Содержание
- 2. Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
- 3. Оптимизация текстур Уменьшение размера Сжатие «Девятка» Выравнивание размера по степени 2 Комбинирование с помощью пиксельных шейдеров
- 4. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 5. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 6. Оптимизация текстур: сжатие
- 7. Оптимизация текстур: сжатие
- 8. Оптимизация текстур: «девятка» Углы фиксированы, центр и края растягиваются
- 9. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2 2048x1024 1920x1080
- 10. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2
- 11. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Y: 1024x512 512 Кбайт RGB: 1024x512 768 КБайт Оригинальный
- 12. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Pixel shader YUV444 в RGB888
- 13. Оптимизация GPU Исключаем текстуры с альфа-каналом MIP-map текстуры Детализация модели Уменьшение разрешения Viewport
- 14. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 15. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 16. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 17. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 18. Оптимизация GPU: детализация модели 5500 1580 140
- 19. Оптимизация GPU: детализация модели
- 20. Оптимизация GPU: уменьшение разрешения Viewport r.SetRes r.MobileContentScaleFactor
- 21. Оптимизация CPU Выносим игровую логику и сложные расчеты из Blueprint в C++ Правильно определяем Blueprint методы
- 22. Оптимизация файловой системы Общие ресурсы для всех карт находятся в отдельном паке Специфические ресурсы для карт
- 24. Скачать презентацию