Содержание
- 2. Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
- 3. Оптимизация текстур Уменьшение размера Сжатие «Девятка» Выравнивание размера по степени 2 Комбинирование с помощью пиксельных шейдеров
- 4. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 5. Оптимизация текстур: уменьшение размера
- 6. Оптимизация текстур: сжатие
- 7. Оптимизация текстур: сжатие
- 8. Оптимизация текстур: «девятка» Углы фиксированы, центр и края растягиваются
- 9. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2 2048x1024 1920x1080
- 10. Оптимизация текстур: выравнивание размера по степени 2
- 11. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Y: 1024x512 512 Кбайт RGB: 1024x512 768 КБайт Оригинальный
- 12. Оптимизация текстур: комбинирование с помощью пиксельных шейдеров Pixel shader YUV444 в RGB888
- 13. Оптимизация GPU Исключаем текстуры с альфа-каналом MIP-map текстуры Детализация модели Уменьшение разрешения Viewport
- 14. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 15. Оптимизация GPU: исключаем текстуры с альфа-каналом
- 16. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 17. Оптимизация GPU: MIP-map текстуры
- 18. Оптимизация GPU: детализация модели 5500 1580 140
- 19. Оптимизация GPU: детализация модели
- 20. Оптимизация GPU: уменьшение разрешения Viewport r.SetRes r.MobileContentScaleFactor
- 21. Оптимизация CPU Выносим игровую логику и сложные расчеты из Blueprint в C++ Правильно определяем Blueprint методы
- 22. Оптимизация файловой системы Общие ресурсы для всех карт находятся в отдельном паке Специфические ресурсы для карт
- 24. Скачать презентацию





















База данных. Подготовка к ЕГЭ
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Средства защиты информации
Web-сайт Компьютер для начинающих
Измерение информации. 7 класс
Циклы в языке Pascal. Урок 35
Коммуникационное VS Информационное общество
Инспектирование программ как метод оценивания качества
Памятка по работе сотрудников Куйбышевского филиала АО ФПК в дистанционном режиме
Как работать с заданиями. Пошаговая инструкция для студентов ФНиДО БГУИР
iKnow and DeepSee. Agenda
Интерфейсы. Основы программирования на языке Java
Компьютерные сети. Информатика и ИКТ
Конкуренты. 4мобаил
Информационное моделирование
Роутеры, маршрутизаторы, коммутаторы
Представление и организация данных в ПК. Лекция 2-3
Представление информации, языки. Информационные объекты
Кодирование и декодирование текстовой информации
Протоколи управління шлюзами MGCP i MEGACOH 248
Specification Octopeek.com
Основные понятия научно исследовательской деятельности. Лекция 2
Каскадные таблицы стилей CSS
klientskaya_prezentacziya_tarif_bez_zatrat_sentyabr_2022
Сайт PowerPointBase.com
Лабораториум, ноябрь, сборка
SQL_Ora1
Мобильное программирование (часть 2)