языке Pascal
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Десятичная система счисления
Dream Job. Тестовое задание
Нейромережні архітектурні рішення побудови системи виявлення атак на комп’ютерну систему
Разновидности Http-запросов. Роутинг в приложении ASP.NET MVC
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Анимация. 3D графика
Предложения по улучшению сайта
Информация и информационные процессы. § 4. Информация и управление
Информационные процессы. Информационная система (ИС). Лекция №1
Общие сведения о персональном компьютере
Компьютер. Процессор и память. Устройства ввода. Устройства вывода
Web-программирование
Horizontal timeline and Descriptions
Моушен Графика UE 101
Знакомьтесь – клавиатура (2 класс)